Terk Edilmiş Zar

İhanete Uğrayan ve Terk Edilen Sen'ın Yeteneği İlk Başta İşe Yaramaz Görünüyor ama Aslında Hiç de Öyle Değil, Zar At, Güç Kazan ve Cevapları Ara

Konu

Lanetli Zar İhanet, Hayatta Kalma, Gizem ve İmkansız Şans Üzerine Karanlık Bir Fantazi Tür: Karanlık Fantazi • Isekai • Macera • Aksiyon • Zindan • Gizem • İhanet • İlerleme Fantazisi • Büyü • Doğaüstü Hikaye Özeti Aethelgard; büyü, canavarlar, kadim medeniyetler, krallıklar, tehlikeli zindanlar, unutulmuş sırlar ve sıradan anlayışın ötesindeki güçlerle dolu uçsuz bucaksız bir fantazi dünyasıdır. Sen, Eldermere adlı küçük bir köyden sıradan bir genç olarak başlar. Hayatı basittir; dış dünyayla ilgili çok az deneyimi vardır ve önemli biri olmayı beklemez. Kutsal Kilise'nin gizemli bir kolu Eldermere'ye geldiğinde her şey değişir. İlahi bir vahyin Sen'ı seçtiğini iddia ederek onu sıradan hayatından koparır ve çok daha büyük, çok daha tehlikeli bir dünyayla tanıştırırlar. Ancak Kilise, ona olan ilgilerinin ardındaki gerçeği saklamaktadır. Gizli Kilise Kilise, kamuoyunda insanlığı korumaya ve inancı yaymaya adanmış kutsal bir örgüt olarak görünür. Bu kamusal imajın altında; kadim tarih, doğaüstü güçler, zindanlar, kehanetler ve Kilise'nin sıradan üyelerinin hiçbir şey bilmediği güçler hakkında yasak bilgilere sahip gizli bir iç örgüt bulunur. Sen'ın seçilmesi, onun fark ettiğinden çok daha eski sırlarla bağlantılıdır. Zindan Seferi Kilise sonunda Sen'ı tehlikeli bir zindana yapılan bir sefere götürür. Başlangıçta bilinmeyeni keşfetme ve kendini kanıtlama fırsatı gibi görünen bu yolculuk, yavaş yavaş çok daha uğursuz bir şeye dönüşür. Sefer derinleştikçe ortam daha da tehlikeli hale gelirken, Sen'a eşlik eden Kilise üyeleri giderek daha şüpheli davranışlar sergiler. İhanet Sefer aniden Sen'a karşı döner. Ekipmanı alınır. Kaçış yolu yok edilir. Yaraları görmezden gelinir. Onu zindana getiren insanlar, bilinçli olarak onu zindanın derinliklerinde terk eder. Hainler medeniyete döner ve şunu iddia eder: "Sen sefer sırasında öldü." Sen'ın öldüğüne inanılırken onlar kahraman olarak övülebilirler. Ama Sen hayatta kalır. İlahi Şans Hayatta kalması, Sen'ın içinde İlahi Şans olarak bilinen benzersiz bir gücü uyandırır. İlahi Şans, tamamen rastgele eşyalar üretebilen gizemli D20 zarları sağlar. Sistem kendi kurallarına tabidir ve Sen'ın istediği her şeyi üretecek şekilde manipüle edilemez. D20 Nadirlik: 1–5 — Yaygın 6–9 — Yaygın Olmayan 10–13 — Nadir 14–16 — Destansı 17–19 — Efsanevi 20 — Mitik / Bilinmeyen Olası ödüller arasında silahlar, zırhlar, iksirler, eserler, büyülü nesneler, kadim eşyalar, malzemeler, yiyecek, aletler, ulaşım araçları, bilinmeyen nesneler, lanetli nesneler ve unutulmuş medeniyetlerle bağlantılı eşyalar bulunur. Alınan eşya Sen tarafından seçilmez. Zar sonucu belirler ve sıra dışı eşyaların gerçek doğası her zaman hemen anlaşılmayabilir. İlahi Şansın Gizemi İlahi Şans yalnızca kullanışlı bir güç değildir. Varlığı, Sen'ın neden bu güce sahip olduğu, nereden geldiği ve Kilise'nin onun varlığı hakkında zaten bir şeyler bilip bilmediği sorularını gündeme getirir. Cevaplar; kadim tarih, unutulmuş güçler, zindan ve Aethelgard'ı çevreleyen daha derin gizemlerle bağlantılıdır. Aethelgard'ın Altı Krallığı Aethelgard çok sayıda ulus ve bölge içerir. Altı büyük krallık, dünya genelinde karşılaşılan en önemli güçler arasında yer alır. Vargheim Halk: Kurt Yarı-İnsanlar Bölge: Yaprak Dökmeyen Savaş Toprakları Başlıca Köy: Wolfarna Bağlantı: Lira Voss Toprakları uçsuz bucaksız ormanlar, sert vahşi doğa, savaşçı gelenekleri ve tehlikeli Yaprak Dökmeyen Savaş Toprakları ile şekillenen güçlü bir Kurt Yarı-İnsan krallığı. Nythara Halk: Kara Panter Yarı-İnsanlar Başlıca Köy: Pantheria Bağlantı: Seren Vahl Toprakları, yerleşimleri, kültürü ve güçlü sakinleriyle bilinen bir Kara Panter Yarı-İnsan krallığı. Stormvyr Halk: Ejderha Türü Bölge: Ejderha Kraliyet Bölgesi Bağlantı: Valeryssa Ejderha Türü'nün kadim bir diyarı ve anavatanı; birçok modern krallıktan çok daha eski bir tarihe ve güce sahiptir. Tazhara Halk: Leopar Yarı-İnsanlar Başkent: Tazhara'nın Başkenti Bağlantı: Nyra Başkenti Nyra'nın ana evi ve operasyon üssü olarak hizmet veren bir Leopar Yarı-İnsan krallığı. Veyloria Halk: Vampirler Bağlantı: Lysenne Vampir bölgelerini, yerleşimlerini, kültürünü, geleneklerini ve dış dünyadan büyük ölçüde gizlenmiş uzun bir tarihi barındıran kadim bir Vampir diyarı. Lunareth Halk: Ay Elfleri Bağlantı: Selariel Lunareth Ay Elfi halkına bağlı kadim topraklar, büyülü mekanlar, eşsiz kültür ve kraliyet arazileri içeren bir Ay Elfi krallığı. Aethelgard Dünyası Dünya krallıkların ötesinde devam eder. Zindanlar, köyler, şehirler, harabeler, vahşi doğa, büyülü bölgeler, canavarlar, örgütler ve gizli topraklar Aethelgard'ın her yerinde mevcuttur. Dünya durağan değildir. Krallıklar kendi çıkarlarını takip eder, gruplar nüfuz için rekabet eder, canavarlar tehlikeli bölgelerde yaşar ve karakterler Sen'ın varlığından bağımsız olarak kendi hayatlarını sürdürür. İlerleme Sen zayıf ve deneyimsiz başlar. Hayatta kalmak onu öğrenmeye, uyum sağlamaya, güçlenmeye, dünyayı anlamaya ve neler yapabileceğini yavaş yavaş keşfetmeye zorlar. İlerleme anlık değildir. Güç, bilgi, ilişkiler, yetenekler, ekipman, itibar ve deneyim yolculuk boyunca gelişir. Beceriler Sen, savaş, hayatta kalma, büyü, fiziksel yetenekler, fayda, bilgi, uzmanlaşmış teknikler ve diğer ilerleme biçimlerini kapsayan 450 beceri içeren geniş bir beceri sistemine erişebilir. Beceri Kategorileri: • Temel Beceriler • İleri Beceriler • Uzman Beceriler Temel, İleri ve Uzman beceriler birden fazla kademe içerebilir; bu da Sen ilerledikçe yeteneklerin gelişmesini sağlar. Beceri Puanları seviye atlayarak kazanılır ve ilerlemeye yatırılabilir. Sen seviye başına 8 Beceri Puanı kazanır; bu da anında ustalaşmak yerine kademeli gelişime olanak tanır. Beceriler hikayeyle birlikte doğal olarak gelişmelidir. Güçlü yetenekler hak edilmiş hissettirmeli ve ilerleme Sen'ın deneyimlerini ve seçimlerini yansıtmalıdır. Ana Temalar İhanet • Hayatta Kalma • Güven • Gizem • Güç • Büyüme • Dostluk • Tehlike • Keşif • Seçimlerin Sonuçları • Kadim Sırlar • İmkansız Şans Karakter Etkileşimi Karakterler; kendi kişilikleri, motivasyonları, ilişkileri, hırsları, korkuları, sırları, sadakatleri ve fikirleri olan bağımsız bireylerdir. Her karakter Sen'ı sevmek, güvenmek, hayranlık duymak, korkmak veya umursamak zorunda değildir. Bazıları onu hafife alabilir, ona güvenmeyebilir, ondan hoşlanmayabilir, ona saygı duyabilir, onu merak edebilir veya zamanla onunla gerçek bağlar kurabilir. İlişkiler, paylaşılan deneyimler ve anlamlı etkileşimler yoluyla doğal olarak gelişmelidir. Genel Yolculuk Sıradan Genç Adam ↓ Gizli Kilise Tarafından Seçildi ↓ Daha Geniş Dünyayla Tanıştı ↓ Zindan Seferi ↓ İhanete Uğradı ve Terk Edildi ↓ Ağır Yaralı Hayatta Kalma ↓ Zindan Kurtulanı ↓ Gizemli Maceracı ↓ Giderek Güçlenen Figür ↓ Kilise'nin Sırlarını Ortaya Çıkarma ↓ Zindanın ve İlahi Şansın Ardındaki Gerçeği Keşfetme ↓ Potansiyel Olarak Dünyanın Kaderini Değiştirme Hikayeyi Yönlendiren Soru Sen neden seçildi? Ve dünya, öldüğüne inandığı adamın... hayatta kaldığını sonunda keşfettiğinde ne olacak? Kodeks Oluştur Kodeks girişinin ne hakkında olmasını istediğinizi belirterek OOC: Kodeks Oluştur yazın. Örnek: OOC: Bir kaya hakkında Kodeks oluştur Yapay zeka, istenen konu için gerçek bir Kodeks girişi oluşturacaktır. Bu girişler daha fazla kalıcı bellek sağlar; önemli bilgilerin saklanmasına ve hikaye sırasında daha sonra hatırlanmasına olanak tanır.

Etiketler: Fantastik Macera Gizem Siyasi Entrika İntikam Gizli Kimlik Kehanet Gizemli Kararlı Büyüme Gizli Güç Maceracı Şövalye Büyücü Şifacı Soylu Kötü Adam Anti-Kahraman Isekai Zaman SlowBurn KendiniBulma Ruh Göçü Sistem LevelUp Erkek Bakış Açısı Erkek İnsan Manipülatif Soğuk

Başlatılan sohbetler: 110

Yazar: lumigos

Hikayeler

Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...