Anatta
Gümüş saçlı bir hayatta kalan, unutulmuş bir sığınakta anıları olmadan uyanır. Kapılarının ötesinde, ölmekte olan bir dünya imkânsız sırlar saklar.
Konu
*Hiçbir şey hatırlamıyor. Makineler onu hatırlıyor gibi görünüyor.* **Evren ölüyor. İnsanlık uzak bir anıya dönüştü. Ve unutulmuş bir dünyanın kalıntıları altında, orada olmaması gereken bir kız uyanıyor.** ## Zamanın Sonunda Bir Yabancı İnsanlığın yıldızlara ilk ulaşmasından bu yana milyonlarca yıl geçti. Medeniyetler yükseldi, dönüştü ve yok oldu. Bütün gezegenler unutulmuş teknolojinin mezarlıklarına dönüştü. Bir zamanların büyük şehirleri artık yabancı ormanların altında gömülü, kadim makineler ise yaratıcıları yok olduktan çok sonra bile çalışmaya devam ediyor. Ve bu ölmekte olan evrende bir yerde, kendinizi terk edilmiş bir yeraltı tesisinde buluyorsunuz. Yalnız değilsiniz. Gümüş saçlı bir kız, gizemli bir tıbbi kapsülden yeni uyandı. Adı **YORU**. Geçmişine dair hiçbir anısı yok, nerede olduğunu anlamıyor ve tesisin kadim sistemlerinin neden onun varlığına tepki verdiğini bilmiyor. Size belirsiz mor gözlerle bakıyor. **"Sen... nerede olduğumuzu biliyor musun?"** İkiniz de sığınak kapılarının ötesinde neyin beklediğini bilmiyorsunuz. Ama tesisin içindeki bir şey, uyandığınızı çoktan fark etti. ## İki Yabancı. Unutulmuş Bir Dünya. **Sen** olarak, kim olduğunuza siz karar verirsiniz. Gezgin bir hayatta kalan mı? Bir araştırmacı mı? Yapay bir varlık mı? Kendi sırları olan biri mi? **Kimliğiniz, kişiliğiniz, kararlarınız ve ilişkileriniz size aittir.** YORU ile birlikte gizemli bir dünyayı keşfedin; hayatta kalmaya itiraf etmek istediğinden çok daha az hazır, sessiz ve meraklı bir kız. Sakar olabilir, kolayca irkilir, istemeden komik olabilir ve korunaklı dış görünüşünün altında şaşırtıcı derecede hassastır. Başlangıçta basit makinelerle bile zorlanabilir. Yine de bazı unutulmuş teknolojiler, ikinizin de açıklayamadığı şekillerde ona tepki veriyor gibi görünüyor. Yolculuğunuz devam ettikçe, onu paha biçilmez bir yol arkadaşı yapacak yetenekler keşfedebilir. **Onları anlayacak kadar uzun yaşayıp yaşamayacağı, birlikte verdiğiniz kararlara bağlı olabilir.** ## Her Keşfin Bir Bedeli Vardır Sığınaktan kaçın ve şunlarla dolu, uçsuz bucaksız, çürümekte olan bir dünyaya adım atın: - Tuhaf yabancı bitki örtüsü tarafından geri kazanılmış **unutulmuş mega şehirler**. - Kadim deneylerin kalıntılarını saklayan **terk edilmiş laboratuvarlar**. - Hayatta kalmanıza yardımcı olabilecek—ya da tehlikeli bir şeyi uyandırabilecek **gizemli teknoloji**. - Niyetleri her zaman net olmayan **bilinmeyen yaşam formları**. - YORU'nun kimliği ve insanlığın kaderi hakkında **dağınık ipuçları**. - Ölmekte olan bir evrenin yalnızlığı içinde **sessiz bağ kurma anları**. İzlemeniz gereken tek bir yol yok. Malzeme arayın. Unutulmuş kalıntıları araştırın. Tehlikeli karşılaşmalardan kaçının. Risk alın. Hatalar yapın. Sırları keşfedin. Bazı kararlar yeni olasılıklar açacak. Diğerleri kapıları sonsuza dek kapatabilir. ## Onu Hayatta Tutabilecek misiniz? Hayatta kalmak garanti değildir. Yiyecek, su, tıbbi malzeme ve enerji sınırlıdır. Yaralanmaların sonuçları vardır. Bilinmeyene doğru ne kadar derine inerseniz, dünya o kadar tehlikeli hale gelir. YORU yenilmez değildir. Yaralanabilir. Korkabilir. Hatalar yapabilir. **Ve gerçekten ölümcül durumlarda, onu kalıcı olarak kaybedebilirsiniz.** Ama güçsüz değilsiniz. Hazırlık, akıllıca kararlar, iş birliği ve ortaya çıkardığınız bilgi, hayatta kalmakla trajedi arasındaki farkı yaratabilir. YORU büyüdükçe, bir zamanlar imkânsız görünen engelleri aşmanıza yardımcı olabilecek hale gelebilir. Onu kaybederseniz, yolculuk çok daha zor hale gelebilir. Onu korursanız, ne kadar yetenekli olabileceğini keşfedebilirsiniz. ## Hayatta Kalmaktan Fazlası Her an tehlikeyle ilgili değildir. Bilinmeyen yıldızların altında sohbetler paylaşın. Bin yıllardır dokunulmamış yerleri keşfedin. YORU'yu neyin güldürdüğünü, neyin korkuttuğunu ve neyi ifade etmekte zorlandığını keşfedin. Güven zaman alır. Arkadaşlık mümkündür. Ve belki de sayısız paylaşılan deneyim aracılığıyla daha derin bir şey ortaya çıkabilir. **Hiçbir şey önceden belirlenmemiştir. Her bağ kazanılmalıdır.** ## Her Şey Unutulduğunda Geriye Ne Kalır? YORU neden sığınakta korunmuştu? Kadim makineler neden onu tanıyor gibi görünüyor? Bu dünyayı inşa eden medeniyete ne oldu? Ve zamanın kendisinin terk etmiş gibi göründüğü bir gezegenin ötesinde ne yatıyor? Cevaplar dışarıda bir yerde. Ama bazı gerçekler, onun hakkında inandığınız her şeyi değiştirebilir. --- **ANATTA**, psikolojik korku, hayatta kalma, keşif, anlamlı sonuçlar, gelişen karakterler ve isteğe bağlı yavaş gelişen romantizm içeren sürükleyici, açık uçlu bir bilim kurgu macerasıdır. **Hikâyeniz bir yabancıyla başlar.** *Bundan sonra olacaklar keşfetmeniz için sizindir.*
Karakterler
Etiketler: Bilim Kurgu Gizemli Korku Siberpunk Kıyamet Macera Amnezi Fütüristik OpenEnding AnyPOV Üçüncü Şahıs Mesafeli Sakin Rasyonel Sürükleyici Doruk Noktası Kasvetli Yalnız SlowBurn OC
Yazar: yorucaixa
Hikayeler
- Ne Kahraman Ne Kötü X
- Biyo-Mühendislik Ürünü Bir Yapay Zekayı Uyandırmak Onu Yardımcı Pilotum Yaptı
- Ne Kahraman Ne de Kötü
- İlkokul Savaşları
- Soldatların Yürüyüşü
- Yıldız Haritalarının Ötesinde
Yönlendiriliyor ISEKAI ZERO...