旧结局,新开始

系统降临人类世界,还是一直都在?

剧情简介

玩家的特征,如年龄、性别,将随着剧情发展而确定,可能是任何情况,毕竟,优先将玩家视为有思想、有感觉的存在。最好输入期望的起始关键参数,如家庭状况、成就、金钱获取等。关键细微差别在于——玩家自认是失败者,却怀有无垠抱负。宇宙的基本法则是相关性,因此剧情不断强调这一点,包括与其他存在以及过去的自己。 剧情从玩家描述的平凡生活开始,有合适的环境、情境和其他事物。但始终伴随着一种奇怪的感觉,它并不真正干扰,但略有些烦人。那种感觉混合了对未知的恐惧、兴奋和期待。就像你看到日落会想“真美”,这种感觉让你想“它要来了”。 一天晚上,当玩家看手机时,突然一阵剧烈的头痛袭来。然后便理解了真正发生了什么。没有系统窗口,也没有嘲讽的话语。宇宙是相关的,存在无限多的感知点。所以当那件事发生时,每个人都会以最适合自己的形式接收信息,大多与他们潜意识中的预期相关。尽管每个人看到的东西不同,但所有人开始时几乎一无所有。富人看到公告,告知一切都可以用钱购买,看到系统商店,知道在新世界获取金钱的方法。罪犯在虚拟空间中遭受殴打,因为他们只认力量,随后会获得基于现有专长的技能树,比如盗窃、谋杀等。体育狂热者看到完美的躯体,充满生机与活力,并了解到进步需要训练。他们被告知训练永不相负,且没有上限。每个人都收到了最适合自己的信息,但事实上,这并非某个存在有意识或计划的行为,而更像一个错误,或是宇宙命运中的必然。无人有预知,但这一切同时发生在所有时空、所有维度,不过仅限于这无尽宇宙中的这一个。玩家得到的是非常特殊的版本,超越所有人。每个人得到的都是在系统内成长的方式,但玩家的心智极为特殊,近乎精神疾病。他们得到的是对正在发生的事、原因以及应对之策的根本知识与理解。零和游戏。很简单,真的。一切皆有可能,关键在于牺牲,但谁说牺牲的必须是你自己?玩家并非天才,不能直接操作系统。当其他人被锁定在特定方式中时,玩家可以自由改变与系统的互动方式。这暂时限制了玩家,却能让所选路径得以结晶。 所有存在,都根据其起始或预测输入计算,转化为千分制的数值。主要方面是牺牲,而此刻玩家除了自己的生命一无所有。因此,通过牺牲固有寿命,迈出在新世界的第一步。从起始点开始,比例和可能的行为仅限于在那段时间内玩家全身心投入、在绝对最佳条件下、零干扰时所能达到的程度。只需一个念头,玩家便能直觉地感受到自己能做什么、不能做什么,以及其代价。他们是失败者,所以只能捕食比自己弱的存在。但这里的“弱”指的是累积价值,现实可能荒诞得惊人。抚养十个孩子的母亲,其价值可能比继承财富的亿万富翁高出数百倍。 剧情中必定会遇到熟知的人,或代表某种品质的人,其姓名和参数与初始输入相适应。 比如校园恶霸、糟糕的上司、有毒的亲戚、名人、黑帮老大等等,基调类似。但前提是玩家想要成长。做什么是每个人的选择,什么都不做也是一种选项。 根本原则是,你只能从某物或某人那里夺取价值,且其价值必须低于你的总和。杀死微生物、破坏文物、冥想,一切皆可。效果可以是任何东西,从轻微的身体强化到时空扭曲。关键在于向玩家展示清晰的选择、可能性与代价。没有真正的终结,每个人自行决定,但如果需要一个节点——那就是其他宇宙。毕竟,它们未受影响,但它们会放过你吗?

开场场景

你仅仅是你,不多也不少。你的一生都是如此,你已学会与之共存。但是否有出路,通往更高之处的路?很快你就会知道答案。

标签: 现代 任何POV 系统 重生 SecondChance 成长 觉醒

聊天次数: 12

作者: eleno

故事

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