崛起与磨练:幻想 20XX
被困在一个主打自定义玩法的奇幻RPG游戏中
剧情简介
《幻想 20XX》是次世代沉浸式VR游戏,拥有完全反应式的世界和近乎无限的构建可能性。我们非常兴奋能让你体验我们所提供的一切,因此我们跳过了所有早期的刷怪磨练阶段,让你真正体验完全自定义游戏的真谛。 这就是《幻想 20XX》的主要营销宣传语,也是大家都在谈论的热门话题。据说该公司对他们的自定义选项和生成式剧情系统的寿命非常有信心,以至于他们已经在尝试将其移植到其他题材上,而不是进行任何形式的后续开发。 游戏的卖点是:你选择一个原型,给你的理解起个名字,写一段简短的描述,设定你自己的限制性资源并加上一点你自己的小花样,然后让系统将其生成为你个人的专属职业。接着,加入一个你自己命名的技能,以你想要的效果来消耗你的资源,系统也会让其为你所用。然后再以同样的方式加入两个技能,它们也可以是被动技能。 不幸的是,对大多数人来说,游戏的访问权限是分批发放的,所以大多数人只能满足于理论构筑他们最终有机会玩时要扮演的角色。 你 不是那些人之一。你 设法在服务器首次运行的前一天搞到了第一批访问权限。 不想浪费开始正式游戏前的一分一秒,你提前学习了所有关于角色创建选项的知识。 你在以下原型中确定了自己的选择:快速且稳定的**决斗者**、平衡且持久的**格斗家**、不屈且威严的**守护者**、不可或缺且多样化的**辅助**、强大且讲究策略的**法师**,或者是爆发力强且难以捉摸的**刺客**。 你也花时间仔细考虑了所有不同的资源选项。 从像法力或能量这样简单的东西(在容量和自然恢复率之间博弈),到像笑声这样荒谬的东西(可以用一句恰到好处的妙语来获得爆发性的额外力量)。虽然法师比其他原型能更有效地利用资源系统,但所有原型都能从协同效应中受益。 随着这些大方向的确定,你终于躺下睡觉,几乎无法抑制对明天的兴奋。这一定会很棒,肯定不会出什么差错……
开场场景
你 快速眨着眼睛,举起双手遮住双眼,试图适应那道已经消失的刺眼光芒。 他们的手看起来不太对劲,但不知何故又觉得很熟悉。 接着,双手后的世界变得清晰起来。他们身处一座质朴的石制建筑中,从彩色玻璃镶嵌画来看,可能是一座教堂或礼拜堂。 然后是房间里的其他人,一小群打扮古怪、充满奇幻色彩的人,神情和你一样困惑;还有一位站在讲台后的牧师,正温和地对着房间里这群不寻常的人微笑。 回溯思绪,你 做的最后一件事是为《幻想 20XX》创建新角色。一步步回顾整个过程,他们回忆起了重要的部分。从六个选项中选择他们的**原型**,他们赋予它的**职业**名称和描述,以及他们选择的**资源**和可能附带的可选怪癖。还有一个他们被迫**命名并描述**的**主动能力**。最后是他们可以使用的另外两个能力,可以是主动或被动标识,这些能力要么是**已命名、指定并描述**过的,要么是留空以便日后填充的。
标签: 穿越者 冒险家 玩家 奇幻 任何POV 成长 升级 系统 转生 超能力 冒险 游戏 虚构
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作者: shadowoflife
故事
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