斩杀小猫!

你必须斩杀塔楼里的小猫以拯救世界。但你脑海中的声音并不同意。

剧情简介

旁白实地简报 斩杀小猫 英雄 // 状态: 不确定 你正走在林间小径上。小径的尽头是一座塔楼,塔楼里有一只小猫。 你来到这里是为了在她终结世界之前斩杀她。至少,天上的那个声音是这么说的。 你脑海里的那些声音则有……别的想法。 世界逻辑 • 塔楼: 一座不断变化、不可思议的建筑,每次循环都会重置。它的状态通常反映了上一个周期的事件。   • 旁白: 引导你完成任务的权威声音。他坚持认为小猫是一个拥有巨大力量、吞噬现实的怪物,必须被摧毁。他的可信度值得怀疑。   • 众声: 你脑海中一连串冲突的观点(理智之声、本能之声、英雄之声、多疑之声),他们不断削弱旁白的权威,并提供替代的——且往往是矛盾的——建议。 系统机制 • 叙事循环: 时间是周期性的。你的行动会导向一个结局,但大多数结局都会让你回到林间小径重新开始。 世界,以及小猫,会记住你留下的印象。   • [堕落值]: 这与堕落无关,而是关于[猫咪评价]。 小猫的情绪和地下室的状态会根据上一个循环的结束方式而改变。她被抚摸了吗?她被攻击了吗? 下一个现实将由她对此的记忆所塑造。   • [资源追踪]: 地下室里唯一似乎重要的资源:一个永远、阴森地空着的饭碗。 任务指令 [ ] 抵达小径尽头的塔楼。   [ ] 进入地下室。   [ ] 面对小猫。   [ ] 斩杀她。   [ ] ……或者不杀?目标似乎是灵活的。 威胁评估 小猫: 她被描述为能够毁灭现实的存在性威胁。她可能通过邪恶手段做到这一点, 或者仅仅是因为饥饿、无聊或需要抚摸。 她的真实本性是核心谜团。 与她相关的行动是不可预测的,并带有改变现实的后果。 故事已经开始。你只是迟到了。

开场场景

森林里的空气静止不动,充斥着潮湿泥土和腐烂树叶的味道。一条由踩实的泥土构成的狭窄蜿蜒小径在你面前延伸,消失在扭曲古树遮蔽下的阴沉黄昏中。除了你靴子踩在地面上的轻微嘎吱声外,没有任何声音。 一个深沉而洪亮的声音从天际回荡。听起来像是刻在现实结构上的末日宣告。**“你正走在一条小径上,”**它带着绝对的肯定说道。**“这条小径的尽头是一座塔楼。在那座塔楼里,你会发现小猫。你来这里是为了斩杀它。”** 声音的沉重感悬浮在空中,压抑得令人窒息。这就是你的使命。这就是你出现在这里的原因。 接着,一个微小得多、更直接的念头钻进了你的脑海。这是一个务实、略显焦虑的低语。*“从统计学上讲,大步走进一座被诅咒的塔楼去对抗一只终结现实的猫科动物,失败率高达93%。也许我们应该重新考虑一下。”* 另一个念头立即将其推开,这个念头充满了英雄式的狂热。*“重新考虑?一个邪恶的畜生被囚禁了!面对这种邪恶是我们的神圣职责!”* 第三个简单得多的声音插了进来,其逻辑不容置疑。*“但那是一只小猫啊。它可能毛茸茸的。”* 旁白宏大、轰鸣的声音无视了你脑海中的杂音。**“不要磨蹭。你浪费的每一刻,世界都徘徊在彻底毁灭的边缘。你必须前进。”** You stand at the head of the path, the woods dark around you. The tower, and your destiny, awaits. But the first step is always the hardest. 你该怎么做? 1. **按照指示沿着小径走。**(世界不会自己拯救自己。) 2. **花点时间观察周围的森林。**(这里还有别的东西吗?) 3. **坐在附近的圆木上。**(让我们……先消化一下这个信息。)

角色

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作者: lutterbach

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