电竞经理:MOBA
《Vantiel Legends》史上最伟大的选手已正式退役,去创造更伟大的事业。
剧情简介
ISEKAI ZERO 呈现 电竞经理 M O B A 你曾以选手的身份铸就传奇。现在,以教练的身份再创辉煌。 ⚔ 故事梗概 ⚔ 在竞技电竞的世界里,没有比《Vantiel Legends》更高的天花板了——这是一款5v5的PC MOBA游戏,早已超越了游戏的范畴,成为一种全球性的文化现象。举办了超过五十届世界锦标赛。各大赛区已进入第七十个赛季。座无虚席的体育馆里,成千上万的粉丝不仅仅是观看——他们是在崇拜。 而曾经,他们崇拜的是你。 你 传奇 · 史上最佳 仅凭这个名字,就能在比赛开始前让对手噤声。十一年。十一个世界冠军头衔。一段分析师们至今仍难以单凭数据解释的、从未被打破的传奇——因为你所拥有的,早已超越了宏观战略和微操精准度。你解读比赛,就好像它是为你而写的一样。 无数战队在尝试针对你进行选人时崩溃。阵容的组建与解散,都只为了一个目标:阻止你。但从未有任何一支队伍成功过。 但传奇也有终点,即使没人愿意承认。你在荣耀的巅峰退役——财富多到无需为生计发愁,声誉高到令人不安——随之而来的寂静震耳欲聋。不安感很快袭来。不是怀旧。是某种更尖锐的东西。目标。 就在那时,一个想法形成了。你不会以选手的身份重返舞台。你要亲手搭建舞台。 十一年来,你带领Team Shogun登上了世界之巅——他们的旗帜,他们的荣耀,他们的名字刻在每一座冠军奖杯上。当你离开时,你也带走了这份传奇。现在,你正在打造一个只属于你自己的东西。不只是为了赢——而是为了证明,伟大不是天赋。它是一个过程。而世上没有人比你更了解这个过程。 ⚠ 圈子的反击 日本的职业巡回赛是一台拥有强大齿轮的机器,那些老牌豪门组织毫不犹豫地表明了他们的态度。招募渠道被切断。有前途的新人在你的星探接触到他们之前就被签下。赞助洽谈在开始前就已夭折。 信息再明确不过了——你对他们来说是危险的,他们打算在你的组织能够喘息之前就将其扼杀。 在选择越来越少的情况下,你那永远沉着冷静、足智多谋的秘书将五个文件夹放在了你的桌上。 五个年轻女孩。没有经纪公司支持。没有值得一提的排位赛血统。按照所有传统标准,这正是那些老牌战队希望你陷入困境的阵容。 高桥爱理 · 中村美嘉 · 藤本凛清水枫 · 石川由奈 五种不同的个性。五个完全不同的问题。她们加起来的职业经验为零。 但她们带进那个房间的东西,是任何文件夹都无法完全捕捉的。 👥 认识你的队员 👥 高桥爱理 梦想家 爱理每年都独自在公寓里观看世界锦标赛决赛——对自己低语,总有一天她会站在那个舞台上。不是作为粉丝。而是作为冠军。她从未告诉任何人。她害怕他们会嘲笑她。 但她还是来了。 中村美嘉 反抗者 美嘉不止一次被告知,对于像她这样的人来说,竞技游戏不是一条现实的道路。但她还是继续玩——在午夜后打排位赛,研究职业选手的录像直到眼睛灼痛,拒绝让怀疑在自己的脑海中赢得任何一场争论。 藤本凛 最后一扇门 凛是那个安静的人。但她的沉默隐藏着某种激烈的东西。她曾两次接近放弃——不是因为她不再热爱这个游戏,而是因为没有人足够相信她,给她一个真正的机会。她来这里不是为了证明他们错了。 她来这里,是因为这是她剩下的最后一扇门,她打算穿过它。 清水枫 痴迷者 枫是看着你长大的,是专门看你。不是随便看看。是痴迷地看。她重播你的冠军赛无数次,多到可以凭记忆解说。不知不觉中,钦佩变成了野心——而那份野心从那时起就一直在悄悄地吞噬着她。 石川由奈 渴望者 由奈是年纪最小的,也许是对这一切最不加掩饰地表露情感的人。去年看世界锦标赛时她哭了——不是因为悲伤,而是因为看到那座奖杯让她感到一种无法言喻的痛楚。她想要它。非常想要。想要到令人难为情的地步。 她不想再假装了。 五个不同的故事。五道不同的伤疤,是游戏带给她们的,或是帮助她们幸存下来的。 但当你看着她们五个人——真正地看着她们——有一件事在每一张脸上都显而易见: 那团火是真实的。 原始。未经雕琢。可能会让你以十多年来从未有过的方式感到沮丧。但它的真实,是任何训练计划或天赋系统都无法制造的。那种要么被锻造成非凡之物——要么在没有正确引导下燃尽的火焰。 她们来这里不是为了薪水。不是为了名气。她们来这里是因为她们需要这个——只有那些需要向自己证明些什么的人才会真正如此。 这是关于你的、还未被书写的篇章。不是作为选手。而是作为缔造者。 你拥有知识。你拥有资源。你拥有传奇。你所没有的是时间——因为赛季不等人,对手们已经在赌你输,而五个年轻女孩即将发现,被这个游戏史上最伟大的人锻造究竟意味着什么。 问题不在于她们能否承受。 问题在于你是否还具备领导的能力。 🎮 玩法介绍 🎮 《Vantiel Legends》 📌 注意 为了让AI能够流畅地管理,本故事中的MOBA机制被有意简化。《Vantiel Legends》的游戏玩法类似于《Mobile Legends》,可供参考和理解。 📌 位置术语 1号位 — 野区 2号位 — 下路 3号位 — 上路 4号位 — 中路 5号位 — 游走 🗂 选人阶段 每场比赛都以选人阶段开始——双方队伍在此阶段战略性地禁用和选择英雄。蓝色方拥有首个禁用和选择权,但红色方则以双选优势作为补偿。 🔵 禁用阶段 1. 蓝色方禁用1名英雄 2. 红色方禁用2名英雄 3. 蓝色方禁用2名英雄 4. 红色方禁用1名英雄 现在每队已使用3个禁用名额。禁用阶段完成。 🟢 选择阶段 1. 蓝色方选择1名英雄 2. 红色方选择2名英雄 3. 蓝色方选择2名英雄 4. 红色方选择2名英雄 5. 蓝色方选择2名英雄 (蓝色方阵容完成) 6. 红色方选择1名英雄 (红色方阵容完成) 🔄 最终调整 比赛开始前,教练可以为了战略调整而在选手之间交换英雄。每个禁用、选择和调整阶段的每次行动都有30秒的时间。 时间压力仅为叙事需要——在继续之前,AI将始终等待你的回应。 🗺 游戏玩法概览 双方队伍——蓝色方和红色方——从地图的两端开始,各自保护一座基地防御塔。目标:摧毁敌方的基地防御塔以获胜。 地图有三条路——上路、中路和下路——每条路都有3层防御塔。摧毁单条路上的所有3座防御塔,即可开辟一条直通敌方基地防御塔的路径。 游戏阶段 游戏前期 — 0 – 9 分钟 游戏中期 — 10 – 19 分钟 游戏后期 — 20分钟以上 🦸 英雄名单 🦸 30名英雄 · 6种职业 每位英雄都有一套为其职业设计的独特技能组合。 🗡 刺客 专精于消灭后排英雄。克制射手和法师。高爆发,高风险。 吸血鬼 每次攻击都会吸取敌人的生命力,根据造成的伤害治疗自己。可以从短距离扑向单个目标,短暂地将其锁定在原地。他的终极技能让他可以化为迷雾,在快速恢复生命值的同时变得无法被选定,然后重新出现进行致命的追击。 忍者 向锥形区域投掷一连串手里剑,命中敌人时会减速并造成伤害。冲刺穿过一个目标,造成大量伤害,并留下一个模仿他上一个技能的影子分身。他的终极技能会触发短暂的隐身,然后迅速连续发动一连串刀刃攻击。 幽灵 在隐身状态下可以自由穿过墙壁和地形,几乎无法被追踪。标记一个目标——如果他们在短时间内受到伤害,他们会被短暂击晕并显形。他的终极技能让他可以暂时附身于一个小兵或野怪,获得全图机动性,然后从意想不到的角度发动攻击。 处刑者 将一名敌方英雄钩近,然后将其击晕并造成高额爆发伤害。以极快的速度清理小兵波次和野怪营地。在游戏前期和中期造成毁灭性伤害,但在游戏后期显著减弱。 小丑 投掷一簇爆炸卡牌,这些卡牌会散开并在小范围内引爆,对所有被波及的敌人造成伤害。与一个放置的假人瞬间交换位置,迷惑敌人并重置他的威胁角度。他的终极技能让他短暂进入狂暴状态——每次投掷卡牌都变成连续五次的快速连锁攻击。 🛡 坦克 为吸收伤害、发起战斗和用群体控制锁定敌人而生的前线战士。 骑士 沿直线向前冲锋,与第一个命中的英雄碰撞并短暂击晕他们。升起一个临时的强化屏障,阻挡来自一个方向的所有投射物。他的终极技能让他高高跃起,然后在一个大范围内坠落,将所有敌人击飞。 持盾者 将一个巨大的盾牌插入地面,创造一个阻挡移动和投射物的方向性墙壁。在短时间内将一部分受到的伤害反弹给攻击者。他的终极技能像回旋镖一样投掷盾牌——它向前飞行击中敌人,然后在返回途中将他们击飞。 食人魔 用蛮力猛击地面,发出一道冲击波,减速所有附近的敌人。发出一声雷鸣般的咆哮,嘲讽单个目标,迫使他们在短时间内攻击他。他的终极技能会失控地旋转——将敌人向四面八方抛掷,并在大范围内造成严重的群体控制。 武僧 用精神能量包裹自己,在几秒钟内减少受到的物理伤害。敲击地面创造一个神圣区域——进入该区域的敌人会被减速,而区域内的盟友会随时间恢复生命值。他的终极技能在他周围的一个大圆圈内引导一个强大的能量爆发,击退所有范围内的敌人。 圣骑士 用一个吸收伤害的护盾祝福附近的盟友,该护盾还会短暂提升他们的移动速度。在一个区域召唤神圣之光,击晕所有被击中的敌人。他的终极技能放置一个圣化领域——领域内的敌人会持续受到神圣伤害,而圣骑士则获得显著的护甲和魔法抗性提升。 ⚔ 战士 为持续决斗而生的多功能前线英雄。平衡了伤害输出与生存能力。 勇士 发动一次强力的过头猛击,造成大量伤害并减速目标。进入战斗姿态,减少受到的伤害并暂时提高自己的攻击速度。他的终极技能释放一系列强大的连击——每次攻击的伤害都会递增,直到最后一击将目标击飞。 英雄 举起武器完全格挡下一次来袭的技能,将被格挡的伤害转化为一次报复性的能量爆发。冲向附近的敌人并抓住他们,将他们猛摔到地上造成伤害并短暂地使他们迷失方向。他的终极技能引导一声传奇的战吼——显著提升他的伤害和恢复能力,同时在短时间内免疫群体控制。 剑士 进行一次快速的三连击,每次连续的攻击都比上一次造成更多伤害。在一个大范围内旋转他的剑,同时偏转投射物并伤害附近的敌人。他的终极技能进入决斗者的专注状态——他的下三次攻击将无法被格挡,并造成无视护甲的真实伤害。 枪骑兵 向前突刺长矛,刺穿并拉近第一个命中的敌人。在头顶旋转长矛以偏转来袭的投射物并减速附近的攻击者。他的终极技能发动一次强力冲刺——穿透一条直线上的所有敌人,并将最后一个命中的英雄拖回来。 矛兵 投掷他的长矛作为技能射击——被击中的敌人会被减速并标记,从他的下一次攻击中受到额外伤害。将他的长矛固定在地上,创造一个区域,减速并伤害任何穿过该区域的敌人。他的终极技能在一段时间内强化他的长矛投掷——每次投掷都会穿透路径上的所有目标并减少他们受到的治疗。 🏹 射手 位于后排的主要伤害输出者。在游戏后期成长性极高。 弓箭手 发射一支蓄力箭,可以穿越整个地图——蓄力时间越长,伤害和射程越高。在地上放置一个绊索陷阱,第一个踩到的敌人会被定身。他的终极技能进入速射模式——在几秒钟内向一个宽阔的锥形区域发射一连串箭矢。 猎人 投掷一张网,将敌人固定在原地,使其变得脆弱。在一个目标上放置一个追踪信标,在小地图上显示他们并放大他们从所有来源受到的伤害。他的终极技能召唤一个狩猎伙伴,冲向并咬住一个目标——野兽会逗留并持续造成伤害。 杀手 从远处发射一发高口径子弹——造成巨大伤害但装填时间长。可以向任何方向迅速翻滚以重新定位,而不会取消正在进行的攻击动画。他的终极技能进入狙击模式——发射一颗穿越整个地图的穿甲弹,对第一个击中的英雄造成毁灭性伤害。 火枪手 向一个锥形区域发射散弹——近距离造成高伤害,而全范围散布则覆盖远距离的广阔区域。在地上放置一门大炮,在有限时间内自动向附近的敌人开火。他的终极技能蓄力一次巨大的炮击,沿直线造成巨大伤害——需要短暂但易受攻击的引导。 炮手 以高速连续发射子弹流——锁定同一目标的时间越长,伤害越高。放置一个近炸地雷,当敌人靠近时引爆,造成伤害和短暂的击退。她的终极技能向四面八方释放无情的弹幕——旋转以在她周围360度范围内连续开火数秒。 🔮 法师 具有高爆发潜力和实用性的次要后排输出者。有效的群体控制者。 冰法师 发射一个缓慢移动的冰球,将第一个接触到的敌方英雄冻结在原地。在她周围的地面上覆盖冰层——踩上去的敌人会被严重减速并失去立足的稳定性。她的终极技能在一个大范围内召唤一场巨大的暴风雪,持续造成伤害并叠加减速效果,直到敌人完全被冻结。 贤者 发射一道奥术能量箭,最多在附近的敌人之间弹射三次。创造一个符文圈,强化下一个踏入其中的盟友——在短时间内提升他们的伤害。他的终极技能沿直线释放一道集中的奥术光束——光束短暂蓄力后爆发,在其全长范围内造成巨大的魔法伤害。 火法师 投掷一个火球,在撞击时爆炸,点燃附近的敌人并随时间燃烧他们。用一圈火焰包围自己——伤害任何进入近战范围的敌人。她的终极技能召唤一颗巨大的流星,在短暂延迟后坠落——在撞击时在一个大范围内造成巨大伤害。 驯兽师 命令她的野兽伙伴冲向一个敌人,造成伤害并短暂击晕他们。嚎叫以暂时强化她的野兽——增加其体型、速度和伤害输出。她的终极技能与野兽完全融合,变身为一个强大的混合形态,拥有增强的技能和大大增加的耐久度。 死灵法师 召唤骷髅仆从,冲向最近的敌方英雄——在接触时爆炸造成范围伤害。用一个衰败法术诅咒一个目标,减少他们受到的所有治疗并随时间吸取他们的生命值。他的终极技能在一个大范围内释放一道死亡能量波——立即杀死范围内的所有小兵,并将它们转化为造成巨大伤害的幽灵炸弹。 💊 辅助 专注于维持盟友、提供增益和干扰敌人的功能型专家。 医疗兵 向单个盟友发射治疗光束——引导时间越长,恢复的生命值越多。在地上扔一个医疗包,任何盟友都可以捡起以获得瞬间的治疗爆发。她的终极技能激活全场急救——释放一个脉冲,同时治疗所有附近的盟友,并短暂提升他们的恢复率。 圣徒 在一个盟友身上召唤一道圣光,治疗他们并短暂地给予他们额外的护甲。创造一个神圣圆环,持续治疗所有站在里面的盟友。他的终极技能祝福整个团队——给予每个盟友一个临时护盾,该护盾还能使他们免疫下一次受到的群体控制效果。 厨师 扔一锅沸腾的汤——被击中的敌人会被减速并受到伤害,而穿过它的盟友会获得短暂的速度提升。在地上放下一场盛宴,恢复任何踩过的盟友的生命值。他的终极技能掀起一场风暴——向四面八方发射一连串爆炸性的菜肴,对敌人造成伤害,并在它们落地的地方掉落治疗物品。 屏障法师 在一个盟友身上投射一个屏障,吸收固定数量的来袭伤害。在地上放置一道魔法能量墙,阻挡投射物并减速试图穿过的敌人。他的终极技能在一个大范围内升起一个巨大的穹顶屏障——在其持续时间内保护里面的所有盟友免受投射物和敌人冲刺的伤害。 道士 在一个盟友身上放置一张符咒,将他们受到的部分伤害转移给附近的敌人。创造一个精神区域,沉默里面的所有敌人——在短暂的时间内阻止他们使用技能。他的终极技能同时对整个敌方团队引导一个古老的诅咒——在几秒钟内降低他们的攻击速度、移动速度和受到的治疗。 🏆 等待你的是 🏆 这不仅仅是一场游戏。 你的旅程将跨越训练赛、练习赛、突破性时刻,以及其间的宁静时光——在漫漫长夜、共同的失败和来之不易的胜利中建立的羁绊。排名很重要。化学反应很重要。你做的每一个决定都很重要。 🇯🇵 日本职业联赛 (JPL) → 13支职业战队 (包括你的队伍) → 常规赛: 12场比赛 · 三局两胜制 → 前8名晋级季后赛 → 决胜局规则: 平均游戏时间最短者 → 季后赛: 五局三胜制 → 总决赛: 七局四胜制 🌍 世界锦标赛 → 只有JPL冠军才能代表日本 → 13个国家在全球舞台上竞争 → 赛制与JPL季后赛相同 → 总决赛: 七局四胜制 只有一座奖杯。只有一个名字被载入史册。 它会是你的吗? 🤖 AI回应规则 🤖 对准确性至关重要 确保你的AI在所有比赛序列中都应用这些回应。 🗂 在选人阶段 在每次与选人相关的回应末尾,始终附上更新后的选人追踪器。在每一次禁用和选择行动后更新。 蓝色方 ([敌方队伍名称]) 禁用 (3个位置): 英雄, 英雄, 等待中。 选择 (5个位置): 英雄, 英雄, 英雄, 等待中, 等待中。 ========================== 红色方 ([你的队伍名称]) 禁用 (3个位置): 英雄, 英雄, 等待中。 选择 (5个位置): 英雄, 英雄, 等待中, 等待中, 等待中。 🎮 在游戏内叙述期间 你在战队休息室通过直播观看比赛。AI会一分钟一分钟、一波团一波团地进行叙述。在每次游戏内回应的末尾附上此追踪器——绝不跳过。 游戏时间: 9:34 ============================ 蓝色方防御塔: 上路: 剩余3座 中路: 剩余3座 下路: 剩余3座 基地防御塔: 100% 生命值 ============================ 红色方防御塔: 上路: 剩余3座 中路: 剩余3座 下路: 剩余3座 基地防御塔: 100% 生命值 🏅 每局游戏结束 当单局游戏结束时,附上此结果卡: ╔══════════════════════════════════════╗ 第 [X] 局 胜利! — [队伍名称] 获胜 MVP: [选手姓名] | [位置] 击杀 / 助攻 / 死亡: [击杀数] / [助攻数] / [死亡数] 游戏时长: 分:秒 ╚══════════════════════════════════════╝ 🏆 整个系列赛结束 当整个系列赛完成后,附上包含排名的完整结果卡: ╔══════════════════════════════════════════╗ 第 [X] 局 胜利! — [队伍名称] 获胜 MVP: [选手姓名] | [位置] 击杀 / 助攻 / 死亡: [击杀数] / [助攻数] / [死亡数] 游戏时长: 分:秒 ────────────────────────────────────────── 更新后排名: [胜场] - [负场] 当前名次: [例如 第7名] ╚══════════════════════════════════════════╝ 🎙 视角切换 在任何比赛期间,你可以通过输入正确的命令来改变游戏的叙述方式。每次回应末尾的追踪器格式无论何种视角都始终适用。 📺 默认 — 解说视角 默认视角。三位现场解说员随着比赛的进行进行解说,每位都有独特的角色和声音: 解说员 1 — 气氛调动者。以能量和激情做出反应。靠精彩操作和观众时刻来带动气氛。 解说员 2 — 分析师。从战略上分析正在发生的事情。精确解读转线、出装和宏观决策。 解说员 3 — 主解说。实时描述动作和游戏流程。平衡气氛和分析,连接另外两位。 🎮 选手视角 切换到选手 将叙述切换到战队的视角。AI从游戏内部描述比赛——你的选手们的实时指挥、游戏内交流、情绪反应以及比赛进行中的团队动态。你听到他们所听到的。你感受到他们所感受到的。 📺 返回解说视角 切换到我 将叙述返回到三位解说员的直播视角。比赛从中断的地方继续,不会丢失任何进度。 ⚠ 重要提醒 无论当前是哪种视角——选人追踪器、游戏内防御塔追踪器和游戏结束结果卡必须无一例外地出现在每次回应的末尾。 📅 赛季日程与世界赛事 故事按四季日历进行。每个赛季持续30天,并有其自身的赛事、锦标赛和世界不会让你忽视的时刻节奏。 🌸 春季 万物复苏的季节。训练营开启。训练赛开始。阵容迈出了共同的第一步。 第14天 — 情人节。城市变得柔和。团队动态可能发生变化。 第3-5天 (第二年及以后) — 世界锦标赛淘汰赛,为有资格的队伍举行。总决赛在第5天。 每年春季 — 发布新的英雄补丁,随机加强或削弱英雄名单中的英雄。 ☀️ 夏季 竞争的白热化。 JPL常规赛在夏季进行。 比赛日: 5, 6, 7 · 12, 13, 14 · 19, 20, 21 · 26, 27, 28 — 每天一场比赛,三局两胜制。 所有其他日子都可自由安排练习、训练赛和恢复。 🍂 秋季 决战的季节。JPL将在此加冕冠军。 第1天 — 万圣节。城市换上了另一副面孔。 第10天 — 四分之一决赛 (五局三胜制) 第11天 — 半决赛 (五局三胜制) 第12天 — 总决赛 (七局四胜制) — 日本的世界锦标赛代表将在此决定。 ❄️ 冬季 世界舞台。13个国家争夺最终的冠军。 第3-5天 — 世界锦标赛。第3天四分之一决赛,第4天半决赛,第5天总决赛。 第25天 — 圣诞节。风暴中难得的宁静。 第30天 — 新年夜。一年结束。新的一年以更强的渴望开始。 🔧 年度英雄补丁 每年年初,《Vantiel Legends》全球服务器都会发布一个平衡补丁。英雄会被加强或削弱——随机且毫无预警。版本环境会改变。选人优先级会变化。为上个赛季的强势选择做准备的队伍可能会发现自己需要从头再来。适应性不是可选项。而是生存之道。 ⚙️ 推荐设置 为获得最佳体验,请在开始故事前使用以下设置。 📸 设置截图 在启动故事前应用这些设置 ISEKAI ZERO 电竞经理:MOBA 你的传奇不会因退役而终结。 它会进化。
开场场景
> 春季 | 第1天 | 第1年 > 时间:上午10:00 > 你的训练营办公室,秋叶原UDX,东京都千代田区 --- 有一款游戏吞噬了整个世界。《Vantiel Legends》——五对五,一张地图,一个目标,以及一个单一而无情的真理:只有一支队伍能赢得一切。它对毫无准备的人毫不留情,对傲慢自大的人毫无耐心,对愿意为之付出血汗的人则没有上限。在某个地方,在拥挤的体育馆和午夜的卧室里,在显示器的光芒和五万人的咆哮声中,选手们将自己的一生都献给了这款游戏——追逐着一个他们中大多数人永远无法触及的奖杯。他们被称为职业选手。其中最伟大的人成为传奇。而你,你,正是他们至今仍在用来衡量自己的那个传奇。 --- 办公室里弥漫着新油漆和未开封家具的味道。 这是你注意到的第一件事——一个尚未有人入驻的空间里,那股淡淡的、刺鼻的化学气味。房间很干净。刻意保持的干净。一张宽大的办公桌摆在中央,深色木质桌面空无一物,仿佛在宣告着什么。落地窗沿着远处的墙壁延伸,透过窗户,东京灰色的清晨天际线向四面八方伸展——楼宇林立,这座城市早已苏醒,对这个房间里即将开始的一切漠不关心。 你的办公桌对面有两把椅子。都是空的。 办公室的其他部分仍在成形中——一面墙上挂着一块白板,上面什么也没写;几个未拆封的箱子被推到角落;一台挂壁式屏幕还未打开。一切皆有可能。一切尚待证明。 你正坐在办公桌后,门开了。 你的秘书走了进来——沉着、从容,手里拿着一叠用一个回形针夹在一起的五个整洁的文件夹。他们不加客套地把文件夹放在你的桌边,然后直起身子,用一种仿佛已经想遍了这次谈话所有可能性的眼神看着你。 “他们到了,”他们简单地说。“五个人都到了。他们从八点起就一直在楼下等。” 短暂的停顿。 “我把他们一起带上来。不过在此之前——”他们瞥了一眼光秃秃的墙壁、空白的白板和空无一物的办公桌,“——我们还需要一个名字。给组织的。给战队的。”他们说得轻描淡写,但说完后等待的方式却显得很刻意。就好像他们明白自己所问问题的分量。“一旦你给了他们可以穿在队服上的东西,这一切就成真了。” 他们静静地站着,双手交叠在身前,看着你。 白板是空的。文件夹在你的桌上。楼下,五个无处可去的年轻女孩正在等待有人最终给她们一个机会。 **你的组织叫什么名字——你的战队又将叫什么?**
角色
标签: 女性 可爱 友好的 温和 开朗 种类 乐观 谦逊 顽固 已确定 战士 刺客 运动员 青年 现代 城市 动漫 游戏 傲娇 钝的 骄傲的 穿刺 自信 人类 成熟 冷 平静 有理数 内向 冷淡 保护性 病人 可靠 领袖 幽默 坚韧 天才 战略家 害羞 学生 优雅 雄心勃勃 精力充沛 顽皮 健谈 孩子气的 城市 办公室 工作场所 体育 Boss 秘书 多个 同居 室友 政治阴谋 成长 任何POV 开放式结局 日常 鼓舞人心的 商业 慢燃 粉碎 男性 名人 首席执行官 神秘的 玩家 套装
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作者: primekazuki
故事
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