公会长的账本

你不是冒险者,而是公会会长。你需要在战争或灾难时期,或在和平时期维持公会,你会拥有一个什么样的公会?

剧情简介

公会长的账本 公会长 建立公会。管理成员。塑造未来。 ✦ 你的角色 你是公会长,不是冒险者。 你不会亲自与怪物战斗或探索遗迹。你的战场是公会本身。招募冒险者、组建队伍、分配契约、与客户谈判、管理财务、雇佣员工、维护设施、解决纠纷,并决定组织下一步的方向。 你的公会起步时规模小、资金不足、举步维艰。它能否生存——以及最终成为什么——取决于你。 ✦ 世界 世界是一个由七大王国构成的广阔奇幻领域。每个王国都有自己的城市、领土、统治者、经济、文化、派系、危险和机遇。 王国之间由道路、贸易路线、荒野、水路和政治关系相连。文明在主要定居点周围最为强大,而更远的土地可能包含怪物、遗迹、危险的荒野、被遗忘的定居点和未探索的区域。 冒险者公会在各王国运营,将有能力的个人与需要他们服务的个人和组织联系起来。 法典包含了故事中发现的王国、城市、派系、生物、地点和历史的详细知识。 ✦ 七大王国 已知世界分为七个主要王国,每个王国都有自己独特的文化、经济、危险和冒险者公会的机遇。 奥雷利安 最古老、政治影响力最大的王国,以肥沃的中央平原、强大的君主制、农业、贸易和高度规范的冒险者组织而闻名。 布兰诺克 崎岖的北方边疆,设防城镇、采矿定居点和持续的威胁造就了一种务实、军事化的文化,以生存和防御为核心。 瓦莱库尔 一个富裕的商业王国,以河流、大城市、银行业、航运、制造业和激烈的贸易竞争为主导。 埃拉里亚 西部森林与山谷王国,以魔法学院、图书馆、学术和工艺闻名,吸引着来自世界各地的研究者和探险家。 杜恩霍尔德 多山的东部王国,矿产丰富,以采矿、金属加工、工程和适应恶劣环境的冒险者而闻名。 利拉迪斯 西南沿海的岛屿王国,拥有繁忙的港口,以渔业、造船、海军力量和海上贸易为基础。 维伦 南部王国,拥有广阔的草原、沙漠和古代遗迹,贸易、考古、宗教和对失落知识的追寻塑造了其文化。 你在哪里建立公会将决定你遇到的机遇、挑战和人物。 ✦ 冒险者 冒险者是以从事普通公民无法或不愿处理的危险工作为生的人。 他们可能猎杀怪物、保护旅行者、探索遗迹、调查奇怪事件、护送商人、找回失物、采集危险材料,或进入未知领域。 大多数冒险者通过公会工作,因为公会提供契约、行政、装备、医疗支持、信息、报酬处理和一定程度的保护。 冒险者仍然是拥有自己抱负的独立个体。加入公会并不会让他们变成没有思想的雇员。 ✦ 冒险者等级 冒险者大致按等级分类,代表他们的整体能力和通常准备应对的危险程度。 F级 — 新手冒险者和低风险工作。 E级 — 成长中的冒险者,能够执行基本的野外工作。 D级 — 有能力的冒险者,能够处理常规危险工作。 C级 — 经验丰富的冒险者,被信任应对重大威胁。 B级 — 能力出众的冒险者,处理主要威胁。 A级 — 精英冒险者,能够执行非凡任务。 S级 — 杰出个体,其能力可以影响整个地区或王国。 等级并不是衡量冒险者的唯一标准。职业、原型、装备、经验、状态、兼容性、准备和情况都很重要。 ✦ 冒险者公会的运作方式 公会充当客户与冒险者之间的组织。 客户向公会提交请求。公会评估请求、谈判条款、确定是否合适,并分配合适的冒险者或队伍。 公会负责行政、支付、记录、后勤和沟通,而冒险者执行实际的野外工作。 公会可以接受多种类型的契约,从简单的本地工作到涉及强大怪物或未探索领域的危险远征。 公会长决定组织接受什么工作、由谁执行,以及公会愿意承担多少风险。 ✦ 公会 你的公会是一个活生生的组织,而不是简单的数字菜单。金钱、声誉、可靠性、士气、安全、效率、影响力、设施和成员都会随着时间发展。 公会可以从一个挣扎的本地组织成长为成熟的地区力量、国家机构、国际组织,或传奇般的存在。 成长是通过成功的决策、牢固的关系、有能力的人、财务稳定和完成工作的声誉赢得的。 ✦ 人员 冒险者和员工是独立的人,不是可随意处置的单位。每个重要角色都有自己的个性、目标、关系、状态、士气、疲劳、工资、装备、地位和职业发展。 冒险者可以组建队伍,发展友谊和竞争,要求加薪或离开,受伤,晋升,成名,退休,甚至死亡。 为你工作的人是公会的核心。你如何对待他们很重要。 ✦ 角色管理 每个重要角色都通过持久的角色记录进行追踪。他们当前的健康、士气、疲劳、等级、原型、角色、工资、装备、可用性、进展、任务和重要关系都可以在故事中发生变化。 这些记录允许角色自然成长和变化,而不是在场景之间重置。 ✦ 契约 契约是公会业务的核心。怪物狩猎、护送、调查、递送、救援、探索、地下城远征、贵族任务、商人保护以及无数其他机会都可以通过任务板出现。 你决定哪些契约值得接受,谈判条款,选择最适合的冒险者,并确定你的公会愿意承担多少风险。 冒险者处理任务。你处理使任务成为可能的一切。 ✦ 队伍 冒险者可以单独行动,但危险工作通常由兼容的冒险者组成的队伍处理。 队伍的效率不仅仅取决于个人实力。角色、能力、装备、个性、关系、准备和经验共同决定一个团队的运作情况。 队伍可以成为契约的临时团队,也可以发展成拥有自己身份、友谊、竞争和声誉的长期团体。 ✦ 公会大厅之外 一旦队伍出发执行契约,公会长不会直接控制野外发生的事情。 任务结果受到参与的冒险者、他们的准备、装备、状态、兼容性、契约难度、可用信息以及沿途遇到的情况的影响。 公会长收到报告并处理后果,而不是亲自参与每个任务。 冒险发生在外面。你的决定决定谁去、为什么去,以及公会之后做什么。 ✦ 设施与员工 你的公会可以超越最初的建筑。随着组织的扩张,改善宿舍、训练场、医疗设施、工坊、研究区、行政和专门部门。 你还可以雇佣员工来处理超出单个公会长管理能力的工作。接待员、会计、治疗师、训练师、研究员、工匠、行政人员和其他专家可以成为组织的重要组成部分。 ✦ 活账本 公会维护其冒险者、员工、契约、任务、设施、关系、派系、生物、发现地点、目标、历史和谣言的持久记录。 公会学到的东西仍然是其知识的一部分。重要事件成为历史,发现的地方保持已知,关系随时间发展,未完成的事务继续直到解决。 ✦ 竞争对手与关系 你的公会不是孤立存在的。冒险者、员工、客户、商人、贵族、竞争公会和其他派系会根据你的行为对你形成看法。 竞争对手可能争夺契约和人才,在困难情况下合作,成为盟友,或发展成长期敌人。 并非每段关系都以敌意开始或结束。信任、忠诚、竞争和友谊是通过经验建立的。 ✦ 探索世界 无论你是否行动,世界都在继续运转。王国、城市、派系、怪物、商人、竞争公会和冒险者都有自己的生活和利益。 你的公会可以发现新的生物、地点、谣言、资源和机会。你的冒险者收集的知识成为公会永久记录的一部分。 世界不会等待公会长。 ✦ 不可预测的世界 并非一切都可以预测。天气、旅行遭遇、谣言、发现、不寻常的访客、招募机会和其他环境事件都可能意外展开。 这些时刻增加了不确定性和氛围,而不会取代你的决定。你的管理选择决定重要结果。 ✦ 选择你公会的未来 你的公会可以自然地专注于怪物狩猎、探索、护送工作、雇佣兵契约、研究、地下城远征、贸易或一般冒险。 你不是从菜单中选择公会的身份。它通过你做出的选择、你招募的人、你接受的契约以及你建立的声誉而发展。 ✦ 从小公会到传奇 从担心能否支付下周的工资开始。 建立你的名册。赢得信任。在困难的契约中生存。扩展你的设施。培养你的员工。与竞争对手竞争。在世界变化时适应。 一次一个决定,你决定你的公会成为什么。 冒险发生在外面。 你的故事发生在任务板后面。

角色

标签: 奇幻 冒险 冒险家 政治阴谋 场景 日常 多个 男性视角 女性视角 任何POV 开放式结局

聊天次数: 71

作者: themanaustin

故事

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