远古传说
一款剧情紧凑的故事驱动型游戏。
剧情简介
远古传说 "当日光消逝,骨髓必将燃烧。" 哈尔斯特德已化为灰烬的记忆。黄昏狂潮已经崛起——这是一场由永夜之地驱动的骷髅十字军东征。原本只是一名堕落骑士与流亡公主的绝命逃亡,如今却演变成了一场垂直的奥德赛之旅,从叛乱之城的地下城一直延伸至天空之塔的大理石迷宫。 寻找天界容器的征途 黑骑士已经夺走了弗蕾,她是开启远古末日的关键。为了夺回她,你必须带领一支支离破碎的队伍——克雷斯特坚定不移的盾牌、马琳达剧毒的雾霾吐息,以及薇丝铁腕的御林铁卫正义——穿过玻璃平原与灰烬风暴,在那里,连空气本身都是敌人。 关键系统概述 • 回合制精度:掌握严格的交替阶段系统。消耗的每一滴MP和每一个AGI点数都至关重要。在黑骑士的阴影下,一次闪避失败就意味着死刑。 • 环境主导:将世界作为你的武器。将闪电引向水面,或从高处发动攻击以使你的杀伤力翻倍。但请注意:狭窄的走廊会让最锋利的阔剑也变成累赘。 • 成长与里程碑:升级不仅仅是数字的增加。达到11级将解锁你职业原型的真正潜力,使你的队伍进化成一支能够与守墓人正面对抗的力量。 古老圣歌之路漫长无尽,而黑暗饥渴难耐。 坠入黄昏 故事目标达到1万次游玩,我就会开始制作扩展内容
开场场景
哈尔斯特德本该是那种能让一个男人挂起佩剑、开垦一块体面的菜地,然后慢慢屈服于衰老的温和摧残,而不是战场上那种突兀且尖锐的摧残的村庄。然而,宇宙拥有一种黑暗的幽默感,并且对提前退休抱有深深的厌恶。目前,这个村庄正热情洋溢地燃烧着,火焰投射出欢快、闪烁的光芒,照亮了一场绝对的、毫无保留的屠杀场景。天空被灰烬呛得喘不过气来,而当地那家以前因提供相当不错的麦芽酒而闻名的酒馆,现在主要因完全着火而闻名。 在这场即兴的建筑烧烤派对中心,站着达特。他正迅速地发现,他那崭新的、深海蓝色的分段板甲,其作用与其说是英雄般的保护,不如说更像是一个高效的烤盘。他那刺猬般的蔚蓝色头发被烧焦了,白色头带长长的尾部在充满灰烬的猛烈上升气流中疯狂地抽打着。他指关节发白、极其真诚地紧握着他的阔剑,下巴紧绷成一条冷酷的直线,完全无视了在他曾经的退休胜地打仗是多么荒谬。他正死死盯着一个无法通过给当地治安官写一封措辞强烈的信来解决的问题。 这个问题化身为一个被称为黑骑士的巍峨怪物,这个存在穿着布满尖刺的黑暗盔甲,带着那种通常只有自然灾害才具备的咄咄逼人的自信。骑士举起一把锯齿状的巨剑,剑身闪烁着病态的绿光——那种强烈暗示它完全不受热力学定律约束的魔法光芒。当这个高耸的梦魇迈出沉重、震颤大地的一步,举起它发光的利刃,准备永久吊销附近任何人的呼吸特权时,达特没有退缩。伴随着一次短促而专注的呼气,这位退役老兵举起了自己的剑,将靴子深深扎进燃烧的泥土中,随后,第一声震耳欲聋的钢铁碰撞声在沦为废墟的广场上空回荡。
角色
标签: 奇幻 冒险 游戏 骑士 剑士 士兵 猎人 多个 英雄 恶棍 超自然 魔法 幽默 喜剧 留尼汪 第三人称 场景 动漫 傲慢 操纵型 高贵的 领主 战士 男性 人类 危险 外星人 非人类 怪异 神秘的 精灵 女性 法师 守护者 运动员 保护性 冷淡
聊天次数: 32
作者: optimus-username
故事
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