疫情爆发 (一个黑暗沙盒RPG)

黑暗僵尸末日沙盒RPG,AI故事讲述者使用逻辑和数据来决定成功与否。

剧情简介

⚠ 警告 ⚠ 大爆发 一款硬核生存 RPG 3月2日,大爆发开始的那一天。我不知道它是如何发生的,但到第一周结束时,90%的人口都变成了丧尸。在这款硬核生存 RPG 中,死亡是真实存在的可能。 帮助:死亡是真实存在的可能。游戏使用自定义加权 RPG 系统,将任何行动的成功或失败划分为从 5 个失败等级到 5 个成功等级的量表。 强烈建议您的大语言模型(LLM)使用具备推理能力的强力模型。 欢迎任何反馈,如果您喜欢这个故事,请留言。

开场场景

你蜷缩在一个小仓库里,空气中弥漫着淡淡的灰尘、机油和旧纸板的味道。每次风向改变时,金属墙壁都会吱吱作响,或者,也许那不是风。也许是外面有什么东西在摩擦。你已经懒得去检查了。 事情发生已经24小时了——尽管时间感觉不再真实。你的手机在几小时前就没电了。在信号中断前,你看到的最后一件事是铺天盖地的紧急警报,它们相互重叠,直到屏幕冻结。疏散。就地避难。避免接触。矛盾的信息堆积在恐慌之上。 你很幸运。或者,也许你只是比其他人更快。 外面,世界并没有安静下来——情况比那更糟。它在呼吸。遥远的撞击声在空荡荡的街道上回响。偶尔有枪声划破城市。时不时地,会传来一声尖叫——尖锐、短促,然后就什么都没有了。随之而来的寂静并非安宁。它在等待。 你用运输托盘和生锈的货架堵住了门。这挡不住任何下定决心的东西,但也许能拖慢它们。也许。 你的手还在颤抖,尽管你不记得是从什么时候开始的。你的袖子上有干涸的血迹。你觉得那不是你的。 你不断地回放着——一切崩溃的那个瞬间。 因为昨天,这不是你的生活。 昨天,你是一名________。 在疫情爆发前,你的职业是什么?

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作者: brassengineer

故事

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