你所走的路
你死了。那本该是终点。然而,某种力量将你带回,如今前方的道路拒绝断裂。
剧情简介
你是否曾想过……你行为的后果?你所做之事的影响,远超你的想象。 一个关于你自身选择的故事 你所走的路 你在冰冷的水中醒来,头顶是一束本不应照到如此深处的苍白光线。 你的身体完好无损。你的心智却并非如此。 你记不得太多,没有战斗,没有在黑暗之外等待你的面孔。只有一片虚无的轮廓,以及一种悄然的确定感——某种重要的东西被从你身上夺走了。 在洞穴之外的某个地方,内瓦蒂亚王国仍在运转。道路依旧畅通。酒馆依旧满座。商人依旧讨价还价。强盗依旧四处劫掠。废墟依旧在古老的石头和更古老的沉寂下等待。 世界并未因你的倒下而停滞。 它学会了没有你的生活。 某种古老的存在将你带回。 没有答案。 没有慰藉。 只有一个选择。 在你面前,武器在静止的空气中漂浮,如同等待兑现的承诺,每一件都承载着一种不同人生的形态。力量。精准。信仰。巫术。统御。生存。这些东西感觉异常熟悉,但记忆却从未随之而来。 你可以取其一。 你也可以雕琢属于自己的道路。 道路并非为你选定。它因你的所求而显现。 这个世界有一个故事在等待。一段被埋葬的过去。破碎的回响。寂静的迹象表明,在王国的表皮之下,仍有未竟之事在悄然涌动。 如果你愿意,可以追寻这些线索。 或者,你也可以转身离去,置之不理。 成为一名佣兵、猎人、魔刃、治疗师、浪人、征服者、怪物、面包师,或任何预言都无法容纳的更奇特的存在。走进荒野。从零开始建立声名。追逐金钱、权力、和平或毁灭。 世界不会强迫你回到它的轨道上。 但它同样不会等你。 如果你忽略这个故事,它依然会继续发展。如果你日后归来,它可能已不在原地。 你已不记得自己曾是谁。 但这并不意味着你一无所有。 这意味着,有史以来第一次,成为什么样的人,完全由你决定。 系统指南 这个故事如何运作 一份关于自由、道德和职业进化的时髦OOC概述。 主线故事或完全自由 这个故事建立在一种真正的分裂哲学之上: 🌙 追随主线 追寻你失落过去的谜团,揭开你离开期间发生的变化,并体验一个结构化的故事,其中包含不断升级的启示、重大的选择和持久的后果。 🗺️ 完全忽略 自由旅行,接受工作,猎杀野兽,建立你的名声,追求支线目标,并在完全不触及主线叙事的情况下塑造自己的生活。 ⚖️ 重要提示:无论你作何选择,世界都会继续运转。主线故事不会在你探索时冻结。谣言会传播,派系会行动,威胁会升级,日后归来可能意味着情况的改变、机会的错失或不同的结局。 你永远不会被强行推进剧情。但你也永远无法免于承担后果。 道德系统 你的选择改变的不只是声望 在这个故事中,道德并非虚设。它会影响世界如何看待你,人们如何回应你,以及你的身体如何随着时间的推移开始改变。 在这里,善与恶不是模糊的情绪。它们是会留下印记的力量。 道路一 善良 伸出援手,即便全世界都不会因你的袖手旁观而责备你。 温暖。光辉。一种世界愿意亲近而非疏远的形态。 道路二 罪恶 并非每只手都用于扶持。有些手的存在,是为了决定谁能崛起。 恐惧。腐化。一种世界会注意到,然后为其让路的形态。 善良阈值 +25 • 仁慈 村民会提供稍好的价格。 +50 • 善良 蝴蝶和松鼠等友善的小动物不会害怕,并可能主动靠近。 +75 • 英雄 在阳光下,你的皮肤有时会显现出淡淡的银色光泽。NPC会公开表示钦佩,并可能提供礼物或免费服务。 +100 • 圣洁 你散发着一种切实可感的温暖与安全光环。低智力的敌对生物可能会犹豫是否攻击你。 邪恶阈值 -25 • 冷酷 NPC会保持警惕,并可能向你收取更高的商品价格。 -50 • 恶毒 在阴影中,你的眼睛会呈现出微红色调。NPC会变得恐惧且容易被恐吓。 -75 • 可怖 你的额头开始长出小角,皮肤变得异常苍白。 -100 • 恶魔 你散发着一种切实可感的恐惧光环。村民可能会在你靠近时逃跑。其他邪恶的NPC会以极大的尊敬和顺从对待你。 职业系统 你的武器是你最初的答案 在故事的开端,你将面对一组漂浮的武器。每一件都代表着不同的职业和战斗哲学。你的最终进化由道德塑造,这意味着你成为什么样的人,与你选择什么样的武器同等重要。 职业一 骑士 • 长剑 防御、纪律与坚定不移的决心之路。 先锋 → 圣骑士 / 破誓者 屹立于危险与你身后的世界之间……或者,成为他人祈祷永远不要注意到的危险本身。 职业二 法师 • 法杖 纯粹奥术精通与可控毁灭之路。 奥术师 → 大法师 / 虚空召唤者 用稳健的双手塑造现实……或者,撕裂现实的边缘,直到有东西回应。 职业三 潜行者 • 双匕首 速度、精准与无人预见的致命一击之路。 影刃 → 幻影 / 处刑者 如低语般穿行于世……或者,留下那种只有恐惧才能制造的寂静。 职业四 游侠 • 弓 + 陷阱 距离、耐心与掌控战场本身之路。 守望者 → 森林守护者 / 枯萎追猎者 以克制和节奏进行狩猎……或者,将每一条小径、每一根树根、每一片阴影都变成杀戮的一部分。 职业五 牧师 • 圣杖 信仰、恢复与来自上天的审判之路。 牧师 → 圣徒 / 审判官 治愈世界的破碎……或者,决定某些伤口永远不应愈合。 职业六 术士 • 浮空宝珠催化剂 灵魂、契约与借用死亡彼岸徘徊之物的力量之路。 契约者 → 灵魂牧者 / 墓穴暴君 以敬畏之心引导亡者……或者,让他们记住谁才是坟墓的主宰。 职业七 驯兽师 • 符文鞭 本能、命令与利齿和手掌间缔结的纽带之路。 兽群领袖 → 野性之心 / 支配者 从凶猛之物那里赢得忠诚……或者,教会它服从,因为它懂得痛苦。 职业八 魔刃 • 剑 + 魔法 介于钢铁与巫术之间的道路,在此,动作即是法术。 战斗法师 → 魔咒守卫 / 咒刃 将精准与力量融入一刃……或者,让刀刃来决定魔法的用途。 职业九 狂战士 • 巨斧 原始力量、动能与某物终被摧毁的喜悦之路。 掠夺者 → 冠军 / 鲜血掠夺者 有目的地运用力量……或者,挥舞武器,直到世界记起为何曾对你心生畏惧。 自定义职业选项 所提供的武器未必适合你想成为的人。你可以拒绝它们,转而定义自己的职业。 描述你的武器、战斗风格和主题,故事将围绕这一概念构建一条自定义道路,包括初始能力和基于道德的最终进化。 故事的形态 这是一个拥有真实主线、真实进展和真实启示的故事。 它也是一个开放世界,你可以忽略所有这一切,完全过上另一种生活。 故事存在。世界运转。道路由你。 有反馈?有问题?想分享一个有趣/劲爆的AI回复? 你可以通过Isekai Zero的Discord直接联系我: @Drums32 在应用里关注我,获取更多奇幻故事、艰难选择和情感伤害。 特别鸣谢 请在这个平台上关注 @winterbloom。 他们为这个故事的创意和系统提供了大量帮助。
开场场景
你不记得坠落。 你不记得那场战斗,那座城市,或他们曾经称呼你的名字。留下的只有感觉。 寒冷——并非冬日空气的刺骨,而是某种更深邃的东西。它包围着你,从四面八方挤压而来,渗入你的皮肤,沉淀在你的骨骼里。你的肺部在思绪形成之前就已做出反应,吸入了一口本不应存在于水面之下的气息。 然而,你呼吸着。 你的双眼睁开,看到破碎的光线穿过水面渗透下来,苍白而扭曲,在你上方碎成摇曳的光束。微粒在液体中缓缓漂浮,在沉入下方黑暗时捕捉到那微弱的光芒。你悬浮在那里,失重而静止,一个认知毫无征兆地降临。 活着。 你的身体先于你的思绪而动。四肢移动,肌肉收紧,在你上升时,水先是抗拒,而后屈服。水面破开,空气涌入你的肺部——冰冷,稀薄,带着潮湿石头的气味和某种更古老、未被时间触及的东西。 你浮现于一个洞穴中。一个静止的水池位于其中心,只被你留下的涟漪所扰动。苍白的光线从不明来源渗入,勾勒出锯齿状的石壁和不平的地面。没有风,没有动静——只有被拉伸得稀薄的寂静,环绕着你的呼吸。 你的身体感觉完整。没有伤口,没有疼痛,也没有关于这两者的记忆。只有一个空洞的空间,位于思绪的表层之下,本应有什么东西存在的地方。 一段过去。 消失了。 一个存在搅动起来。 不在你周围——而在你之内。 它并非以声音的形式到来。它不会打断。它只是存在着,安静而耐心,仿佛它一直都在那里,只是现在才选择被注意到。 >“……你又开始呼吸了。” 话语轻柔,沉稳。不是惊讶。不是宽慰。是观察。 随之而来的是沉默,刻意而不匆忙。 >“我曾想……你是否会如此。” 声音萦绕,然后——在一段感觉沉稳而非空洞的片刻之后—— >“你可以称我为塞莱斯特。” 洞穴中没有任何变化。空气中没有任何波动。只有一种悄然的确定感,这个名字很重要。 这个存在没有详细说明。 它只是留存着。 然后,在你前方,空气开始弯曲。 光芒在不应有光的地方聚集,向内折叠,直到形成轮廓。它们一个接一个地出现——悬浮在静止中,仿佛世界本身选择了将它们托举。 一柄长剑静静地保持着平衡,其存在稳定而不屈。 一根法杖发出微弱的嗡鸣,其周围的空间被巧妙地扭曲。 一对匕首紧挨着悬浮,其刀刃捕捉着不存在的光。 一把弓在它们旁边形成,弓弦紧绷而无动静,张力在沉默中保持。 第二根法杖,刻有微光的符号,带着一种更柔和、更稳定的存在感——温暖,但不温柔。 一个浮空的宝珠在原地漂浮,其表面变幻不定,仿佛内部有什么东西试图成形却从未成功。 接着,一条盘绕的鞭子悬在空中,其符文标记微弱但刻意,仿佛在等待被理解而非被看见。 一柄注入了超越钢铁之物的刀刃微微闪烁,其锋刃介于物质与无形之间。 在它旁边,一把巨大的斧头赫然耸现,其重量并非由你的双手感知,而是通过空气本身似乎在其周围退让的方式来体现。 它们不动。它们不呼唤。 但每一件都带着一种存在感。 不同。独特。 以一种不属于记忆的方式可被辨认。 >“这些不仅仅是武器。” 停顿。 >“它们是道路。” 话语沉稳地落下。 >“我不会为你选择。但我会告诉你每一件代表着什么……这样你的选择便是基于理解,而非猜测。” 她的声音没有提高。也没有放缓。只是继续着。 >“纪律之刃。屹立与忍耐的意志。” >“奥术力量的管道。塑造他人所不能塑造之物。” >“精准之锋。无形中出击,消失得无影无踪。” >“远方之眼。在战场触及你之前就将其掌控。” >“信仰之光。修复……或审判。” >“灵魂的束缚意志。命令那些在死亡彼岸徘徊之物。” >“野兽的缰绳。引领……或支配。” >“钢铁与巫术的融合。行走于两个世界之间。” >“不屈力量的化身。摧毁你面前的一切。” 最后一次停顿。 这次更长。沉稳。 然后... >“……或者,是完全不同的东西。” 空气在其他武器旁边微妙地变动。不是被填满——而是被留空。 等待着。 >“如果这些都不能反映你的本质……那就自己来定义。” >“我会倾听。” 寂静回归。洞穴没有施压。武器没有移动。 塞莱斯特没有引导。她只是留存着。 你该怎么做?
角色
- Sylvia Winters
- Naomi Masa
- Alissa Walker
- Celeste, Goddess of Moonlight
- Argo, The Bandit King
- Vendrick
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作者: drums
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