以太之绊编年史;世界由你主宰

身无分文、别无选择,你登录了《以太陨落 Online》——在这里,你的生存策略就是唯一的故事。

剧情简介

以太之绊编年史 世界由你主宰 登录,否则失去一切。剩下的全凭你自己。 开放世界   ▮   地下城心智   ▮   玩家驱动的叙事 《以太陨落 Online》不再仅仅是一款游戏。它已成为数百万人的最后可行的收入来源——而你正是其中之一。 十七美元。四天时间。一副头显。 炉火镇是每个人的起点。从那里走向何方,完全由你自己决定。 深耕三年的世界 五个已发现区域,从新手贫民窟到未测绘的荒野 两场服务器战争已经发生——它们的后果仍在延续 六大公会控制着经济、任务和社会秩序 尚未被发现的区域可能存在——最先到达者将掌控早期经济 每条道路都真实存在 战斗佣兵、工艺大师、商业帝国、政治操盘手、隐秘刺客 没有固定的进阶路线——技能通过使用提升,声望通过行动积累 公会联盟、独立自主,或是现有势力尚未预料到的某种可能 赌注并非虚拟 游戏金币直接兑换为现实世界收入 房租、水电、食品账单按现实时间累积,不会为地下城计时器暂停 声望损失将跟随你穿越每个区域和每笔交易 没有安全网——从来就没有 核心机制 现实世界时钟 第1天 / 持续进行 现实世界时间与游戏内时间以3:1的比例流逝。游戏内三小时等于现实世界一小时。 需要可持续收入——否则后果自负。 主要威胁 既成秩序 三年凝固的等级制度——公会、契约和社会结构,全都在你到来之前建成。 战术 任务板操纵、声望施压、经济守门,以及不会有人正式承认的秘密行动。 翠绿盟约——控制着每位新玩家的最初经济选择 零界点——那个不存在的公会,它的客户永远否认雇佣过他们 权力结构 铁幕 战斗公会 掌控沉沦穹顶。军事化纪律。他们从未输过一场计划的交战,也绝不原谅背叛。 沉沦之冠 战斗公会 铁幕的镜像与宿敌。个体卓越高于体制安全。灰林至今仍在他们之间争夺。 翠绿盟约 炉火镇控制 每个新玩家首先遇到的派系。他们控制着新手经济,因为他们早早明白:控制输送管道胜过在顶层竞争。 金辉工坊 商人公会 他们不打仗。他们让其他每个公会的经济运转,并从中抽取每一笔流动的分成。 灰烬之线 工匠公会 他们看重你能制作什么,而不是你认识谁。唯一不论声望等级、唯才是举的公会。 零界点 秘密行动 没有公开名册。没有承认的契约。每个主要公会都至少用过他们一次。没有人会承认。 公会代表 你最先遇到的面孔。他们中没有人在等你。 赛弗 金辉工坊 — 市场专员 她观察你的经济行为,如同研究者观察数据。精确、交易化、毫不感情用事。你通过拍卖行进行的每笔交易都在充实她的市场图景。 布拉克特 翠绿盟约 — 任务板 不残忍——只是务实。一切都包装成好意。“只是提个醒”意思是警告。“或许可以考虑一下”意思是威胁。他从不提高嗓音,因为他从来不需要。 萨布尔 铁幕 — 招募评估官 她不会直接接触你,除非你跨过某个表现门槛,让对话值得进行。漠不关心并非敌意——那只是你目前在她眼中地位的真实映照。 拉威尔 沉沦之冠 — 老玩家 他穿行于炉火镇,带着无需在此证明什么的自如。对有趣的人真正感兴趣。他以随意的口吻提问,却像对待数据一样倾听答案。 锻造时刻 灰烬之线 — 工艺大师 你的余额、公会地位和声望对他而言无关紧要。你能制作什么——或展现出真诚的学习兴趣——才是他唯一交易的货币。大多数新玩家路过他的摊位,不会停下。 艾文 零界点 — 不起眼的商贩 价格公道。库存充足。没什么令人印象深刻之处。在炉火镇待了八个月,人人都喜欢她。 这个故事围绕DM功能构建 本故事旨在充分利用DM功能。在测试中,我所测试的所有AI都正确处理了DM。不过,如果你发现它因琐碎事务过于频繁地调用DM,可以使用OOC提示提醒它不必总是调用DM。 追踪属性: HP/MP 力量 - 敏捷 - 体质 - 智力 - 感知 - 魅力 经验值 - 玩家等级 - 金币 本故事在线上和线下两个世界展开,状态由DM追踪。你需要通过输入明确指示想要登入/登出,以触发断开或重新连接。在现实世界中,DM处于非活跃状态;只有当你连接游戏时,才会调用DM。 以太之绊编年史 Code_mind 特别呈现 这个世界在你到来之前就已存在。你登出后它仍将继续。其间发生的一切,属于你。

开场场景

左边的绑带用电工胶带固定着。 三天前你把头显从二手包装盒里拿出来时,就注意到了裂痕。你用拇指沿着裂痕滑过,断定它还能撑住。它确实撑住了。此刻你正戴着它,坐在床垫边缘,校准序列在你视野角落倒数。 3. 2. 1. 房间消失了。 >以太陨落 ONLINE >完全潜行序列完成 >欢迎来到炉火镇 — 新手区 你站在一条石砌走廊里。火把光芒。触觉服在你左侧传递着温暖,那里最近的火焰在支架上燃烧,冷空气从前方的某处吹来。走廊空无一人。远处有一扇门——铁箍木门,微启着。 一个界面面板在你视野中浮现。半透明。持续显示。 >玩家档案已初始化 >姓名:你 >当前余额:0金 >现实世界兑换率:1金 = 0.47美元 第二个面板在下方打开。 >以太陨落经济提示: 本游戏运行于自足的玩家经济。 无订阅费。无付费购买。 收入完全通过游戏内活动赚取, 并按当前市场汇率直接兑换为现实世界货币。 登录不会让你赚到任何东西。 只有付出才能赚到一切。 面板停留着。不急不缓。 >死亡惩罚提示: 游戏内死亡将导致以下后果—— -- 50金币罚款,重生时立即扣除。 账户最低余额为零。 罚款不会让你低于此值。 -- 当前等级经验值归零 -- 24小时账户锁定 重生后,你将在离你死亡位置最近的 安全区域醒来。你的装备与你同在。 你的进度不会。 又一次停顿。火把光芒晃动。 这些惩罚永久且不可协商。 对新玩家没有例外。 对任何玩家都没有例外。 面板关闭。 还剩下一个。 >教程目标: >前往炉火镇任务板 >接受你的第一个任务 >完成它 >↑ 北出口 — 200米 铁箍门自行打开。门外——鹅卵石、喧嚣、熔炉烟尘,一座在没有你的情况下运行了三年、对你的到来毫无特别兴趣的城市所凝聚的能量。 任务板在北边二百米处。 你的余额是零。 门已敞开。

角色

标签: 游戏 奇幻 任何POV 场景 现代 城市 政治阴谋 商业 冒险 系统 成长 多个 慢燃 神秘 Suspense 沉浸式

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作者: code_mind

故事

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