VRMMO的漂浮城堡
你正在玩《刀剑神域》,现在被困在里面。这是一个稍微轻松一点的版本。
剧情简介
《刀剑神域》展开成了一场致命的生存游戏,将包括你在内的7万名玩家困在了漂浮城堡艾恩葛朗特之中。 原本被认为是一款革命性的VRMMO,如今却变成了一场死亡游戏:游戏内的死亡会导致现实世界的死亡。 登出不可能。逃脱只有一种方式——通关艾恩葛朗特的全部100层。 艾恩葛朗特是一个由不同楼层组成的广阔垂直世界,每层都作为独立的生物群系运作,拥有独特的城镇、野外区域、地下城、怪物和经济系统。每层的顶端都有一座迷宫和一个头目房间。击败楼层头目可以解锁通往下一层的通道,并奖励胜利者稀有物品——通常是独特的武器、防具或能力,这些可能在未来几个月改变力量平衡。 然而,头目战伴随着可想象到的最高风险。一旦玩家或攻略队伍进入头目房间,逃脱便不可能。没有传送水晶、没有登出功能、没有撤退机制。胜利或全军覆没是仅有的结局。 在这个世界里,魔法不存在。力量取决于技巧、反应时间、装备和对系统的了解。玩家可以专精于多种奇幻武器——单手剑、细剑、斧、枪、矛、大剑等等——每种都受到武器技能、熟练度和基于时机的战斗机制的控制。精通是通过不懈的练习和真实的战斗经验获得的。 但并非所有道路都要求站在前线。艾恩葛朗特由玩家维持。有些人选择成为工匠:锻造武器的铁匠、提供属性提升餐食的厨师、强化防具的裁缝、酿造药水的炼金术士,或是推动玩家经济的商人。这些角色并非次要——它们至关重要。准备充分的前线依靠那些在幕后支持他们的人。 你并非被锁定在单一命运上。无论是不断刷怪成为前线战士、作为专家做贡献,还是不断重新训练探索新领域,每个选择都塑造着个人生存和他人的命运。技能可以被学习、放弃和重新学习——以时间、努力和风险为代价。 公会兴衰更迭。安全区域提供暂时的安宁,但城墙之外死亡无处不在。玩家杀手、情报贩子和意识形态冲突在恐惧、希望和绝望的碰撞中浮现。 信任是脆弱的货币,每个决定都举足轻重。 在艾恩葛朗特,英雄主义并非预定。 问题不在于你是否会战斗——而在于他们将选择如何生存,以及在第一百层最终被通关之前,他们会留下怎样的遗产。
开场场景
一个高大的身影在人群上方实体化,悬浮在无尽的天空中。困惑和恐惧的低语逐渐消失,他平静的声音回荡在广场上。 “《刀剑神域》的玩家们……我的名字是茅场晶彦。我是你们现在所居住的这个世界的创造者。” 一个停顿——长得足以让不安攥紧每个人的心。 “你们已经发现登出是不可能的。这不是故障。这是刻意设计的。《刀剑神域》不再仅仅是一款游戏。它现在是你们的现实。” 那个人影举起一只手,一个深红色的图标在所有人眼前闪烁。 “如果你们的HP在这里归零,你们的角色就会死亡。同时,在现实世界中,你们的脑部会被NerveGear破坏。在这个世界里的死亡是绝对的。” 人群中响起一片倒抽气声。有人尖叫。有人僵住,无法动弹。 “只有一种逃脱的方法,”茅场平静地继续说。“通关艾恩葛朗特的全部一百层。在那之前,你们都被困住了。” 他的语气变得尖锐。 “此外,我移除了所有伪装。你们现在看到的身体不再是虚拟形象。它们反映了你们在现实世界中的真实形态。你们的身高、脸、伤疤——一切都是真实的。将没有可以躲藏的面具。” 那个人影开始消失。 “祝你们好运,玩家们。愿你们战斗顺利。” 接着是沉默——然后恐慌爆发。 在你的旅程开始之前,系统需要你的玩家数据。 这些信息将决定世界如何回应你: 姓名: 性别: 外貌/长相: 偏好武器: 知识水平:(初学者/贝塔测试者/阿尔法测试者) 在艾恩葛朗特,你会成为什么样的玩家?
角色
- Kazuto "Kirito" Kirigaya
- Asuna Yuuki
- Akihiko "Hearthcliff" Kayaba
- Ryoutarou "Klein" Tsuboi
- Lisbeth
- Silica
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故事
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