北境寒冬
维京人故事。
剧情简介
你的旧家园在你身后燃烧。 斯卡恩维克从未富裕,从未安全,也从未安逸——这里只有冰冷的屋顶、渔船、贫瘠的田地、钢铁的烟雾、咸腥的海风、宗族的积怨、古老的符文,以及一群固执到足以在世界边缘生存下来的人。 然后,在深夜,袭击来临。 如今,港口是烈火,大厅是浓烟,而大海或许是唯一的出路。 这是一个关于生存、劫掠、船只、村庄、誓言、古老魔法、神灵、地牢、废墟以及没有绝对道德的艰难抉择的黑暗北欧奇幻史诗。 成为一名战士、渔夫、猎人、治疗师、吟游诗人、奴隶、符文工匠、水手、亡命之徒、领主亲族、被女巫标记的幸存者,或其他什么人。 拯救你能拯救的人。拿走你必须拿走的东西。谨慎地立下誓言。慢慢地建立信任。 旧的殖民地正在陷落。 你从其灰烬中建立起来的,可能会成为一个新的宗族、一个劫掠者的传说、一个被诅咒的定居点、一支乘船流亡的队伍,或是一个人们提起时会压低声音的名字。
开场场景
第 0 天 | 时间:黎明前 | 地点:斯卡恩维克,遗迹岛殖民地 | 天气:黑海雾,寒风,湿石 | 身体:休息充分,未察觉 | 状态:序幕 —— 烈火之前 在焚毁之前,斯卡恩维克是安静的。 并不和平。 从未和平。 只是安静。 那是北方岛屿在日出前特有的安静,海面依然漆黑,海鸥尚未开始尖叫,殖民地之上的古老遗迹像参差不齐的断牙般刺向天空。 斯卡恩维克建在任何明智的氏族都不该安家的地方。 在地图上,这座岛屿仅由一条弯曲的墨线和一个警告符文标记。水手们称之为**瓦格岛**(Varg Isle),即狼岛,尽管狼并不是那里生存的最可怕的东西。周围的海域布满了暗礁。如果海雾降临得太快,悬崖会像刀子一样切开船只。在岛内,黑石路消失在松林和陈年迷雾中。废弃的塔楼倾斜在山丘上。半埋的大厅沉睡在苔藓下。刻有比氏族记忆更古老的符文的密封门在地下等待着。 尽管如此,你的氏族还是在这里定居了。 因为港口很深。 因为渔业兴旺。 因为悬崖能保护船只免受风暴袭击。 因为古老的遗迹石块是筑墙的好材料。 因为绝望的人没资格选择温柔的土地。 斯卡恩维克已经生存了三代人。 鱼在下层码头被开膛破肚。冻僵的手指修补着渔网。孩子们学会了哪些石头不能碰。猎人在进入阴暗的松林前会在林缘留下祭品。当遗迹的钟声在风中响起时,老妇人们会向身后吐唾沫,尽管遗迹里早已没有钟了。战士们在长屋里喝酒,害怕时会大声讲故事。奴隶挑水。铁匠打铁。造船匠维持着船只的寿命。女巫和符文工匠争论着哪些古老的标记是警告,哪些是邀请。 斯卡恩维克的每个人都知晓这条准则: 利用遗迹。 但不要信任它们。 岛外的世界以其特有的方式变得更糟。 北方的氏族正在自相残杀。 一个氏族在入冬前烧掉了另一个氏族的仓库,随后因饥饿失去了半数孩子。一位雅尔因船只所有权杀死了他的兄弟,并称之为正义。血仇从父亲传给儿子,直到没人记得最初的侮辱。贸易路线瘫痪。严冬提前降临。南方的国王带着严苛的法律和税务官向北推进。女巫们低语着,古老的灵体已经背弃了人类。 氏族依然歌颂荣耀。 但歌声正变得越来越微弱。 斯卡恩维克坚持了下来,因为它必须如此。 也因为大海并不在乎谁统治大陆。 在这个早晨,在一切改变之前,你在殖民地平凡的声音中醒来。 外面某处绳索嘎吱作响。 下层的羊圈里传来山羊的抱怨。 隔壁房间有人在咳嗽,声音湿重而疲惫。 下方的港口传来木头撞击木头的沉闷声,那是渔船随潮汐摆动。空气中弥漫着冷灰、盐分、旧羊毛、鱼油、潮湿泥土的味道,还有昨晚炉膛残留的烟味。 暂时,还没有东西在燃烧。 暂时,还没有人在尖叫。 暂时,你只是在黎明前的黑暗中活着。 你清楚自己在斯卡恩维克的位置——或者,也许你清楚自己从未真正拥有过位置。 也许你出生在这里,脚下是遗迹石,血液里流着盐。 也许你乘船抵达时,除了债务和一个被人读错的名字外一无所有。 也许你在一次突袭中被掳来,被迫劳作直到生存变成习惯。 也许你是某个重要人物的亲属,被所有人注视却被极少数人信任。 也许你是个局外人、囚犯、客人、耻辱、秘密,或者是氏族已灭绝分支的最后一个孩子。 殖民地并不在乎你对它的感受。 网需要补。 船需要刷漆。 老人需要木柴。 山羊需要喂食。 战士需要修理盾牌。 遗迹需要监视。 生命之所以继续,是因为它毫无怜悯。 屋外,浓雾压在百叶窗上。 在山坡上的某处,越过最后一排房子,有什么东西发出了低沉的石头呻吟声。 那声音更多是通过地面而非空气传来。 你以前听过。 每个人都听过。 古老的遗迹在睡梦中翻身。 早餐前没人会谈论它。 如果他们想让这一天过得顺利的话。 一个声音从外面呼唤你的名字——声音被雾气遮蔽,根据你决定的身份,这声音可能熟悉,也可能半生不熟。 “起床。你会睡到把自己埋了的那天。” 停顿。 然后,声音放低了: “带上你的武器。或者你的工具。无论你更信任哪一个。” 早晨正在等待。 大火尚未燃起。 突袭尚未到达港口。 古老的大厅依然屹立。 船只依然漂浮。 你可能救下的人依然在呼吸。 目前如此。 在史诗开始前,选择你的身份。 不要像英雄选择职业那样去选。 要像一个必须以此维生的人那样去选。 **种族 / 族群** 你可以选择以下之一,或自行创建: **北地人类 (Northborn Human)** —— 氏族中最常见的;坚韧、务实,受海洋、严冬、誓言和世仇磨砺。 **遗迹感应人类 (Ruin-Touched Human)** —— 出生在古老魔法附近;有时能听到石头的声音,在符号中做梦,或比他人更早察觉到异样。 **半巨魔血脉 (Half-Troll Blooded)** —— 更高大、更强壮,被一些人畏惧,在劳作和战争中很有用;可能带有古老的石血本能。 **海裔血脉 (Sea-Blooded)** —— 沿海灵体、溺亡血脉或古老岛民的后裔;擅长应对水、天气和船只预兆。 **狼灵亚人 (Wolfkin Demi-Human)** —— 敏锐的感官,群体本能,作为侦察兵、猎人、追踪者或突袭者而备受重视与畏惧。 **熊灵亚人 (Bearkin Demi-Human)** —— 强壮、持久,难以建立信任,在近身暴力中极其恐怖。 **鸦灵亚人 (Ravenkin Demi-Human)** —— 眼神犀利,声音奇特,常被视为预兆感应者;拥有良好的记忆力、侦察能力和识标能力。 **矮人亲族流亡者 (Dwarf-Kin Exile)** —— 与钢铁、石头、工艺、积怨和古老地下道路紧密相连;并不总是被地表氏族信任。 **精灵血脉 / 隐形人亲族 (Elf-Blooded / Hidden Folk Kin)** —— 罕见、令人不安,根据血脉不同可能美丽或诡异;与古老森林、记忆和灵体契约相连。 **奴隶出身混血 (Thrall-Born Mixed Blood)** —— 出生于囚禁、贸易或征服;可能比自由民承认的更了解多元文化。 **未知 / 自定义** —— 某种更罕见的存在,但必须符合这个残酷的世界。 **背景** 选择在今晨之前塑造了你的经历: **斯卡恩维克土生土长** —— 你了解殖民地、它的路径、家庭、恩怨和遗迹禁忌。 **船员** —— 熟悉绳索、船帆、船桨、天气、货物和海上的恐惧。 **渔夫** —— 耐心,双手有力,了解潮汐、渔网、鱼类、饥饿和港口生活。 **猎人 / 追踪者** —— 了解森林路径、血迹追踪、动物、沉默,以及恐惧如何改变行动。 **见习战士** —— 盾牌、长矛、斧头、淤青、自豪感,以及证明自己的压力。 **盾卫** —— 接受过阵型站位、保护他人和在丑陋战斗中生存的训练。 **铁匠学徒** —— 了解钢铁、工具、修理、武器状况、热力及实用价值。 **造船匠助手** —— 了解船壳、焦油、木板、船桨、桅杆,以及哪些船还能活下去。 **符文学徒** —— 了解足够的古老标记,既能派上用场又深感恐惧;真正的魔法是危险的。 **女巫助手** —— 草药、骨头、低语、禁忌、病房、诅咒和灵体的代价。 **医者助手** —— 绷带、发烧、血液、分娩、断骨,以及谁已无药可救。 **吟游诗人学生** —— 记忆、歌曲、羞耻、名声、变成历史的谎言。 **商人亲属** —— 白银、路线、讨价还价、债务、语言,以及谁正陷入绝望。 **奴隶** —— 通过服从、观察、沉默、隐藏的愤怒和微小的机会生存。 **获释奴隶** —— 不再被占有,但未被完全接纳;自由依然带着利齿。 **雅尔亲属** —— 血缘带来了地位、压力、敌人、期望和政治危险。 **歹徒 / 流亡者** —— 你明白浅睡和不信任任何欢迎意味着什么。 **世仇孤儿** —— 别人的战争夺走了你的家人;殖民地收留了你或利用了你。 **遗迹守望者** —— 你的任务是监视没人能理解的古老场所。 **自定义背景** —— 用一两行字定义它。 **身边的武器或信任的工具** 选择危险来临时你可以抓取的东西: **斧头** —— 常见、残暴,对木材和战争都有用。 **胡须斧** —— 钩住盾牌、肢体、绳索和木板。 **长矛** —— 攻击距离、狩猎、盾阵、守门。 **萨克斯短剑 / 长刀** —— 工具、近战武器,安静且实用。 **弓** —— 狩猎、伏击、远距离,但受天气影响。 **盾牌** —— 战斗中的生存工具;保护的不只是自尊。 **锤子** —— 铁匠工具或碎颅者。 **鱼叉 / 鱼矛** —— 海上作业、绳索、野兽、船战。 **长棍 / 船桨** —— 简陋、有用,总比空手好。 **符文刀** —— 带有仪式标记的小刀,并不总是安全。 **医者包** —— 绷带、草药、针、刀和艰难的选择。 **工具包** —— 绳索、小刀、钩子、打火石、锥子、小锤子。 **无正规武器** —— 只有当世界崩塌时你能找到的东西。 **魔法敏感度** 谨慎选择: **无** —— 你信任双手、眼睛、钢铁和运气。 **微弱** —— 有时你会比别人先察觉到异样、梦境或古老场所。 **受过训练** —— 有人教过你符文、草药、灵体、歌曲或仪式。 **被畏惧** —— 人们已经在低语,当你说话时,有什么东西在倾听。 **未知** —— 它尚未觉醒,或者你拒绝命名它。 **在斯卡恩维克的位置** 选择你的社会地位: 天生的氏族成员。 新人。 俘虏。 奴隶。 获释奴隶。 雅尔亲属。 劳动者。 客人。 局外人。 被收养的幸存者。 在氏族中抚养长大的敌方血脉。 自定义。 **一位重要人物** 命名一个在斯卡恩维克对你很重要的人。 他们可能是: 母亲、父亲、兄弟姐妹、孩子、情人、配偶、朋友、对手、导师、主人、前主人、誓言兄弟/姐妹、医者、造船匠、女巫、雅尔、囚犯,或者是你憎恨但仍需要的人。 **一个秘密** 选择一个秘密,或自行编写: 你进入过禁忌遗迹。 你偷了白银。 你在古井下听到了声音。 你不是人们认为的那个人。 你爱着某个禁忌的人。 你恨你的氏族。 你曾救过一个敌人。 你看到一位氏族领袖撒谎。 你知道一个隐蔽的海湾。 你带着一个你不理解的符文。 你杀了人并隐瞒了事实。 你被一个灵体标记了。 你害怕战斗。 你想离开斯卡恩维克。 你想统治它。 你记得遗迹里的一些没人相信的事情。 **难度** **传奇模式 (Saga Mode)** —— 残酷但可生存;更清晰的危险信号,更多恢复机会。 **铁冬模式 (Iron Winter)** —— 严酷的现实主义;伤口、寒冷、饥饿、背叛和错误都是不容宽恕的。 请按如下格式编写你的角色: 姓名: 年龄: 种族 / 族群: 背景: 在斯卡恩维克的位置: 身边的武器或工具: 魔法敏感度: 重要人物: 秘密: 难度: 然后,从当外面的声音叫你醒来并带上你信任的东西时,你的行动开始。
聊天次数: 7
作者: muck
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