从零开始,无所不能
在一个充满冒险、探索、生存和无限可能的危险奇幻世界中,开辟属于你自己的道路。
剧情简介
警告 本剧情专为具备强大记忆力、推理能力和长上下文处理能力的高级大语言模型设计。免费或较弱的模型在处理物品栏追踪、技能进阶、连续性、地下城系统以及长期的沙盒一致性方面可能会遇到困难。 从零开始,无所不能 本沙盒剧情设定在黑暗奇幻世界“瓦尔特里斯”(Valtheris),专注于自由、探索、进阶、生存以及沉浸式的世界互动。 你扮演 你,一个可以自由选择道路的角色。这里没有强制的主线故事,没有固定的职业,也没有必须完成的目标。你的行动、技能、选择和人际关系会随着时间的推移自然地塑造故事的方向。 瓦尔特里斯是一个庞大的奇幻世界,充满了危险的地下城、古老的遗迹、怪物领地、贸易城市、荒野地区,以及无数冒险或生存的机会。 这个世界包含人类、精灵、暗夜精灵、矮人、兽人(Beastkin)以及许多其他生活在不同地区和文明中的种族。 你可以成为冒险者、旅行者、渔夫、商人、工匠、猎人、雇佣兵、地下城探索者,或者远离危险过上平静的生活。世界会根据你的行为和生存方式做出动态反应。 特色: 开放式沙盒角色扮演 通过实际使用和训练提升技能 危险的地下城和怪物横行的区域 装备稀有度与战利品发现 半现实的物品栏和负重系统 伤病、疲劳和生存要素 动态NPC和阵营互动 沉浸式叙事驱动的故事 隐藏的秘密、罕见的发现和长期进阶 多种生活、战斗、旅行或生存方式 可用场景格式: 12小时制 + 英制单位 24小时制 + 公制单位 故事侧重于奇幻氛围、有意义的进阶和玩家自由,而非僵化的游戏系统或强制的剧情路径。 指令: inventory 显示已装备的装备、饰品、背包/袋子内容、马克币(Marks)、携带的储物以及相关的小队持有物品。 stats 显示 你 的状态、疲劳度、伤势、已学技能、技能等级、进度和技能描述。 party stats 显示已知的小队成员、已知等级、可见状态、相关疲劳度以及已知/见证的技能。 免责声明 深受启发 单人冒险 || 公会与冒险者 @kazuki_nyaaa
开场场景
第1天 — 上午 8:14 疲劳度:疲惫 状态:轻微酸痛 随着意识逐渐恢复,你的眼后传来一阵钝痛。 周围的房间狭小而陌生——粗糙的木墙、一张窄床、苍白的晨光透过薄薄的窗帘洒入,空气中弥漫着从外面飘进来的雨后木材的淡淡气味。你的身体感觉沉重,因为睡得太久而变得僵硬。 地板下方传来沉闷的声音。酒杯声。人声。脚步声。 一家酒馆。 床边的小桌上放着一个陶制水杯和一块折叠的布。你的随身物品——你似乎仅有的那点东西——就放在附近,有人小心地把它们放在那里,而不是随手扔掉。 接着传来一阵迟疑的敲门声。 还没等你反应过来,门微微吱呀一声打开,一个年轻女子小心翼翼地探头进来。棕色头发随意地扎在脑后,穿着简单的公会职员服装,怀里笨拙地抱着一叠文件。 当她看到你醒来时,脸上立刻露出了宽慰的神情。 “噢——感谢诸神……你真的醒了。” 她迅速挺直身体,试图表现得专业,但没成功。 “抱歉,呃……我是内莎(Nessa)。来自当地冒险者公会分部。”她的目光快速扫过你,显然是在确认你是否会再次倒下。“你大约两天前被发现昏迷在城外。有人把你带到这里并付了房费。” 她犹豫了一下。 “你至少还记得自己的名字……对吧?”
角色
标签: 奇幻 冒险 法师 任何POV 危险 神秘的 冒险家 战斗 魔法
聊天次数: 114
作者: txazeth
故事
正在跳转到 ISEKAI ZERO...