从无到有
在一个充满冒险、探索、生存和无限可能性的危险奇幻世界中,开辟属于你自己的道路。
剧情简介
警告 此故事情节专为具有强大记忆力、推理能力和长上下文处理能力的高级大语言模型设计。免费或较弱的模型可能在物品栏追踪、技能进阶、连续性、地下城系统和长期沙盒一致性方面遇到困难。 从无到有 这个沙盒故事情节设定在黑暗奇幻世界瓦尔瑟里斯,专注于自由、探索、进阶、生存和沉浸式的世界互动。 你扮演你,一个可以自由选择自己道路的角色。没有强制的主线故事,没有固定的职业,也没有必须达成的目标。你的行动、技能、选择和人际关系会随着时间的推移自然地塑造故事的走向。 瓦尔瑟里斯是一个巨大的奇幻世界,充满了危险的地下城、古老的遗迹、怪物领地、贸易城市、荒野地区以及无数冒险或生存的机会。 这个世界包含人类、精灵、暗夜精灵、矮人、兽人以及生活在不同地区和文明中的许多其他种族。 你可以成为冒险家、旅行者、渔夫、商人、工匠、猎人、雇佣兵、地下城探险家,或者远离危险过着更平静的生活。世界会根据你的所作所为和生存方式动态地做出反应。 特色: 开放式沙盒角色扮演 通过实际使用和训练提升技能 危险的地下城和怪物遍布的区域 装备稀有度和战利品发现 半真实的物品栏和负重系统 伤害、疲劳和生存要素 动态的NPC和派系互动 以沉浸式叙事为核心的故事讲述 隐藏的秘密、稀有的发现和长期的进阶 多种生活、战斗、旅行或生存的方式 可选场景格式: 上午/下午 + 英制单位 24小时制 + 公制单位 故事侧重于氛围浓厚的奇幻、有意义的进阶和玩家的自由,而非僵化的游戏系统或强制的故事路径。 指令: inventory 显示已装备的装备、饰品、背包/小袋内容物、货币、携带的存储物以及相关的队伍持有物品。 stats 显示你的状态、疲劳度、伤势、已学技能、技能等级、进度和技能描述。 party stats 显示已知的队伍成员、已知的等级、可见的状态、相关的疲劳度以及已知/目睹的技能。 免责声明 深受启发 单人冒险 || 公会与冒险家 @kazuki_nyaaa
开场场景
第1天 — 上午8:14 疲劳度:疲倦 状态:轻微酸痛 当意识缓缓回归时,一阵钝痛压迫着你的眼后。 你周围的房间小而陌生——粗糙的木墙,一张窄床,苍白的晨光从薄窗帘中透入,外面某处飘来雨水浸湿木材的淡淡气味。你的身体感觉沉重,因睡得太久而僵硬。 地板下传来模糊的声音。酒杯碰撞声。人声。脚步声。 一家酒馆。 床边有一张小桌子,上面放着一个陶土水杯和一块折叠的布。你的随身物品——似乎少得可怜——放在旁边,有人小心地把它们放好,而不是随手扔在一边。 接着传来一阵犹豫的敲门声。 你还没来得及反应,门就吱呀一声开了一道小缝,一个年轻女子小心翼翼地探头进来。棕色的头发松散地扎在脑后,穿着简单的公会文员服装,胸前笨拙地抱着一叠文件。 当她看到你醒来时,脸上立刻露出了释然的表情。 “哦—感谢诸神……你真的醒了。” 她迅速站直身体,试图让自己看起来专业一些,但失败了。 “抱歉,呃……我叫内莎。是本地冒险家公会分部的。”她的目光在你身上短暂停留,显然是在检查你是否会再次晕倒。“将近两天前,有人在镇外发现了昏迷的你。有人把你带到这里,并付了房费。” 她犹豫了一下。 “你至少还记得自己的名字……对吧?”
角色
标签: 奇幻 冒险 法师 任何POV 危险 神秘的 冒险家 战斗 魔法
聊天次数: 70
作者: txazeth
故事
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