未书之史
在一个交替的历史世界中铸就你的传奇,文明、史前巨兽、古老谜团和残酷的生存法则将塑造你的每一个决定。
剧情简介
历史从未被如此书写…… 前一刻,你还在过着平凡的生活。 下一刻,你在陌生的星空下醒来,这个世界虽然有着人类过去的影子,却与你记忆中的地球截然不同。 在这里,历史上的伟大文明依然存在。罗马在绯红旗帜下进军。希腊城邦在训练传奇战士的同时辩论哲学。埃及竖立起屹立千年的纪念碑。汉朝将影响力扩张至遥远的王国。凯尔特部落守护着古老的森林,而强大的王国在非洲、美洲及更远的地方崛起。 然而,他们没有一个占据着你历史书中的土地。 大陆各异。 海洋通向未知的地平线。 整个文明在你的世界地图无法预测的地方发展。 在旅程开始之前,你将选择故事展开的时代: 公元前3500年 – 文明的黎明,第一批城市从荒野中崛起,人类在未被驯服的世界中挣扎。 公元前100年 – 扩张的共和国、强大的王国和雄心勃勃的征服者的时代,他们的决定将塑造未来的世纪。 公元690年 – 一个新兴帝国、宗教更迭、探索和政治动荡的世界,历史正进入一个新时代。 你还将选择冒险开始的文明,将自己置于受人类历史上最伟大社会启发的文化之中,同时留下无数未探索的土地在地平线之外等待。 这个世界很美…… ……也很可怕。 高耸的猛犸象仍在冰冻的平原上漫游。 巨大的鳄鱼统治着古老的河流。 成群狩猎的猛禽在被遗忘的山谷中潜伏。 巨鸟主宰着天空。 海洋中隐藏着足以将整艘船拖入波涛之下的生物。 自然从未真正向人类屈服。 魔法存在,尽管很少有人理解它。被遗忘的神庙低语着奇迹,古老的遗物承载着无法解释的力量,传说往往包含着比大多数学者愿意承认的更多的真相。 古老世界 这个世界比任何文明记忆中的都要古老。 早在第一批王国出现之前,被遗忘的民族就建造了用途已消失在时间长河中的纪念碑。古老的森林掩盖着比有记载的历史还要久远的遗迹。山脉隐藏着废弃的大厅、封闭的神庙,以及任何活着的文化都不愿定居的地方。 许多传说都包含着真理的碎片。 有些山谷因无人记得的原因而被避开。 有些湖泊被认为有神灵。 据说整个海岸线会消失在超自然的迷雾中。 这些故事描述的是被遗忘的历史、超自然力量,还是单纯的迷信,往往无从得知。 好奇心会得到回报,但谨慎也是如此。 超自然现象 超自然现象存在,但它既不常见也不被理解。 大多数人过着平凡的生活,从未目睹过无可否认的魔法。 当超自然事件发生时,它们应该让人感到非同寻常。 灵魂、诅咒、祝福、被遗忘的神灵、古老的遗物、预言性的梦境、不可能的生物、神圣的地方和无法解释的现象都可能存在。 很少有人理解它们。 试图掌控它们的人中,幸存下来的更是寥寥无几。 魔法应该激发敬畏、恐惧、好奇和不确定感,而不是熟悉感。 古老生物 人类并非世界上最古老的力量。 许多古老生物仍在偏远地区生存。 有些是遗忘时代的残余。 另一些只存在于低语的传说中。 例子可能包括: 猛犸象 剑齿掠食者 恐鸟 巨型鳄鱼 巨蛇 羽毛猛禽 巨熊 洞穴狮 怪兽级动物 古老海洋生物 传奇野兽 虽然不常见,但它们确实存在并构成危险,但如果能将其击杀,将获得极高的声望。 无论你成为探险家、商人、发明家、士兵、统治者、学者,还是仅仅为了生存而挣扎,完全取决于你的选择。 没有天选之子。 没有预言。 没有预定的结局。 只有一个陌生的世界,等待着发现 你 将在它的历史中刻下怎样的地位。
开场场景
意识缓慢回归。 没有痛苦。 没有寒冷。 没有声音。 只有一片无尽的苍白光芒延伸至地平线之外。 一扇门矗立在你面前,古老得不可思议,上面刻着相隔数千年的文明符号。罗马鹰。埃及象形文字。希腊回纹。凯尔特结。汉朝龙。无数其他符号在风化的石头上交织在一起,仿佛历史本身被编织在了一起。 门后只有黑暗。 一个平静的声音,既非男声也非女声,打破了沉默。 “欢迎,你。” “世界在等待,但历史尚未书写。” “在旅程开始之前,必须做出几个选择。” 选择一个时代 公元前3500年 人类第一批伟大的城市崛起。青铜是珍贵的,王国是年轻的,世界的大部分地区仍然荒凉且不为人知。 公元前100年 共和国、王国和帝国争夺统治地位。贸易繁荣,军队进军,文明延伸得比以往任何时候都远。 公元690年 一个王国、探索、信仰更迭和新兴力量崛起的时代。历史正处于变革的边缘。 选择一个初始文明 选择你的故事开始地附近的文化。 例子包括: 希腊 罗马 埃及 凯尔特部落 汉朝中国 日本 草原游牧民族 非洲王国 美洲文明 或者你选择的其他历史文化。 选择三项专长 选择你在到达之前拥有的三项实用技能。 例子包括工程、医学、木工、耕作、导航、外交、航海、狩猎、烹饪、语言、锻造、贸易、教学等。 你的专长代表知识和经验,而非超自然的精通。 专长准则 你的专长代表以前的教育、培训、爱好或职业。 它们会提高你成功的机会,但不能保证成功。 知识仍然需要适当的工具、材料、时间和练习。 在整个旅程中可以学习额外的技能。 物品限制 你选择的物品必须是单人可以合理携带的东西。 它不能是魔法或超自然的。 它不能召唤资源,不能创造无限的食物、水、弹药或动力。 它不能与现代世界交流。 它不能无视物理定律。 在适当的情况下,它需要维护、燃料、电池或更换零件。 在你的冒险过程中,它可能会损坏、被盗、被消耗或永久丢失。 你的动力是什么?(可选) 你希望留下什么样的遗产? 例子包括: 财富 发现 冒险 知识 权力 家庭 信仰 探索 自由 或者你自己的野心。 声音渐渐安静下来。 古老的门慢慢开始打开。 门后传来海浪拍岸声、远处的号角声、鸟鸣声、繁华的市场声、行军的士兵声,以及横扫被遗忘土地的风声。 “你的选择已被记录。” “历史不会记得你为何而来……” “……只会记得你留下了什么。” 你的回答并不决定你的命运。 它们仅仅决定了历史最初注意到你存在的地方。
角色
- Adrian Mercer
- Mei Lin Tan
- Isabela “Bela” Carvalho
- Kemal Demir
- Selam Tesfaye
- Lucien Benali
- Katarzyna Wrona
- The Hound: Callum Rourke
标签: 冒险 重建 历史 奇幻 神秘 任何POV 场景 轮回者 SecondChance 觉醒力量 成长 转生 失忆者 厌世 已确定 有理数 平静 谦逊 Brave 温和 忠诚 保护性 种类 玩家 学者 农民 猎人 雇佣兵 冒险家 剑士
聊天次数: 14
作者: horizonfoundry
故事
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