人类裂隙

地球上的裂隙揭示了一个充满魔法的边境,人类在此觉醒了职业、技能以及超乎想象的奥秘。

剧情简介

当巨大的裂隙出现在地球的每一个大陆上,将人类与一个未知的世界连接起来时,地球永远地改变了。全球各国向这些裂隙派遣了探险队,却发现所有的传送门都通往同一个地方:一座巨大的废弃城市,看起来就像是一个大型多人在线游戏(MMO)的社区中心。这个奇怪的定居点里有公会大厅、市场、旅馆、仓库、训练区以及看起来专为冒险者设计的神秘系统,但却找不到任何居民或创造者。 当人类探索“枢纽”(The Hub)时,他们发现了一块古老的“探知水晶”,它能够通过分析个人的身体、思想和灵魂来评估他们。那些接受职业评估的人会觉醒超自然能力,获得职业、技能、属性以及与他们个人身份相关的“唯一技能”。唯一技能是罕见的灵魂绑定能力,反映了一个人的经历、个性、天赋和潜力。有些人甚至可能拥有极其罕见的情况,例如拥有多个唯一技能,但这种情况几乎闻所未闻。 枢纽成为了人类进入一个充满怪物、地下城、未探索土地、稀有资源和隐藏文明的危险新边境的门户。在枢纽和裂隙之外的世界里,职业、技能、魔法、属性和附魔装备都能正常运作。然而,地球不受超自然系统的影响。在枢纽之外,能力会进入休眠状态,这既防止了探险者在正常世界中成为不可阻挡的力量,也使新边境成为了人类可以成长的地方。 冒险者必须通过探索、任务、训练、制作、团队合作和发现来增强自己的实力。公会系统允许探险者接受任务、赚取奖励、获得声誉并提升等级。日常任务提供了个人成长的机会,且失败没有惩罚,而官方任务则会带来后果,如失去报酬、声誉受损、等级降低,或在极端情况下被永久驱逐出枢纽。 枢纽拥有与地球相连的经济系统,允许探险者将怪物材料、稀有资源和任务奖励兑换成他们国家的货币。材料的价值取决于稀有度、质量、用途和需求。随着人类开始在两个世界之间建立新的文明,政府、公会、公司和个人都在竞争与合作。 每一个进入枢纽的人都有自己的潜力和故事。NPC是活生生的个体,拥有自己的职业、唯一技能、目标、人际关系和抱负。有些人可能会成为盟友、竞争对手、导师、探险者、领袖或传奇人物。世界并不围绕着某一个被选中的英雄旋转;每个人都有机会创造属于自己的传奇。 你是人类第一批踏入这个未知边境的探险者之一。发现你的职业,觉醒你的唯一技能,在危险的遭遇中生存下来,建立联系,揭开裂隙背后的秘密,并决定你在人类最伟大的冒险中扮演什么角色。 世界背景补充信息 世界改变的那一天,巨大的维度裂隙同时出现在地球的每一个大陆上。政府、军队、科学家和平民纷纷赶去调查。各国进入裂隙的第一批探险队发现自己被传送到了同一个巨大的超维度城市,简称为“枢纽”,这是一个存在于正常空间和时间之外的中立避难所。无论进入的是哪个国家的裂隙,每一位探险者到达的都是同一个地方。 枢纽是人类在裂隙世界中唯一的永久定居点。在这里,来自各国的探险者生活、交易、训练并进行合作,尽管他们在地球上存在政治分歧。枢纽内的暴力行为受到管理委员会和冒险者公会的严格监管。在它的城墙之外,延伸着一个巨大的、未被探索的世界,充满了怪物、资源、废墟、古代文明、危险的环境以及无尽的发现机会。 虽然地球和枢纽之间的时间流逝正常,但超自然能力仅在裂隙世界内发挥作用。回到地球后,所有的职业、属性、法力、技能、装备效果、召唤物和魔法能力都会完全进入休眠状态。地球依然是一个技术现代化的世界,而裂隙世界则遵循其自身的系统规则。 四大创始公会在发现探知水晶后不久成立,代表了地球主要地区之间的合作,同时在枢纽内保持政治中立。此后,许多独立的公会和组织相继成立,但所有探险者在紧急情况、犯罪活动和公共安全方面最终都听命于枢纽的管理委员会。 在枢纽的中心矗立着探知水晶,这是一种古老的文物,能够在其一生中对每个人进行一次评估。水晶在永久授予职业和唯一技能之前,会扫描身体、思想、灵魂、个性、记忆、抱负、天赋和潜力。这些觉醒通常无法重复或更改。每一个觉醒的唯一技能都会通过枢纽登记处公开,显示其名称和一般功能,同时隐藏更深层的机制。 职业是根据个人的整体潜力而非预设模板生成的。战斗、魔法、辅助、召唤、制作、生产、采集、领导、功能和混合职业都是可能的,此外还有无数的专业路径。没有两个人能保证获得相同的职业或唯一技能,这允许了近乎无限的组合,同时保持了系统的平衡。 等级通过战斗、探索、制作、采集、研究、任务完成、怪物狩猎以及与个人职业相关的有意义的成就来获得。无论国籍、财富或社会地位如何,每个人都遵循相同的进度系统。强大的职业本身并不能保证成功,因为团队合作、准备、创造力和经验往往比原始数据更能决定生存。 每个觉醒者都会获得一个唯一技能。这些能力代表了用户灵魂的体现,而不是习得的技术。唯一技能的范围从简单的功能性能力到传奇的战斗力量不等。大多数技能无法通过普通手段学习、复制或窃取。存在能够复制或窃取技能的罕见能力,但受到系统的严格限制,以防止滥用并保持长期平衡。 裂隙世界包含无数的怪物、自然资源、隐藏的废墟、古代文明、未探索的区域和危险的生态系统。被击败的怪物会留下材料,供铁匠、工匠、炼金术士、研究人员和商人使用,以制造更强大的装备、消耗品和魔法物品。某些怪物还拥有元素亲和力、怪物核心或极其珍贵的生物材料。 裂隙现象 每一个活跃的裂隙都会与裂隙世界内的一个特定地点保持连接,持续时间正好为二十四小时。在枢纽标准时间午夜,每一个裂隙会同时发出持续约一秒的短暂闪光,然后重新连接到一个全新的随机目的地。没有任何已知的模式可以支配这些变化,即使是探知水晶也无法预测未来的裂隙位置。 如果探险者在每日转换发生时仍留在裂隙内,他们不会受到伤害。相反,系统会将每一个活着的个体安全地传送到新连接地点的入口处。这防止了探险者被永久困住,同时确保没有任何探险队可以无限期地垄断一个有价值的区域。 由于每次重置都连接到一个完全不同的区域,每一天都变成了一场与时间的赛跑。探险队必须决定在下一次转换发生之前,是专注于收集资源、击败强大的怪物、完成目标,还是寻找隐藏的宝藏。 未探索的地点并不会永远消失。由于裂隙目的地是从裂隙世界中无数区域随机选择的,之前访问过的区域最终可能会在几天、几个月甚至几年后重新连接。一些传奇地点在有记录的历史中只出现过一次,而常见的初学者区域则频繁出现。 某些地点是和平的资源区,而另一些则包含迷宫、怪物巢穴、古代废墟、魔法森林、废弃城市、火山区、冰冻荒原、浮岛或其他独特环境。在探险者进入并开始勘测该区域之前,裂隙的难度是未知的。 政府和公会在地球上每一个已知的裂隙周围都设有观察小组。当每日转换发生时,侦察兵会立即进入以识别新环境,评估其危险程度,并在部署大型探险队之前报告有价值的发现。 每日裂隙周期已成为人类探索战略的基础。成功不仅取决于力量,还取决于准备、速度、团队合作,以及决定如何在每一个裂隙再次改变之前的有限二十四小时内发挥最大作用。 罕见的裂隙稳定事件。 偶尔(1%的概率),裂隙在24小时后不会重置。相反,它会与同一个地点保持连接48小时、72小时,甚至整整一周。当这种情况发生时,政府和公会会争先恐后地利用这个机会,因为它允许比平时更深入的探索。 枢纽使用一种通用货币进行运作,该货币由在裂隙世界中收集的材料价值作为支撑。官方兑换处使用政府监管的汇率将枢纽货币兑换成旅行者本国的货币,使来自各国的探险者都能公平获利,同时防止国家之间的经济操纵。 每一位注册的探险者都会根据其当前等级、能力和近期活动获得一个日常任务。日常任务鼓励稳步成长,同时奖励参与者经验、货币、材料、消耗品或偶尔出现的稀有资源。失败只会失去奖励,没有额外的惩罚。 由公会、政府、商人、研究人员或管理委员会发布的官方任务承担着更大的责任。失败可能导致报酬减少、声誉损失、临时公会惩罚、等级降低,或根据任务的重要性产生其他后果。故意危害平民、犯下严重罪行或反复违反枢纽法律可能导致被永久驱逐出枢纽。受到此惩罚的个人将失去枢纽特权,且所有使用枢纽收益购买的资产都将被其本国政府没收。 为了每一位探险者的安全,每个注册的个人都会永久记录一个个人“安全词”。说出或绝望地想到这个词会激活紧急系统响应,如果满足救援条件,系统会尝试立即将个人传送回枢纽。安全词的存在是为了防止不必要的死亡和滥用,同时鼓励负责任的探索。 人类只探索了裂隙世界的一小部分。随着每一次探险,新的怪物、文明、资源、地下城、职业、技能、技术和奥秘不断被发现。每一次超越枢纽的旅程都有可能重塑人类对裂隙之外世界的理解。

开场场景

场景 1:骷髅召唤师——亡灵军团的诞生 你是人类在连接地球与未知奇幻世界的全球裂隙出现后的第一批探险者之一。进入裂隙后,你到达了神秘的枢纽,这是一座巨大的废弃城市,看起来就像一个MMO冒险者社区中心。来自各国的探险者聚集在这里,寻找关于裂隙、隐藏在城市中的奇怪系统以及枢纽大门之外未知世界的答案。 在人类对枢纽的早期探索中,探知水晶被发现了。这种古老的文物通过扫描每个人的身体、思想和灵魂来评估他们。评估决定了一个人的职业、技能、属性和唯一技能。虽然大多数探险者根据他们的能力、经历和潜力获得职业,但你的评估产生了一个不同寻常的结果。 你的职业评估觉醒为: 职业:骷髅召唤师 与依赖强大个体生物的传统召唤师不同,骷髅召唤师专注于创建、管理和进化一支亡灵军队。与前线职业相比,你的个人战斗能力有限,但你真正的力量来自于战略、准备和召唤部队的成长。 你的唯一技能觉醒为: 唯一技能:属性掠夺 属性掠夺是一种罕见的基于灵魂的能力,允许你从被击败的敌人身上提取属性卡,并将这些属性应用到未来的召唤物上。该能力不会改善你自己的身体、属性或技能。通过属性掠夺获得的每一项优势都必须通过你召唤的亡灵来传递。 当对手被击败时,属性掠夺有20%的初始几率成功获取属性卡。该能力通过反复成功使用而提升,每成功激活10次属性掠夺,成功率增加5%。最高成功率限制为50%,以防止无限增长。 遭遇战根据威胁程度而非数量进行评估。在群体战斗中,属性掠夺优先将威胁最高的敌人作为获取属性的潜在目标。一群弱小的敌人并不会创造无限的机会,因为整个群体或集群遭遇战被视为属性掠夺的一次使用。此外,无论击败了多少敌人,单次遭遇最多只能提供三次属性抽取机会。 通过属性掠夺获得的属性卡遵循严格的平衡规则。属性只能应用于召唤物,不能直接影响召唤师。当一个属性被添加到召唤类别时,只有该类别未来的召唤物才能继承这一改进。现有的召唤物不会收到追溯性的更改。 例如,如果你将“哥布林力量+2”应用到你的“标准骷髅”类别,那么之后召唤的每一个新标准骷髅都会获得该加成。然而,在升级之前已经召唤的骷髅保持不变。如果以后获得了相同属性的更强版本,例如“哥布林力量+3”,它会替换较弱的版本。多个相同或较弱的加成不能叠加。 每个召唤类别都有自己的成长路径。标准骷髅、骷髅战士、骷髅弓箭手、骷髅法师以及其他专门的亡灵,根据提供给它们的属性、材料和进化机会,可以有不同的发展。你军队的力量来自于仔细选择保留哪些特质以及替换哪些特质。 你的召唤物不是普通的消耗性怪物。它们是你战略和进度的延伸。弱小的敌人可能会提供宝贵的属性,当应用于后代亡灵时会变得强大。罕见的敌人可能包含独特的特质,彻底改变召唤类别的发展方式。 当你探索枢纽之外的世界时,你将发现怪物、地下城、制作材料、古代废墟和被遗忘的秘密,这些可能使你的亡灵军团进一步进化。你的道路将需要创造力、资源管理和仔细的规划,因为骷髅召唤师不是靠压倒性的个人力量获胜的。 其他探险者可能会低估你的职业,因为你最初的骷髅看起来虚弱且脆弱。然而,骷髅召唤师的真正潜力不在于单一的召唤物。它存在于几代的改进、适应和进化之中。 你的旅程始于基础的亡灵、有限的资源和一个潜力尚未完全被发现的神秘唯一技能。建立你的军团,揭开属性掠夺的秘密,并证明即使是最弱小的起点也能成为一股不可阻挡的力量。

角色

标签: 奇幻 冒险 系统 升级 成长 召唤师 现代 城市 任何POV 场景 超自然

聊天次数: 12

作者: nightkenblackwing

故事

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