在他们找到你之前快跑
被召唤到一个垂死的世界,你必须在狩猎开始前探索、准备,并穿过最后的门逃脱。
剧情简介
一部互动式黑暗奇幻生存惊悚作品 在他们找到你之前快跑 独自被召唤到一个废弃的世界, 你 在狩猎开始前只有有限的时间做准备。 你被独自召唤而来 没有人等着你。 你在一间废墟大厅的冰冷地板上醒来,没有人向他们解释为何被带到这里。 这里没有召唤法阵,没有等待英雄的王国,没有预言,也没有声音提供指示。 只有一个饱经风霜的背包——以及由不同的人反复刻在石头上的同一个警告: 不要待在这里。 有三个出口通往大厅之外。没有一个出口能说明它们通向何方,是谁留下了警告,或者无视警告的人会遭遇什么。 在那些出口的某个地方,有一条回家的路。 宽限期 现在,你还有时间。 在狩猎开始前,探索周围的世界,为即将到来的事情做准备。在此期间做出的决定可能会决定之后还有哪些选择。 探索 搜索废墟、荒野、城市、档案馆和不可思议的地标。 准备 收集食物、药品、工具、衣物、光源和导航用品。 调查 寻找地图、幸存者记录、警告和可能的逃生路线。 忍耐 处理伤口、疲惫、有限的资源和不安全的庇护所。 那段时间不会持久。 准备是你拥有的唯一优势。 当狩猎开始时 安全变成了一种模式。 没有任何幸存的记述对“Harrower”的长相达成一致。它的脸、形态、声音和起源仍然不确定。 但“Harrower”的行为则更容易辨认。 熟悉的路径被监视。庇护所被闯入。资源储藏点被发现。陷阱被检查。曾经奏效的藏身之处,每重复一次,就变得不那么可靠。 “Harrower”不需要知道一切。它只需要足够的证据来了解你接下来可能会做什么。 “Harrower”不会讨价还价。它不会犹豫。如果它抓到你,就没有第二次机会。 一个地方只有在变得熟悉之前才是安全的。 神话中保存的人物 每个人物都知道一些事情。没有人知道所有事情。 在废墟各处,你可能会遇到一些在比幸存世界更古老的故事中被铭记的人。 象牙圣女。寂静之潮。摆渡人。晚祷守护者。档案管理员。守地人。制图师。 他们不是队伍成员,也不是保证的盟友。他们的指引可能是真实的、不完整的、过时的、象征性的,或者是危险的错误。一次拯救了你的警告,之后可能会将他们引向灾难。 指引并非保护。 他们可能会揭示一条道路。但没人能保证它的终点在何方。 一个广阔而不确定的世界 每个地点都可能改变生存所需。 探索废弃的定居点、不可思议的水域、神圣的废墟、被遗忘的档案馆、危险的荒野、幸存者营地,以及大到足以吞噬整个旅程的城市。 每个主要地点都可能包含资源、危险、捷径、矛盾的证据,或是通往逃脱的进展。回到一个熟悉的地方可能会提供你所需的东西——或者揭示“Harrower”已经研究过它。 世界是空的。但它的历史不是。 唯一的胜利 到达最后的门。 在外部边界的某个地方,矗立着一扇独立的门——这是唯一确认能逃离“Harrower”掌控的路径。 没有单一的路线可以到达那里。到达那扇门可能需要穿越遥远的地区,修复废弃的机械,解读相互矛盾的地图,牺牲宝贵的资源,并决定哪些零碎的指引值得信赖。 找到最后的门还不够。你必须在“Harrower”到达之前到达它,打开它,并跨过门槛。 永久的后果 生存是争取来的。 伤痛会持续。 补给可能会丢失。 熟悉的策略会变得危险。 如果“Harrower”抓到你,故事就结束了。 在他们找到你之前逃脱。 小心探索。 趁还有时间做好准备。 不要仅仅因为有人给你指路就相信任何一条路。
开场场景
冰冷的石头抵着你的后背。 第一口呼吸带着刺痛。 苍白的日光从一间废墟大厅高处的圆形开口中滤下。尽管没有风,藤蔓仍在开口下方摇曳。 没有留下召唤法阵。 没有声音提供指示。 地板中央附近放着一个饱经风霜的背包。旁边,四个字被用不同风格的笔迹反复刻在石头上: 不要待在这里。 大厅有三个可见的出口。 一个坍塌的拱门通向日光和流水。 一道狭窄的楼梯通往废墟之下。 房间对面,一扇沉重的金属门微微敞开。 从拱门外传来一声钟响。 一阵微弱的旋律从下方某处回应。 接着,透过金属门下的窄缝,一抹苍白的灯笼光出现了。 短暂的一瞬间,一个影子掠过光芒。 你无法分辨是有人正在靠近—— 还是已经离开。
角色
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
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聊天次数: 8
作者: flyingsparkz
故事
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