对抗:1944 [本地多人游戏]

两名玩家指挥对立阵营的士兵,在1944年一场致命的轮流对决中,每一步行动、每一次射击和每一个失误都至关重要。

剧情简介

★ 与朋友一起玩 ★ 对抗:1944 专为两名人类玩家设计。一人控制盟军士兵,另一人控制轴心国士兵。 本地游戏 在同一台设备上一起玩: 1. 坐在两名玩家都能看到屏幕的位置。 2. 给每名玩家分配一个士兵。 3. 当前玩家输入一个行动。 4. 等待AI处理该回合。 5. 切换到最终 回合: 行中提到的士兵。 6. 将设备交给另一名玩家。 行动被拒绝后不要切换。 同一名玩家必须重试。 协同。   适应。   克服。 ★ 推荐聊天设置 ★ 优化以获得最佳体验 AI控制行为: 不控制 继续行为: 不控制 视角: 第三人称 温度: 低 回复长度: 短 回复令牌限制: 有限制 推理: 开启 AI媒体选择器: 开启 为预期的游戏体验推荐 ★ 开始比赛 ★ 1. 选择谁先行动 选择盟军士兵或轴心国士兵作为你要扮演的角色。 2. 选择匹配的起始场景 选择第一条消息,其中显示你选择的士兵先行动。 3. 添加对手 打开聊天设置,在角色列表下添加另一个士兵。 4. 启用多角色 激活多角色,确认两名士兵都包含在内,然后开始聊天。 ★ 简单指令 ★ 为了获得最可靠的结果,只输入一个简短的指令。 不要描述结果、瞄准的身体部位、采取的路线或详细的战术。 移动 移动到相连的区域。 示例:移动到教堂墓地 可使用任何相连的目的地。 寻找掩体 使用最佳的可用掩体。 示例:寻找掩体 瞄准 为更精准的射击准备步枪。 示例:瞄准 射击 向敌人射击。 示例:射击 投掷手榴弹 向相连区域内的敌人投掷手榴弹。 示例:投掷手榴弹 近战 攻击同一区域内的敌人。 示例:近战 冲锋 冲入敌人所在区域并攻击。 示例:冲锋 等待 保持位置并跳过回合。 示例:等待 ★ 保持简单 ★ 避免复杂的指令,例如: “小心地在废墟中移动,保持低姿,在墙后寻找掩体,然后向敌人射击。” 这包含了多个行动,可能会被拒绝。 相反,只输入: “移动到教堂墓地” 然后在后续回合选择另一个行动。 不要声明结果,例如: “射击并杀死敌人” 只需输入: “射击” AI和地下城主将决定发生什么。 简单指令。明确命令。胜利。 ★ 轮流行动 ★ 1. 第一名玩家为自己的士兵输入一个行动。 2. 等待AI处理并叙述行动。 3. 查看最后一行: 回合:盟军玩家 回合:轴心国玩家 4. 点击轮到下一回合的士兵。 5. 选择扮演此角色。 6. 将设备交给该玩家,让他们输入一个行动。 7. 在每个回合处理完后继续切换角色。 行动被拒绝后,不要切换角色。 同一名玩家必须重试。 盟军指挥部 ★ 在线游戏 ★ 一名玩家主持游戏,并通过屏幕共享通话分享游戏画面。 1. 给每名玩家分配一名士兵。 2. 主持人仅分享游戏窗口。 3. 当前玩家说出或发送消息表明选择的行动。 4. 主持人选择该玩家的士兵,并按照给定的内容输入行动。 5. 两名玩家等待AI处理回合。 6. 按照最后的回合:行指示,切换到正确的士兵。 7. 继续直到一名士兵获胜。 行动被拒绝后,保持选中同一名士兵,让同一名玩家重试。 不要分享密码、登录信息、私信或屏幕不相关的部分。 通过屏幕共享连接 策略无国界。 合作赢得战争。

开场场景

盟军士兵——先手回合 法国,1944年。 死一般的寂静笼罩着这座破碎的村庄。尘土在无顶的建筑之间飘荡,松动的砖石偶尔掉落到空荡荡的街道上。 在战场的西侧边缘,盟军士兵在**西巷**的一道损毁石墙后等待。他的步枪已准备好,剩余弹药有限,一枚手榴弹挂在他的装备上。 村庄的另一边,轴心国士兵占据了**东巷**,躲在狭窄小巷旁破碎的砖石后。他带着自己的步枪,有限的弹药和一枚手榴弹。 在他们之间是教堂墓地、暴露的村庄广场和废墟房屋。两名士兵目前都无法直接看到对方。 只有一人能活着离开这场遭遇。 盟军玩家先行动。在不决定结果的情况下宣告一个行动。 MAP|A=West Alley|X=East Alley|P=CALM|W=NONE **回合:盟军玩家**

标签: 士兵 战争 历史 男性视角 任何POV 多个 场景 第三人称 战斗 时态 暴力 坚韧 已确定 成熟 黑暗残酷 凄凉 快节奏 沉浸式 城市 军事 敌人 杀手 神射手 玩家 人类 通用 有原则的 Brave 厌世

聊天次数: 3

作者: tech_system470

故事

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