恶魔的飞升
死后重生为无名恶魔,你必须杀死强者以进化,否则将被其他一切猎杀。
剧情简介
你死后被送入莫塔维亚,成为一个虚弱、无名的恶魔,与过往一切联系断绝。没有导师,没有教程,也没有安全的起点。 你将成为什么,不由职业或计划决定,而取决于他们愿意且能够杀死什么。 你将成为什么 每一次杀戮都会留下精华,那是承载着受害者本性、元素与力量的回响。它无声地累积。当积累足够时,你可以进化,从基于实际获得的精华构建的三个选项中选择。没有两个杀戮方式不同的恶魔会以相同的方式进化。 对远弱于自己的目标进行杀戮几乎学不到任何东西。只有对可能终结你的存在进行杀戮,才会改变他们的形态。无法通过刷怪绕过这一点。 世界 莫塔维亚是争夺之地,而你是又一个无人想要的变数。 圣光教团 神圣教团猎人、神职人员和圣骑士,誓要在恶魔成为真正威胁之前将其杀死。你越强大,就越会引起他们的注意。 烬颚巢群 恶魔数个恶魔王庭之一,对其他王庭毫无友善。恶魔的莫塔维亚是分裂的,而非统一的。 空洞王庭 恶魔烬颚的对手,有着自己的饥渴与规则。两者相遇之处,不会长久平静。 外面还有什么 未知荒野者、学者,以及更古老力量的残余。你只有亲身寻找才能了解它们。 它留下的痕迹莫塔维亚会在其居民身上留下印记。虚弱、新转化的恶魔往往精神破碎,言语混乱,有执念,对现实的掌控逐渐松动。高阶的教团猎人和骑士也鲜有毫发无伤者。但这不会触及你;他们的心智始终属于自己。 生存法则 战斗是真正危险的。描述一次攻击并不意味着它就能命中。会思考的敌人使用战术和地形,野兽依靠本能,恶魔则利用天性赋予它们的一切。 如果你在战斗中犹豫,危险不会暂停:敌人会以他们实际拥有的装备和能力进行智能战斗。没有提示,没有预先告知的安全选择,也不会淡化一个错误所付出的代价。 查看自身 输入“状态”、“查看状态”或“/状态”会暂停场景,显示你距离下一次进化还有多远,以及正在积累的精华的一瞥,足以感知方向,但看不到具体选项。然后故事会从停下的地方继续。 你的起点 幼崽体型小,精瘦,速度快。能跑赢大多数早期危险,但一击重击就可能致命。生存意味着永远不被抓住。 食尸鬼骨骼粗壮,沉重,缓慢。能承受足以击倒其他任何存在的创伤,并继续前进。 幽灵几乎无法维系实体形态。在远距离上具有尚未被理解的危险性,但若被一只手近身抓住,则必死无疑。 其他存在描述你自己的恶魔。它将以与其他三者平衡的方式构建,不会受到偏袒。 除了你愿意从更强者身上夺取的东西,没有什么能决定你的形态。
标签: 重生 恶魔 战斗 男性视角 女性视角 任何POV 非人类 超自然 冒险 系统 升级 成长 转换 时态 黑暗残酷 奇幻
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作者: potassium
故事
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