恶魔的飞升
死后重生为无名恶魔,你必须杀死强者以进化,否则将被其他一切猎杀。
剧情简介
✶ 恶魔的飞升 你死在别处。你在这里醒来——成了一个恶魔,无名且未完成。你会成为什么,只由你愿意杀死什么来书写。 记录一 — 坠落 你并非来自此地 你 曾经过着平凡的生活。那段生命结束后,死后的某种力量将 你 送入了莫尔塔维亚——并非重生成任何熟悉的东西,而是一个恶魔:虚弱、无名,也与曾经拥有的一切联系隔绝。 没有导师在等待。没有声音解释规则。没有安全的起点。莫尔塔维亚不会为任何人软化着陆,更不用说一个刚从另一个世界爬进来的东西。 先明白这一点 你 会成为什么,不由职业、路线或计划决定,而由 你 愿意杀死、并且强大到能成功杀死什么来决定。 记录二 — 你会成为什么 进化没有阶梯 每一次杀戮都会留下一些东西:精华 — 被毁灭之物的回声,携带着它的本性、元素与力量。这些精华在无形中积聚,从内部塑造 你,从不声张。 当积累足够时,你 的身体会回应,进化便成为可能。不是一种固定的形态,而是 三种,由 你 实际获得的精华全新构建。只因杀戮方式不同,没有两个恶魔会以同一种方式进化两次。 ⚕ 杀戮 ✿ 精华 ⤪ 3 个选择 成长不是免费的。杀死远比自身弱小的东西,身体几乎学不到什么。杀死一个本可能终结 你 的东西,才会改变未来之事的形态。没有任何办法绕过这一点。力量必须从强大到足以让它付出代价的东西那里夺取。 记录三 — 世界 莫尔塔维亚不会等你 这不仅仅是恶魔与所有人为敌。莫尔塔维亚是争夺之地,而 你 是一个没人要求的额外变量。 圣光修会 圣序 猎人、教士与圣骑士,皆为一个目的而结为一体:在恶魔成长为真正威胁之前将其铲除。你 变得越强,就越会吸引他们的注意——力量会引来自己的猎手。 烬颚巢群 恶魔 数个恶魔宫廷之一,与其他宫廷并不友好。恶魔的莫尔塔维亚支离破碎,并不统一。 虚空宫廷 恶魔 烬颚巢群的敌对势力,有着自己的饥渴与规则。这两股势力相互摩擦之处,平静不会持续太久。 外面还有什么 未知 荒野者、学者、更古老力量的残迹——莫尔塔维亚所蕴含的危险远不止三个势力。你 只有亲身遇到它们,才会了解它们。 它留下的痕迹 莫尔塔维亚不会让生活其中的事物毫发无伤。最弱的恶魔——那些刚被转化、只杀到勉强活命而不再多杀的——往往是破碎之物:言语断裂、偏执固着、对现实的把握时有时无。圣光修会中高阶的猎人与骑士也鲜少完好无损。猎杀他们所猎之物,往往会留下其独有的损伤。这不会触及 你——无论莫尔塔维亚让其他人付出什么代价,你 的心智始终属于 你 自己。 记录四 — 生存法则 这里没有任何东西会对你手下留情 莫尔塔维亚中的战斗不是走过场。与明显强于 你 的存在作战是真正危险的。描述一次攻击并不意味着它就会命中。会思考的敌人确实会思考——训练有素的猎人运用战术与地形,野兽凭借本能,恶魔则利用其天性赋予的一切。 如果 你 犹豫不决 在战斗中不给出行动就继续推进,并不会暂停危险。AI 会智能地替 你 作战,使用他们实际拥有的装备与能力,而不是让他们站着不动。 没有提示。没有泄露天机的安全选择。没有叙述者来软化错误的代价。 记录五 — 查看自身 状态 输入 "status"、"check status" 或 "/status" 会暂停场景而不结束它。它会显示 你 距离下一次进化还有多远,以及正在积累的精华的一瞥——足以感知到方向正在形成,却不足以在选项到来之前看清它们。故事会从停下的地方原样继续。 记录六 — 你的起点 最初的形态 有四种醒来方式。没有一种是安全的。 幼魔 体型小、精瘦、贴近地面。速度足以逃脱早期大多数危险——但一次结实的重击就可能是终结。生存意味着永远不要被抓住。 食尸鬼 骨厚体沉,难以击倒。缓慢,而且一眼就能看出来——但能承受足以击倒其他任何东西的创伤,仍会继续逼近。 怨灵 几乎不依附于实体形态。在远距离上以尚未完全明了的方式具有危险——但近身时一只收紧的手就可能致命。 其他形态 描述 你 醒来时成为的恶魔。莫尔塔维亚会将其构建出来——与其他三者保持平衡,不会偏向它们。 ✶ 除了你愿意从更强者身上夺取的东西,没有任何东西能决定你的形态。
标签: 重生 恶魔 战斗 男性视角 女性视角 任何POV 非人类 超自然 冒险 系统 升级 成长 转换 时态 黑暗残酷 奇幻
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作者: potassium
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