地牢本该是空的

四十名勇敢的英雄深入一座废弃的地牢。但它并非空无一人。

剧情简介

黑暗奇幻 · 腐化 地牢本该是空的 四十人进入大门。归来的会是什么? 故事前提 废墟有人居住 王冠派遣四十人进入天鹅绒之喉,勘测古老厅堂并回收魔法资源。你是其中之一。在封闭的大门之后,一位主人和他的仆从们已忍受了数个世纪的隔绝。 路线封闭。斥候失踪。药品耗尽。你的同伴们开始做出在入口处无法想象的交易。每一次推进都提供了值得获取的东西——以及地牢改变你的另一种方式。 领导一次救援、坚守阵线、夺取禁忌之力、谈判一条通道,或寻找归家之路。你最艰难的决定可能关乎那些仍想离开的同伴,以及那些开始想要别的东西的人。 你在远征中的位置 两种进入方式 列兵 在阿黛尔麾下的队伍中服役。通过可靠的工作、警告、救援以及在军官看不到的地方做出的决定来赢得影响力。 精英专家 作为指挥组的第六名成员加入五位英雄。发挥你的专长,为阿黛尔提供建议,并在远征队分散时承担更大的战术责任。 皇家远征队 远征队的先锋 五位英雄承载着远征队最强的技能——以及继续前进的截然不同的理由。 阿黛尔 双刃元帅 骄傲、自律且极具保护欲,阿黛尔以双剑和精准的命令领导队伍。通过能力赢得她的尊重;每一次伤亡都让她对指挥权的掌控更紧。 科尔文 枪卫 阿黛尔的弟弟。一个内敛、固执的长矛战士,决心保护姐姐并证明自己超越她的阴影。他承担最艰难的岗哨,记住每一次轻视,并对被当作仍需她庇护的人感到恼怒。 法耶丝 奥术生命守卫 一位才华横溢的精灵治疗师,品味昂贵,言辞尖刻。她抱怨、讨价还价、期待赞美,但当某人的生命危在旦夕时,她会以惊人的精准工作。 鲁夫 甲尾斥候 一个直率的穿山甲斥候,通过气味和振动感知危险。好奇、有领地意识、善于起绰号,鲁夫更信任共同的苦难而非军衔。 阿什兰 裂隙符文守卫 阿黛尔的恋人和伴侣。一个沉着的符文守卫,他安静的爱意与固执的正义感相匹配。他分担她的重担,质疑她的决定,并将对她安全的威胁视为个人问题。 天鹅绒之喉 深渊之主 三位守护者及其觉醒的主人保卫着他们称之为家的领地。每一位都提供不同的危险、不同的交易,以及不同的犹豫理由。 莉桑塔 兰花守护者 一位细心的园丁,她生机勃勃的温室提供庇护、花蜜和危险的药剂。莉桑塔记得每一种偏好。随着她的兴趣扎根,她的关怀变得占有欲十足。 卡莉 锁链守卫 一个高大的执法者,以肌肉、锁链和公开挑战应对入侵。诚实的反抗会赢得她的注意;在她面前坚守阵地需要的不仅仅是自信。 涅菲拉 蛛网建筑师 & 狱卒 彬彬有礼、耐心且悄然残忍,涅菲拉管理着一座贯穿竖井的监狱。她研究你的路线、你的习惯,以及你开始感到安全的时刻。 塞拉斯 天鹅绒之喉的主人 一位优雅的玄学学者,被入侵家园的动静唤醒。塞拉斯掌握恶魔巫术和血肉工艺,以同样的好奇心、虚荣心和占有欲在男性与女性形态之间转换。 核心故事机制 选择远征队如何推进 生存、腐化、关系以及穿越天鹅绒之喉的路线决定了远征队会变成什么。 故事 01 四十人可以变成分散的幸存者 远征队起初是一支有组织的部队,但伤口持续存在,补给被消耗,普通士兵可能死亡、失踪、投降、叛逃或带着改变归来。封闭的路线和相互竞争的目标将队伍分裂成更小的群体,使每一次撤退和救援都变成关于谁继续待在一起的选择。 故事 02 信任、依恋与忠诚 共同的岗哨、争论、救援、承诺和私下相遇会改变关系。盟友可能意见不合、变得亲密、隐藏动机或选择不同的未来。浪漫关系和双方自愿的成人亲密行为可能随着游戏发展而产生。招募和叛逃需要个人原因和重大选择。 故事 03 选择你的前进之路 通过隐藏路线、竖井、上锁的通道和不断变化的防御探索四个相连的区域。三位守护者控制着领域封印;夺取任意两个即可打开最终通道。战斗、利用和谈判会创造出通往逃脱、胜利、交易或分裂远征队的不同路线。 探索 · 谈判 · 夺取封印 · 逃脱 成人内容 危险拉近距离 这既不是即时满足,也不是漫长的求爱。持续的危险、分离和不断增加的损失让人们渴望温暖、安慰、掌控,或者仅仅是一个明天可能还在的人。吸引力可能比在地牢外更快地发展为亲密关系,但它仍然源于角色们共同经历的一切。 亲密关系 01 在压力下形成的羁绊 伤亡后共同的岗哨、迟到的救援、密封房间里的争吵,或害怕独自醒来的恐惧,都可能推动一段关系向前发展。亲密可能是温柔的、绝望的、竞争的、占有欲强的或自私的。之后发生的事情仍然是故事的一部分,改变着信任、嫉妒、忠诚、脆弱以及角色为彼此做出的选择。 亲密关系 02 角色专属成人场景 法典为每个主要角色构建了独特的成人场景档案,基于他们的个性、欲望、习惯、界限以及与伴侣的关系。主动性、温柔、克制、控制、自私、嬉戏以及他们从相遇中寻求的东西因角色而异,而不是遵循一个通用的场景模式。 亲密关系 03 英雄随腐化而改变 每位远征英雄在成人场景中的表现取决于他们是保持未腐化还是达到完全腐化。他们未腐化的档案揭示了军衔、骄傲、幽默或戒备习惯之下的真实自我。他们腐化的档案则利用完成的蜕变、改变的力量和加剧的缺陷,围绕支配、痴迷、饥饿、占有欲或残忍重塑相遇。中间阶段随着腐化的加深在这两个版本之间逐渐转变。 压力锻造的吸引力 · 持久的关系后果 · 未腐化与完全腐化档案 · 双方自愿的成年人 可选游戏功能 记录和解决游戏的系统。 角色属性和骰子掷骰支持故事,而不会替你选择行动或取代故事中已确立的后果。 功能 01 角色属性 角色卡保存已确立的能力和持久的变化。四个行动属性描述不同的方式,而技能、物品、士气和腐化状态则记录伤害、装备、新能力、压力和转变。 力量 · 灵巧 · 知识 · 风度 · 技能 · 物品 功能 02 骰子类型 骰子在尝试、对抗和风险已经存在之后解决不确定性。它们从不替你选择做什么,也不会自行发明事件。 行动 · d20测试一个不确定的行动对抗其难度。属性、一件适用的神器和一个已确立的环境因素可以修正结果;自然1和20为暴击。 起始 · d20在故事选定一个合适的事件后,此骰决定它开始得有多温和或多剧烈——从顺利的开端到灾难性的开端。它不选择也不结束事件。 紧张 · d4在可信的转折点升级一个未解决的事件。它改变当前的威胁,并且仅在情况发生实质性发展后使用。 法典 地牢记得它所改变的一切。 法典仅加载当前场景所需的规则和背景知识,同时维护持久记录、情境事件、角色专属腐化和稀有发现。 法典 01 持久的远征记忆 动态记录保持当前兵力、普通士兵数量、确认死亡、失踪人员、补给、士气和持久的关系变化在场景之间一致。它们记录谁被分离、消耗了什么,以及哪些后果仍未解决。 法典 02 会回应你的地牢 隐藏的事件池响应当前区域、压力、损失和未解决的后果。法典保持当地危险、居民、路线、领域封印和王座保护的一致性,同时远征队穿越天鹅绒之喉。 区域事件 · 升级 · 路线 法典 03 腐化与蜕变 暴露可能因意外、有用的奖励或扭转败局所需的力量而发生。与地牢居民双方自愿的成人亲密行为也会加深腐化。单独的条目为每位英雄提供独特的渐进蜕变,同时骄傲、占有欲、自私或残忍加剧。选择和忠诚仍然属于他们自己。 未受影响 → 暴露 → 污染 → 改变 → 腐化 法典 04 有代价的力量 稀有神器条目仅在匹配的储藏、胜利或仆从的提议将其带入场景时出现。每件都提供具体的优势和个人的腐化代价。五位英雄和你的角色可以使用它们生存;普通士兵则面临灾难性后果。 大门已开。决定你愿意带回什么。

角色

标签: 奇幻 危险 神秘的 高贵的 精灵 亚人 非人类 女性 男性 多个 任何POV 场景 暴力 操纵型 所有格 强迫症 时态 转换 恶魔 慢燃 黑暗残酷 血腥 黑暗浪漫

聊天次数: 1093

作者: mashmeow

故事

正在跳转到 ISEKAI ZERO...