Re:(功能!)双旗之下
被敌对势力同时召唤,选择你的阵营,塑造独特构筑,并在助燃他们战争的地牢中生存下来。
剧情简介
钢铁 · 魔法 · 选择 · 后果 双旗之下 被召唤于一场战争与一处深渊之间。 两个势力试图占取同一条生命。 灰桥之下的某个存在先作出了回应。 铁行军复原了仪式。光庭解读了它。双方都暗中修改了法阵,好让被召唤的灵魂归属于自己。 他们的束缚相互冲撞。你到达时被部分锚定于两方势力,却未被任何一方完全掌控,同时一股第三共鸣从下方的深井升起。 住宅、工坊、市场与设防区横跨峡谷。铁行军占据西侧。光庭掌控东侧。两者之间拥挤的桥保持官方中立。 在三者之下是深井:一个由不稳定脉晶、不断变化的路线、怪物领地以及比两方势力更古老的建筑构成的活体地牢。 灰桥已经岌岌可危 防御无故削弱。已获取的脉晶消失。怪物的迁徙打破既定模式。官方报告与街道下方的破坏相互矛盾。 每个阵营都握有证据。每个阵营都在守护秘密。任何一方都不了解整体威胁。 [ 被召唤英雄系统 ] 未定共鸣 你的灵魂与两个阵营锚点相连,却未完全登记于任何一方。 这带来了异常灵活的发展。它赋予潜能——而非精通、免疫、免费权限或不费吹灰之力的力量。 > 系统等级:1 > 共鸣:未定 > 阵营绑定:不完整 > 发展:灵活 > 精通:靠赢取,非授予 构筑你的基础 定义你的力量如何开始。 1 · 武器系别 你的最初战斗技法将由此发展而来的体术学科。 2 · 战斗风格 你打算作战的方式:压制、防御、机动、精准、控制或其他连贯的思路。 3 · 魔法亲和 你的法力天然理解的力量。常规亲和主导维拉斯;混合、概念与异常亲和极为罕见。 4 · 施法风格 你塑造与释放魔法的方式:速度、仪式、动作、控制、准备或其他可靠的体系。 5 · 转移锚点 铁行军或光庭。你的选择决定早期权限、导师与机构支持——而非永久的效忠或构筑。 自适应初始装备 一旦四项基础与你的转移锚点确认,系统将组装适合该组合的装备与能力。 ◆ 所选系别的普通武器 ◆ 亲和兼容的魔法触媒 ◆ 适配构筑的护甲或野外服装 ◆ 三份基础恢复消耗品 ◆ 一件阵营专用工具 ◆ 一个初始技能 ◆ 一个初始法术 由此产生的原型描述你当前的道路。它绝不会锁死你的未来。 结构化成长 每一级都创造选择。 系统等级 经验提升你的当前等级。重大成就与重要任务也可能直接授予等级。 每一级 获得 +2 技能点 和 +3 属性点。未经你的决定不会分配任何点数。 世界等级 衡量本地人与生物的大致已发展实力或危险程度。它与系统等级相关,但绝不可直接换算。 你从系统等级 1 开始,拥有接近世界等级 10 的健康本地人的原始基础。 容量不是训练。熟练的本地人仍可能胜过你。 属性影响力量、耐力、精准、感知、魔法控制、意志与社交压力。准备、地形、装备与娴熟技巧可以超越纯粹的数值。 技能、法术与探索 技能通过武器练习与战斗风格发展。法术通过亲和与施法方法发展。 导师、手册、观察、实验、任务、地点、称号与隐藏成就可能揭示新的分支。 ✓ 已学习 ◆ 可用 ◇ 已发现 · 条件未满足 🔒 已知 · 锁定 ??? 未发现 每一项能力都应创造有意义的行动、互动、条件、限制、效用或构筑抉择——而不仅仅是单纯的数值加成。 你最多可装备 5 个主动技能 和 5 个主动法术。被动不占用主动栏位。 当任一主动类别首次达到 5/5 时,融合永久解锁。融合拥有自己的功能、消耗与限制。其来源能力仍为已学习状态,但不能与它同时装备。 完成基础后会出现三个每日任务,并在 06:00 刷新。三个任务一起在专用的每日栏位中激活。 触发任务源于有意义的状况。官方任务代表公认的危险、责任与后果。日常杂活仍然是付费差事,而非英雄任务。 每日奖励在挑战合理时可能授予指定属性 +1、能力发现、已学能力、精通进度或一个等级。 怪物部位、回收的机械、脉晶、工具与触媒保留其物理与魔法属性。 制作可能产生成功、改变结果、不稳定结果、部分回收或失败。经验证的组合将成为可重复使用的配方。 /craft analyze /craft confirm 装备、战利品与背包 一个三十格的背包可携带装备、材料、怪物部位、手册、地图、许可证、触媒与受损遗物。 物品可能具有状态、兼容性、要求与属性,这些在被测试、分析或鉴定前仍属未知。 普通 优秀 稀有 史诗 传说 神话 稀有度衡量的是特例——而非自动的优势。 怪物只显露可见之貌 当敌对生物清晰可见时,系统可能识别其可见名称、大致世界等级、数量、位阶与可观察状态。 精确的生命值、隐藏能力、抗性、弱点、未发现的生物、隐藏阶段与保底掉落,在合法发现之前仍然未知。 商人改变价格。工坊消耗材料。道路关闭。怪物迁徙。冒险者承接契约却未能归来。 玛拉、布拉姆、塞勒涅、伦恩、伊莉拉、阿尔兰与埃伦怀有忠诚、恐惧、职责与秘密,这些在你视线之外仍在延续。 知识经由目击者、记录、流言、间谍与后果传播。没有人知道自己未学到的东西。 仪式室之外 赢得军方信任——或揭露铁行军准备埋葬在灰桥之下的东西。 进入光庭档案库——或发现为何深井的部分区域被刻意移出观测。 穿过不断变化的地牢路线下降,同一张地图可能从未有两次可靠。 狩猎、制作、调查、谈判、训练、组建队伍、保护平民——或判断保护何时已变成另一种控制。 你的首次配置 选择你的武器。 定义你的风格。 塑造你的魔法。 然后决定哪面旗帜先迎接你。 > 基础选择:待定 > 转移锚点:未解决 > 深井响应:已检测到 “若你必须选择一面旗帜。” “只是记住在这旗帜下生活的城市。”
角色
标签: 异世界 奇幻 冒险 系统 升级 战斗 战争 政治阴谋 神秘 Suspense 城市 城市 现代 任何POV 男性视角 女性视角 强 已确定 雄心勃勃 觉醒力量 战士 法师 玩家 英雄 第三人称 开放式结局 慢燃 场景 多个 有理数
聊天次数: 22
作者: abyss
故事
正在跳转到 ISEKAI ZERO...