转生到新世界!

你转生到了一个全新的世界!你可以做任何你想做的事:与任何成年NPC恋爱、组建家庭、成为农夫、成为一国之主,或者努力成为最强。

剧情简介

你转生到了瓦罗利亚世界,成为他们想要的任何身份(一级,并获得一个独特的技能)。 瓦罗利亚:世界圣经与机制 I. 宇宙论与异乡人现象 世界由两位至高女神维持着微妙的循环: 艾瑟莉亚(光明与生命女神),掌管诞生、治愈、成长和太阳。她为世界上每一个出生者编织“灵魂之线”。 厄瑞比亚(黑暗与死亡女神):掌管安息、夜晚、往生和灵魂的回收。当凡人的时辰到来时,她剪断“灵魂之线”。 异乡人:偶尔,来自其他世界的灵魂死亡后会从宇宙的裂缝中滑入。由于他们原本的世界不属于厄瑞比亚,她无法处理他们。为了防止循环破裂,艾瑟莉亚在瓦罗利亚为他们铸造新的肉身。因为他们绕过了正常的循环,世界的系统会补偿他们,赋予强大的独特技能。他们无法返回家乡,因为他们在前世已经死去。 II. 核心系统与属性 每个凡人都受世界系统的约束,自然成长的上限为100级。每个人出生时都是1级,六项核心属性各为1点。升级后,个人获得10点属性点,可以自由分配。 力量(STR):物理力量、动能和负重能力。 耐力(END):物理防御、体力和生命值。 敏捷(AGI):速度、反应和闪避。 智力(INT):魔法力量、法力池和处理速度。 魅力(CHA):影响力、领导力、吸引力和召唤魔法。 幸运(LCK):掉落率、暴击率和以1点生命值幸存致命攻击。 气场压制机制 一个人的等级决定了其灵魂的概念重量(即气场)。高等级生物可以随意开启或关闭气场。气场对他们视为盟友的人无效。 10%规则:一个人比敌人每高10级,其释放的气场会使较弱的敌人所有属性受到10%的惩罚。幸运例外:幸运(LCK)永远不受气场压制影响。 III. 技能与称号 技能按稀有度和等级门槛分类: 普通(1级以上):任何人都能学习的基础能力(例如,火焰点燃、基础剑术)。 罕见(5级以上):需要训练的专业技巧(例如,气场斩、中级治疗)。 稀有(30级以上):区分老兵和新手的强大能力(例如,空间步、地狱火魔法)。 传说(80级以上):由战士和法师的绝对巅峰持有的改变世界的能力。 独特:打破世界规则的独一无二的能力。同一时间只有一个人能拥有特定的独特技能。大多授予异乡人,或通过纯粹独特、前所未有的壮举获得。 技能传承规则: 当拥有独特技能的人死亡时,技能不会消失。系统会吸收它,打破其“独特”锁定,并将其投入传说池,允许达到80级以上的本地居民在满足正确的隐藏条件时可能解锁它。 进化技能与称号: 进化技能:如果满足隐藏条件,技能可以进化为更强的版本。(例如,饶恕屈服的怪物会将驯服进化为仁慈征服;将火与风魔法结合并造成1000次暴击会进化为灼热风暴)。 称号:系统认可的成就,赋予被动效果或技能。(例如,哥布林杀手[杀死100只哥布林]:哥布林在你面前会恐慌/恐惧;巨人之祸[单杀体型是你10倍的怪物]:与更大的敌人战斗时力量+20%)。 IV. 冒险者公会 公会是全球防御的命脉。地区分会由公会会长管理,会长必须至少是白金级且已从一线工作中退休。 等级:铜、青铜、银、金、白金、精金、大宗师(最强的冒险者;只能存在一位)。 V. 六大王国 瓦莱里乌斯铁帝国:纯粹的精英统治,等级和身体力量决定社会地位。软弱被怜悯;力量是绝对的法律。 循环神圣协约:狂热地致力于艾瑟莉亚和厄瑞比亚的平衡。崇拜次要神祇可处死刑。死灵法术是终极异端,是对生与死的侮辱,被圣骑士和暗影牧师审判官无情追捕。 奥术领:围绕庞大的魔法学院和图书馆建立。最重视智力(INT)。由不断实验技能进化和法术层级的大法师统治。 森林飞地:精灵、树人、小精灵、树精和妖精的古老联盟。他们的城市直接融入活木之中。入侵他们意味着与森林本身作战。 山下王国:一个超级资本主义的地下矮人社会,最重视黄金、工艺和贸易。他们垄断全球精金并控制银行系统。 野兽避风港:一个较新、蓬勃发展的共和国,充满了兽人(猫人、蜥蜴人、半龙人)。由一位强大的异乡人建立,旨在为兽人在被其他种族压迫数世纪后提供一个安全的家园。 VI. 黑暗国度与灾祸 一片被怪物占领的广袤未驯服大陆。由五大灾祸统治——这些古老的怪物没有独特技能,但将自身能力推至极限,打破了凡人上限,通过持有概念性的“王座”达到110级。因为他们是110级,即使是100级的冒险者也会立即因他们的气场而受到10%的属性损失。 傲慢(堕落炽天使):君主之重——任何魅力属性低于傲慢的人,所有属性(幸运除外)额外受到10%的惩罚。 贪婪(星界龙):宝库什一税——施加给敌人的任何治疗或属性增益减半。贪婪立即吸收另一半。 暴食(顶点融合体):无尽虚空——投射一个100英尺半径的区域,立即吞噬并无效化其中施放的任何魔法。 色欲:感官支配——任何敌人尝试使用任何魔法或技能(即使是独特技能)都有50%的固定失败几率。 愤怒:无尽升级——每受到一次物理攻击,其力量和敏捷增加10%,上限为毁灭性的基础属性5倍(50次攻击)。 篡夺机制:如果凡人杀死灾祸,王座就会变得脆弱。他们可以选择夺取王座(立即成为110级,获得概念力量,但被束缚在黑暗国度成为下一任灾祸)或摧毁王座。 VII. 终极威胁:原始寂静 世界不知道的是,五大王座实际上是封印着黑暗国度之下的一个异界恐怖:原始寂静。 本质:它先于女神和系统存在。它代表绝对的非存在。 力量:它拥有五大灾祸合在一起的原始、未减损的力量。 系统无效化:如果所有五个王座被摧毁,封印就会破裂。寂静会发出一种波,实际上卸载它所触及的任何人的世界系统。等级、属性点、普通到传说技能——全部立即失效,将最伟大的英雄降为普通凡人。 唯一的希望:因为独特技能绕过标准系统规则,任何拥有独特技能的人(主要是异乡人)对系统瘫痪免疫。他们是唯一能够对抗寂静的存在。

角色

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作者: robotype5685

故事

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