乌托邦-IA
天堂也有过去。在涅瓦,你选择自己的生活:去爱、去创造、去工作,或去探索一片重新变得野性的大地……也许还会发现历史所遗忘的东西。
剧情简介
乌托邦-IA 你想尝试一些有点不一样的东西吗? 欢迎来到乌托邦-IA。 在成为一个故事之前, 乌托邦-IA 被设计为一款叙事游戏。 一款无需掷骰子的游戏。 在这里,不是一颗 d20 突然决定 你的角色是否知道如何做某事。 结果取决于 故事中真实存在的东西。 他的 技能 很重要。 他的 准备 很重要。 他的 装备 很重要。 他的 身体状况 很重要。 最重要的是,他的 决定 很重要。 一个好主意,由一个真正拥有 必要技能和手段的人来执行,可以 成功。 一个危险的决定、糟糕的准备或在错误时刻犯下的错误 反而可能带来 真正的后果。 而你的角色 并不会受到保护 仅仅因为他是主角。 死亡是可能的。 如果环境真的让你的死亡不可避免, 你的角色可能会死去, 他的故事也可能真的就此结束。 不是因为一颗骰子决定你掷出了 1。 而是因为故事中发生的事情 真的导致了这一后果。 现在,让我们谈谈这个世界。 乌托邦-IA 发生在一个 乌托邦。 是的,一个真正的乌托邦。 不是那种经典套路:一座美丽的城市,五分钟后, 你发现所有人都在地下室里被秘密折磨。 在这里, 住房 是有保障的。 食物 也是。 医疗 也是。 没有 为了吃饭而必须赚钱, 没有房租要付,也没有人强迫你在一个你讨厌的工作上 干四十年以确保生存。 科技无处不在, 但它主要是为了替人类卸下 曾经占据其存在的巨大一部分束缚。 你想工作? 那就工作。 你想在五十岁时重返校园,因为你刚刚决定 自己真正的天职其实是 生物学? 有何不可。 你想 创造、 研究、 治疗、 教学、 探索? 那就去吧。 你更想享受自己的一天,见见朋友,并在 无所事事的艺术 上变得极其精通? 好吧。 严格来说, 这也是可能的。 欢迎来到涅瓦。 涅瓦如今大约有 12 万居民。 而这一人类群体有一个相当重要的特点。 他们已经死过一次了。 大约在 2500 年前, 旧人类文明崩溃了。 然后 人类消失了。 几千年后,得益于旧世界留下的自动化系统,智人得以 重生。 近 四个世纪 以来,一个新的文明在涅瓦成长。 他们了解自己 过去 的很大一部分。 人类知道他们旧社会的样子。 他们了解它的职业、文化、部分科学、 制度、 成就 和 错误。 但有些片段缺失了。 有时缺失很多。 而最重要的是…… 还没有人拥有一部 真正完整的历史 来讲述旧世界发生了什么。 我先让你随意处理这个信息。 系统 系统,是所有人用来称呼 陪伴文明的人工智能的名字。 自动驾驶交通、 基础设施、制造、信息、 医疗、 日常协助、 安全…… 它无处不在。 而对涅瓦的居民来说, 这没什么特别的。 系统在他们之前就存在了。 它一直都在。 人们也不会整天惊叹于按下开关时 电力就能工作。 而现在,这才是你真正进入故事的地方。 你带着自己的 角色卡 到来。 你创造你想扮演的人:他的历史、个性、 职业、教育、知识、初始技能…… 我故意没有替你创造一个英雄。 这是你的角色。 而且他不必保持你开始游戏时 那个人的样子。 涅瓦拥有一所 庞大的大学。 你可以学习。 你想在出发去外面之前接受 生存 训练吗? 那就去做。 急救? 医学? 调查? 战斗? 科学? 技术? 一个完全不同的新职业? 如果这与世界一致,而且你的角色真的花时间 去学习, 他就能进步。 那装备呢? 记住: 涅瓦不使用金钱。 所以你不需要花三个小时刷信用点 去买一个水壶。 普通物资 可以从生产服务、分配、工坊或与你活动相关的机构获得。 对于探险、科学项目、职业或任务, 更专业的装备可以根据需要 准备、 借用 或 分配。 然而,危险物资、高度专业化的设备或敏感权限 可能需要 技能、 正当理由 或 适当的授权。 目的不是阻止你获得装备。 目的是让世界对你 要求什么以及为什么要求 做出一致的反应。 我真的很想避免 角色僵化 的情况:一开始有三个技能, 一百条消息后还是完全一样。 这里,创作者插一句。 因为我喜欢把一件事说清楚。 当我说我试图构建一个你可以真正走向 许多方向 的世界时…… 我不是指三段话,上面用大字写着 “完全自由”。 乌托邦-IA 的 Codex 已达到 100 个条目 以及超过 70 000 个 token 的内容。 古代历史、涅瓦的运作、 经济、 司法、 医疗、 科技、环境、探索、动物群、人物、 世界行为、秘密、系统的运作…… 我可能在这上面花了太多时间。 但至少,当我说: “做你想做的事。” 背后 真的有东西 在努力支撑。 Codex 系统正是用来确保这一切不会一直堆在上下文里: 相关信息 在变得有用时才会被调用。 除此之外,剧情本身围绕着一个已经相当庞大的活跃背景展开, 而 Dungeon Mind 本身就代表了数千个 token 的指令, 旨在维持 游戏的一致性。 总之。 是的。 我有点过头了。 希望这能派上用场。 因为恰恰相反,乌托邦-IA 不仅仅是一个你选择对话、 世界乖乖等待你下一个决定的故事。 在叙事背后,运行着一套真正的 物理、物质和时间后果 管理系统。 没有生命值条。 你的角色不会只是失去 “12 点生命值” 然后像什么都没发生一样继续。 伤势会按照 它们的真实情况 被追踪。 割伤、骨折、出血、烧伤、 创伤或失去肢体 显然不会产生相同的后果。 断臂和断臂不是同一种 计量条减少的两个变体。 它们是两个截然不同的问题。 时间在流逝。 你的角色会疲劳。 他必须睡觉。 他会饿。 他会渴。 背着 二十五公斤 长途跋涉,和百米冲刺的后果是不一样的。 你的装备有 重量。 你的 消耗品 可能会用完。 你的 弹药 真的会打光。 一处伤口 不会仅仅因为下一幕开始 就消失。 疼痛、 出血、 治疗、 恢复和角色的整体状态 都可以根据真实发生的情况被追踪。 你的技能也是 定性的。 它们代表你的角色真正会做什么, 而不仅仅是加在隐形掷骰上的抽象加成。 我也不想把故事变成 Excel 表格。 大部分管理仍然留在 叙事背后。 但它确实存在。 而在外面,你很快就会明白为什么。 因为涅瓦是安全的。 而世界其他地方……远非如此。 在人类不在的时候,地球显然没有 乖乖等待他们归来。 生态系统 已经改变。 一些物种已经 消失。 另一些则 适应了。 大片领土被 植被 重新占领。 在涅瓦的北部和西部,尤其延伸着一片 巨大的森林, 茂密,外观几乎像热带。 在南部和东部,景观更多地展现为 广阔的平原。 这很美。 但有时对你的预期寿命来说相当可怕。 因为在这里,当我说危险的动物时,我不仅仅指 一只大猫让你损失几点生命值,然后让你 继续你的任务。 这个世界的一些掠食者能够 屠杀一支训练有素的队伍 如果他们陷入糟糕的境地。 它们不是魔法怪物。 它们是动物。 它们 狩猎、 保卫领地、保护幼崽、 观察、 跟踪、 有时试探猎物…… 它们也想在一天结束时活着回家。 问题是,你对 “活着回家” 的定义和它们的定义有时可能会 略微不兼容。 所以请为你的出行做好准备。 带上足够的 水。 考虑你的 食物。 你的 装备。 你的 负重。 你的 药品。 你的 通讯 手段。 天气。 距离。 尤其要记住,严重扭伤的脚踝在医院两百米外 和在 距离涅瓦三天路程 的地方,不是同一个问题。 如果尽管如此,你还是决定带着 两块饼干 和满满的自信出发六天…… 我会尊重你的乐观。 而恰恰是,人类才刚刚开始 真正重新走向外面。 探索时代刚刚开始。 一些队伍正在 绘制地图 未知的领土。 生物学家 在研究新物种。 历史学家 在挖掘旧世界的遗迹。 研究人员 试图理解取代他们祖先所知生态系统的 新生态系统。 资源 需要被研究。 而最重要的是,涅瓦开始考虑 更远的地方。 因为 12 万居民 不会永远是 12 万居民。 总有一天,可能需要 在别处建造。 因此,一些探险队已经在寻找可能诞生 第二座人类城市 的地方。 你可以参与其中。 就像你也可以完全决定 这根本不关你的事。 而这一点很重要。 我没有围绕一个巨大的黄色箭头 来构建乌托邦-IA,告诉你主线任务在哪里。 没有主线任务。 你不是天选之人。 世界不欠你什么。 而且它通常不应该等你到来才 开始存在。 探险队可能 没有你 就出发。 一位研究人员可能在你完全忙于别处时 做出 发现。 一项调查可能 进展。 项目可能 推进。 人物可能相遇、改变、成功, 或者 彻底搞砸。 你可以 参与其中。 你可以 过度参与。 或者你可以听说一个问题,耸耸肩, 然后 去和朋友喝一杯。 我希望 这三种可能性都是有效的。 因为最终: 这是 你的故事, 不是我的。 我只是给你 游乐场。 而且你也不会以一个没有任何关系的陌生人开始。 你的角色已经有一些人在他的 社交圈 里。 不是因为他们都必须成为你的 任务伙伴。 只是因为一个人通常在镜头开始跟随他之前 就有一段生活。 埃利亚斯·瓦雷纳 你的 童年好友。 涅瓦知名的 建筑师兼城市规划师, 埃利亚斯已经在研究 有朝一日可能促成 新城市 建设的方案。 他经常思考五十年后人类将居住在哪里。 总得有人来操心。 诺拉·德尔库尔 你的 隔壁邻居。 医术精湛的医生, 热情、 富有表现力,而且在事情变糟时 非常能干。 当你告诉她一处伤口 “应该会自己好” 时,她通常会变得稍微不那么热情。 真奇怪。 梅莉丝·雷诺 野外生物学家和生态学家。 充满热情。 有时热情到会暂时忘记一场对话正在进行, 因为一株 植物 刚刚做了件有趣的事。 她也会把一种超级掠食者称为 “迷人”, 然后让你立刻后退二十米。 这显然并不矛盾。 马克·德洛内 经验丰富的调查员。 脾气暴躁。 疲惫。 并不特别热爱他的职业。 他继续干下去,只是因为他认为当需要 弄清某人遭遇了什么 时,这份工作值得被 认真完成。 泰奥·马索 你的另一位 童年好友。 他自愿离开涅瓦,主要生活在一个 外部社区。 不是因为他讨厌这座城市。 恰恰相反。 当他回来时,他很乐意享受 热水澡、 食物、舒适和老朋友。 然后几天后,他又自愿回到一个 可能有东西想吃掉他 的地方生活。 我会让你自己去问他为什么。 这些角色有自己的个性、关系,以及 自己的生活。 你可以与他们亲近。 疏远。 一起工作。 争吵。 建立友谊。 竞争。 坠入爱河。 或者发现你们最终 完全合不来。 我故意没有预设他们必须与你建立的关系。 这要由你自己去发现。 然后…… 还有…… E.V.E. 对涅瓦居民来说,E.V.E. 并不是什么特别神秘的东西。 它是 系统的物理界面 。 一个合成平台,用于在需要物理存在时 让系统与世界互动。 它们提供帮助。 运输。 干预。 与居民交谈。 处理某些任务。 所有人都认识 E.V.E. 居民们从 童年 起就见过它们。 所以自然而然地…… 几乎没有人再真正 注意它们。 毕竟,它们只是 机器。 界面。 工具。 …… 欢迎来到乌托邦-IA。 我试图构建一个剧情,让你可以生活在一个 真正的乌托邦 里,而故事不会在之后揭示这一切幸福从一开始就是假的。 涅瓦真的是一个 了不起 的地方。 外部世界真的很 壮丽。 而且真的很 危险。 你遇到的人可能真的 很重要。 谜团存在, 但没有人会强迫你去解开它们。 所以选择你想成为的样子。 医生。 调查员。 研究员。 探险家。 建筑师。 幸存者。 罪犯 如果你乐意的话。 想要平静的一局? 建立一种生活、一份职业、 友谊、 一段恋情、 一个项目。 想要探索和生存? 准备好你的装备, 走出涅瓦的大门。 想要调查? 对犯罪、废墟、旧世界 或那些似乎没有人能给出完整答案的问题感兴趣。 想要人际关系? 角色可以成为朋友、同事、 对手、爱人…… 或者只是你无法忍受的人。 什么都不想做? 这也是一种 完全有效的玩法。 出发去 外面生活。 试着弄清 旧世界 发生了什么。 对 系统 感兴趣。 或者忽略这一切,只是花时间 和你角色喜欢的 人 在一起。 也许你会发现一些能够 彻底改变你对这个世界看法 的东西。 也许你只是在酒吧里 度过一个美好的夜晚。 就我个人而言? 我觉得 两者 都能成为好故事。 欢迎来到涅瓦。 现在,看看你 想在这里经历什么。 开始前的小提示 乌托邦-IA 首先是为 与这个宇宙一致的人类角色 设计的。 这并不一定意味着一个完全普通的人类。 这个世界的科技允许比我们先进得多的经历和装备, 一个角色尤其可以拥有 植入物或技术增强 只要其运作与宇宙一致。 你的角色通过你的 角色卡 创建,剧情随后会以此为基础。 你可以给他一段历史、一份职业、一种教育 和初始技能。 然后你可以在游戏中 继续让他成长。 这个宇宙 不是魔法的, 人类在其中天生 没有任何超自然力量 。 科技 比我们更先进,有时先进得多, 但核心理念仍是 我们自身世界的一种可能演化 ,而不是一个伪装成奇幻的力量宇宙。 荣誉模式 默认开启,我建议 保持开启。 整个剧情都围绕可能产生 真实后果 的选择而设计。 你可能会做出错误决定、失败、受伤, 或陷入不一定存在理想出路的处境。 死亡 本身可能是永久的,并且已经为 主角真正死亡的情况设计了一个真正的故事结局。 如果能够简单地反复重来,直到得到自己想要的结果, 就会削弱体验背后原本设计的一部分内容。 当然,如果你更喜欢,也完全可以按其他方式游玩。 AI 模型与法力消耗 Utop-IA 可能会变得 相当耗费资源。 剧情同时追踪世界、角色、关系、 时间、生理状态、物品栏、技能、法典、 事件以及各种连续性规则。 这也意味着,根据所用模型和游戏时长, 它可能会消耗 不少法力 。 因此,我尽量让它能够用 MiMo-V2.5 正常游玩,该模型在成本与性能之间提供了良好的平衡。 但如果你有条件,并且不介意成本, 一个 更强的模型 自然能够提供更好的上下文理解、 更细腻的叙事,以及更稳定地运用 剧情背后的一切内容。 推荐开启推理 Utop-IA 主要是在 开启推理 的情况下设计和测试的。 剧情在不开启时也能运行,但模型可用的空间会更少, 难以检查连续性、查阅正确信息, 并同时考虑所有系统。 因此,当你的模型支持时,我强烈建议 保持开启。 不过,我建议你不要阅读推理内容。 AI 用来运行世界的一部分信息 是你的角色有意不知道的。 尽管已经设置了保护,推理过程有时仍可能暴露出 某个信息、内部名称或构成 剧透 的元素。 如果你想正常体验 Utop-IA,就让 AI 思考…… 只是不要从它肩膀后面偷看。 最后一点说明 我对剧情的各个系统进行了大量测试, 并尽可能稳定了它们的运行。 但这仍然是一个由 AI 生成的故事,包含大量信息、 大量规则以及多个协同工作的系统。 因此,模型偶尔可能会出现 小错误: 忘记某个细节、误读某张资料卡、产生奇怪的数值, 或暂时使用了正常情况下不应出现的机制。 尤其是 MiMo-V2.5,它提供了 极佳的性价比 , 但显然并非万无一失。 例如,如果你看到某个明显与这里说明不一致的机制—— 比如出现了生命值条,而 Utop-IA 并不使用生命值 —— 请将其视为模型的偶发错误, 而不是世界的新规则。
角色
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作者: dred
故事
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