回复:(功能!)SBO:尖塔束缚在线
100层。一条命。无法登出。
剧情简介
全潜行交互世界 尖塔束缚在线 一座活着的塔,每一层都会改变其下的世界。 100层 10,000名玩家 活跃经济 永久死亡 起初是一场游戏,后来成了一个人们在其中交易、争斗、藏身、建设,并害怕失去的地方。 SomnaLink SomnaLink被设计为通往真正全潜行沉浸体验的门户:触觉、重量、距离、恐惧、平衡和运动都被转化到一个几乎具有物理实感的世界中。 在《尖塔束缚在线》中,那扇门不再向外打开。 10,000 开服玩家 0 重生次数 100 通往自由的楼层 游戏成真之日 登出功能消失。角色死亡即真实世界死亡。唯一已知的逃生之路是位于起始之城上方一百层的塔顶。 塔中世界 城市 地下城 矿场 安全区 隐藏路线 首领房间 每一层都是一个完整的区域,拥有自己的纷争、资源、定居点、怪物、任务和向上的路线。 已通关的楼层依然活跃。昨日的边疆可能成为明日的家园、市场、工业中心、公会基地或避难所。 攀爬中建立的社会 I 生存 ↓ II 组织 ↓ III 建设 ↓ IV 竞争 市场、公会、联盟、敌对关系、犯罪网络、突袭战术和产业,从数千名适应同一被困世界的人中逐渐涌现。 生存经济 采集 获取稀缺资源 制造 打造玩家所需之物 交易 在楼层间转移价值 重铸 让熟悉的装备保持活力 一座熔炉、制弓台、鉴定柜台、贸易路线或稀有制造订单,都可能像利刃一样塑造未来。 无魔法战斗 没有职业。没有法术。力量来自武器、属性、能量、技能书、护甲、走位、时机、装备品质和决策。 世界不会随你变强而调整。 曾经需要谨慎应对的威胁,最终可能成为你攀登高度的证明。 进步之路多样 任务奖励有意义的进展,而等级、武器熟练度、技能精通、职业、装备和财富各自独立成长。 等级 属性 技能 熟练度 职业 装备 50 内测玩家 占10,000人中的 知识有分量 内测仅覆盖第1层和第2层。幸存者知晓更安全的路线、早期资源、隐藏路径、实用任务,以及大多数玩家首次发现的系统。 越过那些楼层,所有人都将踏入未知。 ♜ 首领改变一切 楼层首领是团队规模的事件,建立在侦察、补给、修理、阵型、准备、风险协议和众多玩家协同行动之上。 首领倒下 ↓ 下一层开启 ↓ 新材料进入流通 ↓ 社会改变 安全区之外 安全区 玩家伤害禁用 荒野 信任成为生存的一部分 贪婪、复仇、绝望、稀有战利品和生存,最终可能让玩家彼此对立——但这种危险源自社会,而非第一天就完全成形。 交互世界 任务 市场 突袭 技能书 传闻 公会 选择会向外波及价格、关系、修理、职业、声望、路线、楼层进度,以及在你身处别处时继续行动的人们的生活。 欢迎来到塔中 一个美丽到值得生活的世界。 一个危险到足以致命的系统。 “塔不是在等待被征服。 它在等待看什么样的社会能在攀爬中幸存。”
角色
标签: 系统 游戏 场景 任何POV 未来主义 科幻 奇幻 冒险 升级 成长 战斗 玩家 异世界 超能力 魔法 超自然 危险 时态 暴力 政治阴谋 商业 重建 挣脱束缚 逆天改命 转换 沉浸式 慢燃 高潮 Suspense 冒险家
聊天次数: 46
作者: abyss
故事
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