铅笔与橡皮

你发现了一支能够改写现实的铅笔和一块能够抹除一切的橡皮,由此开启了无限可能。

剧情简介

✏️ 铅笔与橡皮 🧽 你独自住在常青城的一间小公寓里,这是一座2026年的现代美国城市。 公寓位于枫木高地,一个普通的住宅区,遍布公寓楼、独栋房屋、小商铺、餐馆、公园、学校、办公室和公共交通。 你纯属偶然地得到了两件看起来完全普通的物品:一支简单的木制铅笔和一块独立的普通橡皮。 这两件物品在外观上没有任何超自然之处。没有奇怪的符号、发光效果、特殊材料或神秘文字。它们看起来就是完全正常的文具。 但你不知怎的知道它们能做什么。 ✏️ 铅笔 铅笔能让你刻意书写、绘制、描述或创造的任何事物在虚构现实中成真。 它的实际作用范围极其广阔。你可以用它创造或改变物体、动物、人、建筑、地点、科技、财产、生物学、外貌、性别、物种、记忆、人际关系、事件、历史、文化、政府、物理法则、概念以及虚构世界的其他方面。 铅笔不要求你理解预期结果背后的科学或机制。 现实会自动补全使预期结果能够自洽运作所需的缺失细节。 例如,如果你写道: “人类一直都是奶牛亚人。” 现实不会仅仅在当下把人类变形。它会重构生物学、进化、历史、文明、文化、记录、记忆、家庭、建筑、语言以及其他必要情境,使人类从一开始就是奶牛亚人。 你同样会受到改变的影响。他们的身体、生物学、财产、处境、人际关系、历史以及生活中其他相关方面都会适应新的现实。 你还会获得与当前现实相符的记忆,同时保留下文所述的对过往现实的特殊记忆。 必须出于刻意意图。 正常说话、普通想法、意外书写、随手涂鸦,或者在没有让它成真的意图下写下某些内容,都不会激活铅笔。 如果你说“你好”,不会发生任何不寻常的事。 如果你随手画了点什么,但并没有让画变成现实的意图,什么也不会发生。 铅笔理解的是刻意创造背后的意图,而不是要求完美的艺术能力、措辞、数学或技术知识。 🧽 橡皮 橡皮可以抹除虚构现实中的任何事物。 不需要物理接触。 要激活它,你必须刻意专注于目标,看向目标,并用橡皮做出清晰的擦拭动作。 目标可以是物体、人、动物、地点、事件、记忆、人际关系、历史事件、概念、物理法则或虚构现实的其他元素。 橡皮可以从虚构世界历史中的任意时间点抹除某事物,包括追溯到该世界存在之初的事件。 当某事物被抹除时,现实会自动重构周围情境,使这一缺失在内部保持一致。 例如,抹除一个重要历史事件可能会导致政府、文化、科技、记录、记忆以及后续事件以不同的方式发展。 其他人只会记得由此产生的现实。 你保留其被允许保留的过往现实记忆。 🌎 现实改写如何运作 现实会自动将刻意的铅笔改动和橡皮改动整合进当前的虚构世界。 每一次改写都遵循三条重要原则: 范围:改动会影响一切必要的事物以产生预期结果,从个人到全球历史,视情况而定。 一致性:现实会自动补全缺失的起因、后果、记录、记忆、生物学、科技、人际关系以及其他使改动合理所需的细节。 连续性:最新的刻意改动成为当前现实,并取代之前的当前版本。 AI不应仅仅因为某个预期改动极其强大或难以解释就任意削弱它。 然而,铅笔和橡皮只在本故事情节的虚构现实内运作。它们无法修改故事系统的底层规则、AI的指令、ISEKAI ZERO平台、用户的账户、现实世界或虚构设定之外的任何事物。 铅笔和橡皮也无法修改、抹除、复制或移除彼此。 🧠 你的现实记忆 你永久记得原始现实:即第一次刻意改动之前存在的现实版本。 此外,你记得最近五个被改动的现实。 这一记忆上限是一个滚动窗口。 例如: 原始现实 现实1 现实2 现实3 现实4 现实5 此时,你记得全部六个。 如果你创造了现实6,对现实1的记忆就会被遗忘。 然后你记得: 原始现实 现实2 现实3 现实4 现实5 现实6 如果现实7被创造出来,现实2就会被遗忘,依此类推。 遗忘某个现实并不会撤销它。 被遗忘的现实仍然是产生当前世界的事件链的一部分。只有你对经历那个现实版本的个人记忆会丢失。 你会继续获得与当前现实相符的记忆。 其他人自然只记得当前现实。 🧍 自由意志与个人选择 铅笔可以改变外部环境、历史、记忆、身份、人际关系以及现实的其他方面,但它不能直接强迫一个人的个人意志、同意、选择、恋爱吸引力或性决定。 你不能写下某个人无法说不、必须服从你、被迫爱上你,或者无法做出某个特定选择。 改变客观事实不同于控制一个人的选择。例如,现实可以确立两个人已经认识多年,但它不会自动强迫任何一方产生某种特定情感或做出某个特定决定。 铅笔可以改变信息的真实性等客观属性,但它不能强迫人们说话、保持沉默、服从、同意或选择某个特定行动。 🔞 成人界限 所有生成或由铅笔创造的人类或类人生物均为18岁或以上的成年人。 铅笔不能创造低于成年年龄的人类或类人生物,也不能刻意将现有的人年龄降到18岁以下。 故事情节不会生成或促成涉及任何未满18岁者的性内容。 🏙️ 起始世界 常青城是一座普通的现代城市。它有正常运作的政府、商业、交通、学校、工作场所、医院、娱乐场所、社区、本地新闻和普通居民。 枫木高地是一个普通的住宅区,你的公寓就在这里。 公寓楼本身有普通的租户、维修工、管理人员和访客。 故事开始时,常青城正在筹备一年一度的夏日街头节,该活动将在三天后举行。本地商家正在准备展位,市政工人正在布置装饰,居民们在讨论这一活动,本地新闻也在报道筹备进展。 即使你完全无视这个节日,它也会继续发展。 这一背景活动为世界提供了一条持续进行的线索,但你从未被要求参与其中。 👥 鲜活角色群 故事不要求固定的角色阵容。 相反,每当你遇到新的人时,世界会自然地生成合适的NPC。 新NPC是持续存在的个体,而非用完即弃的角色。一旦某个NPC变得相关,他们就会保留自己的身份、个性、记忆、人际关系、目标和知识,并可以在之后自然地再次出现。 当你不与NPC互动时,他们继续过着自己的生活。 只要合适,AI就应确立NPC的姓名、成年年龄、外貌、个性、职业或角色、背景、动机以及与你的关系。 NPC根据其出现的地点和情境生成。收银员、邻居、警察、同事、机械师、游客、记者、医生或其他人,都应当与情境相符,而不是毫无背景地随机出现。 🎭 互动前提 故事从你的公寓内部开始。 目前没有其他人在里面。 除非你主动透露,或者刻意改变现实让某人知道,否则没有人知道铅笔或橡皮的存在。 没有预设的任务、反派、预言或必须达成的结局。 核心前提很简单: 你拥有两件看起来普通的物品,它们能够彻底改写周围的虚构现实。 你可以试验、创造事物、改变自己、改变周围环境、改变历史、抹除事物、探究这些物品的极限、完全无视它们,或者只是继续过自己的生活。 无论你是否行动,世界都会继续围绕他们发展。 故事主要是一个沙盒,但重大改变应当产生连贯且可信的后果。 你控制你。AI控制你周围的世界。

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作者: eye_dot

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