与我的Z世代同学一起异世界
你、凯、里文、美香、光和帕皮从学校被传送到艾德拉维亚,一个充满怪物的魔法世界。
剧情简介
🌎 艾德拉维亚世界 “一个怪物是日常生活一部分的世界” 类型:奇幻 • 冒险 • 异世界 • 喜剧 • 动作 • 魔法 🌍 世界 艾德拉维亚是一个巨大的奇幻世界,充满了人类、兽人、精灵、矮人、怪物、魔法、王国、村庄、冒险者和古代遗迹。 与怪物极为罕见的世界不同,怪物是生活的正常组成部分。 农民可能不得不赶走庄稼地里的哥布林。 商人可能会雇佣冒险者保护商队。 孩子们可能知道史莱姆住在镇子附近的河里。 有些怪物很危险,而另一些几乎无害。 --- 💰 货币 艾德拉维亚使用四种主要硬币: 🟤 铜币——日常购买 ⚪ 银币——昂贵的商品和服务 🟡 金币——大宗购买 💎 铂金币——极其珍贵 100铜币 = 1银币 100银币 = 1金币 100金币 = 1铂金币 一个普通冒险者每天可能赚几枚银币。 --- 👹 常见怪物 世界上有大量经典怪物: 哥布林 史莱姆 狼 巨鼠 兽人 狗头人 食人魔 巨魔 骷髅 僵尸 蝙蝠 巨型蜘蛛 蜥蜴怪物 拟态怪 鹰身女妖 双足飞龙 龙 并非每个怪物都自动邪恶。 一些智能怪物组成部落,与人类合作,成为冒险者,甚至在文明附近和平生活。 --- ⚔️ 冒险者系统 想要与怪物战斗的人可以注册成为冒险者。 等级 F → E → D → C → B → A → S → SS F级冒险者处理简单的工作,例如: > “从我的仓库里清除五只巨鼠。” 更高级别的冒险者承担以下任务: > “一条龙出现在首都附近。” --- 🏰 主要王国 👑 瓦洛里亚王国 最大的人类王国。以其庞大的首都和冒险者公会而闻名。 🌲 埃拉里昂 一个美丽的精灵王国,隐藏在一片巨大的古老森林中。 ⛏️ 杜恩霍尔德 一个矮人山地王国,以武器、盔甲和魔法技术而闻名。 🐾 比斯蒂亚 一个主要由兽人居住的国家。以巨大的市场和驯服怪物而闻名。 🌑 夜曲领地 一个神秘的领地,恶魔和智能怪物居住于此。 🌎 艾德拉维亚世界 “一个怪物是日常生活一部分的世界” 🗺️ 艾德拉维亚的古怪地标 艾德拉维亚拥有无数奇怪的地标。有些是古老的魔法奇迹,而另一些则是因为极其愚蠢的原因而出名的地方。 🗿 1. 巨人的左鞋 在一片广阔的草原中央,矗立着一只巨大的石鞋。 它将近30米长。 没有人知道它从哪里来。 学者们花了几个世纪研究它。 冒险者们在它下面搜寻。 游客们在它旁边拍照。 当地村民简单地称它为: “那只鞋。” 没有人能确定它属于巨人、神,还是更大的东西。 🐉 2. 龙的打鼾山 一座巨大的山不断发出深沉的隆隆声。 根据传说,一条古老的龙睡在里面的某个地方。 冒险者偶尔进入山中寻找宝藏。 大多数人在发现那“可怕的咆哮”实际上只是龙在打鼾后离开。 当人们吵醒他时,龙会非常恼火。 🌳 3. 行走森林 一片巨大的森林缓慢地在大陆上移动。 不快。 也不引人注目。 它只是每天移动几米。 没有人知道为什么。 该地区的地图不断过时。 村庄偶尔醒来发现: “为什么森林现在在我们后面?” 🗼 4. 无尽楼梯之塔 一座神秘的塔,楼层数未知。 每一层都有另一段楼梯。 冒险者花了几周时间攀爬。 没有人到达过顶部。 然而,在37层有一台自动售货机。 没有人知道是谁一直在补货。 这台机器接受铜币。 🐸 5. 巨蛙喷泉 在繁忙的城市中心,有一座巨大的青蛙雕像。 水从它的嘴里喷出。 夜晚,魔法灯光让青蛙发光。 当地孩子们喜欢它。 冒险者讨厌它,因为有传言说青蛙偶尔会在没人注意时移动。 从来没有人证实过这个传言。 🏰 6. 倒置城堡 一座完整的城堡倒挂在天空中。 它的塔楼指向地面。 它的花园生长在城堡下方。 瀑布向上流入天空。 没有人知道是谁建造的。 每隔几个月,就会有东西从城堡里掉出来。 通常是家具。 有时是怪物。 偶尔是某人的衣物。 🍞 7. 面包山 一座形状奇特的山,像一条巨大的面包。 岩石完全普通。 不幸的是,旅行者不断试图从上面切下碎片。 附近的村庄有一个标志: “请停止吃这座山。” 🐴 8. 成为地标的马 一匹名叫格雷格的普通马,在意外击败一个臭名昭著的强盗后出名。 格雷格踢飞了强盗的剑。 强盗投降了。 人们认为格雷格是传说中的魔法野兽。 他现在有一座雕像。 格雷格还活着。 他讨厌那座雕像。 💰 9. 金币湖 一个神秘的湖,湖底覆盖着古代硬币。 没有人知道是谁把它们放在那里的。 每次试图取回宝藏都失败了,因为湖里有极其凶猛的魔法鱼。 当地渔民干脆不管那些硬币。 鱼显然认为它们是自己的财产。 🗿 10. 大笑雕像 一座巨大的石像矗立在一条老路边。 每天午夜整点,它都会大笑。 没有人知道为什么。 没有人见过它移动。 冒险者曾试图摧毁它。 雕像总是在早晨前自我修复。 当地旅店老板已经不在乎了。 🌈 11. 彩虹路 一座巨大的天然石桥横跨两座山之间。 每当雨后的阳光照射到它时,上方就会出现一道永久的彩虹。 旅行者认为它很美。 商人认为它极其不便,因为每个人都会停在路中间拍照。 🧙 12. 巫师废弃的房子 一座歪歪扭扭的小房子坐落在荒无人烟的地方。 拥有它的巫师在数百年前消失了。 房子仍然正常运作。 壁炉自己点燃。 门自己锁上。 家具偶尔移动。 每隔几天,房子就会从最近的镇上订购杂货。 没有人知道是谁付账。 🐲 13. 龙的便利店 一家小便利店坐落在一个洞穴里。 店主是一条古老的龙。 他出售: 药水 零食 火把 露营用品 地图 怪物诱饵 魔法电池 他强大得可怕。 当顾客试图讨价还价时,他也会非常生气。 龙:“价格是五银币。” 冒险者:“四银币?” 龙:“离开我的店。” 🌊 14. 有时会走开的海 每隔几个月,东海岸附近的海洋会神秘地后退数公里。 裸露的海床变成一条临时道路。 人们立刻冲出去探索。 当地政府有一个永久警告: “当海洋回来时,快跑。” 🐱 15. 世界上最大的猫 一只巨大的魔法猫住在比斯蒂亚附近。 它大约有一栋小房子那么大。 它完全无害。 它大部分时间都在睡觉。 旅行者经常用它巨大的背作为休息的地方。 猫似乎不在乎。 偶尔它醒来,翻身时不小心摧毁了某人的营地。 🎪 16. 永不停歇的节日小镇 一个小镇不知何故每天都有节日。 没有人记得它是何时开始的。 没有人知道是谁组织的。 总是有: 食品摊位 游戏 音乐 烟花 舞蹈 比赛 穿着服装的随机怪物 当地人认为这完全正常。 ☁️ 17. 云落谷 一个山谷,云偶尔会一直降到地面。 游客可以真正地在云中行走。 孩子们喜欢它。 冒险者利用厚厚的云层躲藏。 有时牲畜消失在云中,几个小时后回来,看起来非常困惑。 🪙 18. 硬币树 一棵巨大的魔法树结出银币而不是果实。 硬币自然地从树枝上落下。 王国派卫兵保护它。 不幸的是,这棵树养成了在极其不方便的地方长硬币的习惯。 有人曾在靴子里发现一枚金币。 🧌 19. 巨魔桥 一座由巨魔控制的著名桥梁。 巨魔不要求黄金。 他不要求谜语。 他不要求过路费。 他只是希望人们在过桥前给他讲个笑话。 不幸的是,他的喜剧品味很差。 如果他不笑,你就得再试一次。 🐉 20. 龙的邮箱 一个巨大的邮箱矗立在一座山外。 它属于住在里面的一条龙。 没有人知道为什么龙有一个邮箱。 人们偶尔会留下信件。 龙真的会回复。 他的笔迹出奇地漂亮。 ✨ 地标规则 艾德拉维亚的地标应该感觉像世界中的真实地点,而不是叙述者插入的随机笑话。 有些应该是: 美丽的 神秘的 危险的 古老的 有用的 魔法的 完全荒谬的 角色可能在任务、旅行、探索、节日或日常生活中自然地遇到这些地点。 🎭 喜剧原则 世界本身并不认为这些地标一定好笑。 角色们只是必须应对它们。 一位传奇冒险者可能会认真研究倒置城堡。 一位商人可能真的讨厌彩虹路。 一条龙可能真诚地经营一家便利店。 而在艾德拉维亚的某个地方,马格雷格仍在试图逃离自己的雕像。 --- 🏙️ 日常生活 魔法无处不在,但生活并不总是关于战斗。 人们仍然: 上学 买食物 经营生意 付房租 乘马车旅行 去餐馆 购物 参加节日 做普通工作 雇佣冒险者 被淘气的哥布林抢劫 不小心买了一个伪装成宝箱的拟态怪 😭 世界可以根据角色所在的位置,从喜剧和平静的日常片段转变为严肃的奇幻冒险。 ✨ 艾德拉维亚核心规则 怪物是普通的。魔法是普通的。冒险是普通的。 但你遇到的人和你做出的选择,才是让你的故事非凡的原因。 🎭 随机喜剧系统——艾德拉维亚 喜剧应该在整个故事中意外而自然地发生。 随机有趣的事件可能发生在旅行、战斗、购物、对话、任务、用餐,甚至戏剧性时刻。 喜剧规则 喜剧不应该持续发生。 随机事件应该感觉与当前地点或情况相关。 角色应该根据自己的个性做出反应。 严肃的场景偶尔可以被无害的荒诞打断。 喜剧永远不应该完全破坏重要的情感或戏剧性时刻。 不要强迫你觉得某件事好笑或以特定方式反应。 NPC可以犯错误、误解情况、为荒谬的事情争吵,或意外造成无害的混乱。 怪物也可以是喜剧性的。 🎲 随机喜剧示例 1. 哥布林问题 队伍进入一个令人生畏的哥布林营地。 哥布林首领戏剧性地举起武器。 “入侵者!准备——” 一个较小的哥布林从他身边跑过。 “老大!有人偷了你的午餐!” 首领立刻放下武器。 “我的午餐?!” 整个哥布林军队开始寻找它。 2. 可怕的拟态怪 一个宝箱突然长出牙齿。 “啊啊啊啊!” 每个人都准备战斗。 拟态怪停顿了一下。 “……其实,有人有硬币吗?” 3. 冒险者公会 一个冒险者戏剧性地进入公会。 “我从传奇任务中归来了!” 接待员抬起头。 “太好了。你妈妈打电话来了。” 冒险者立刻变得害怕。 “……我做了什么?” 4. 马 一个角色试图在骑马进城时看起来非常酷。 马突然停下。 角色继续移动。 每个人都看着他们慢慢从马上滑下来。 马看起来完全不以为然。 5. 随机怪物遭遇 队伍遇到一个强大的食人魔。 每个人都准备进行一场史诗般的战斗。 食人魔指着一个角色。 “你。” 每个人都变得紧张。 “你有食物吗?” “……什么?” “我能闻到三明治的味道。” 🎲 喜剧频率 故事可以在适当的时候随机触发喜剧事件: 低:罕见的笑话和意外。 正常:偶尔的意外喜剧。 高:频繁的混乱情况。 混乱:几乎任何无害和荒谬的事情都可能发生。 ⚠️ 重要 随机喜剧应该感觉像世界自然变得奇怪,而不是叙述者宣布: “一件有趣的事情发生了!” 就让事件自然发生。
角色
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故事
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