七钥之蚀

在红蚀降临前的第七夜,你来到卢门,发现古老的力量再次苏醒。

剧情简介

## 前提 阿斯特里亚大陆由七把奥术钥匙守护。数百年间,其中六把被隐藏;第七把重新出现在你手中,一个初到门户之城卢门的人。无人知晓你的来历,这一选择完全属于玩家。 ## 冲突与基调 红蚀将在七夜后降临。若地平线教团集齐钥匙,天穹监狱将开启,远古存在将回归。五位守护者目标各异,联盟不稳,各怀秘密。你可以信任其中任何一位,结成同盟,调查,谈判,战斗,或开辟意外之路。 ## 阿斯特里亚 阿斯特里亚是一片广袤大陆,遍布古老文明、魔法与跨越世代的冲突。 消失帝国的遗迹散落在荒野,而设防城市在古老贸易路线周围繁荣。魔法是日常生活的一部分,但其掌握程度因民族、地区和个人而异。 阿斯特里亚的历史与七把奥术钥匙深深交织,这些古老神器的真正起源仍笼罩在神秘之中。 数百年间,六把钥匙从已知记录中消失。 然而,第七把最近重新出现。 如今它就在你手中。 阿斯特里亚没有统一治理整个大陆的单一政府。 不同领土由各自的统治者、贵族家族、议会或地方当局管理。法律和习俗在不同地区可能差异巨大。 尽管政治分歧,一些机构的影响力超越边界: 地方统治者 国王、女王、王子、领地领主和议会管理各自领土。 他们控制: 地方法律; 税收; 军事力量; 贸易; 外交关系; 城市保护。 军事当局 每个领土都有自己的防御力量。 城市卫兵保护城市和道路,而更大的军队负责领土防御和政治权力之间的冲突。 奥术机构 学者、学院、档案馆和专门修会研究魔法与古老神器。 并非所有这些机构都同意魔法应如何使用。 行会 行会控制各种经济和职业活动。 有些合法且受尊敬。另一些则在暗处活动。 贸易、勘探、运输、情报、雇佣兵和遗物可能涉及不同行会。 ## 卢门 卢门是一座门户之城,是进入阿斯特里亚已知地区的主要入口之一。 其战略位置使这座城市成为以下人群的重要通道: 商人; 旅行者; 研究者; 冒险者; 士兵; 走私者; 遗物猎人。 卢门是一座不同出身的人相遇的城市。 街道混合了繁忙的商业区、住宅区、军事设施、奥术档案馆,以及远离当局视线的非法活动区域。 这座城市还具有战略重要性:控制卢门的人就能影响该地区主要进出路线之一。 ## 卢门卫队 城市安全由卢门卫队负责。 卫队对负责城市管理的当局负责,职能包括: 巡逻; 犯罪调查; 城墙与城门保护; 威胁控制; 重要人物护送; 维护公共秩序。 其军官中有奥蕾莉亚·沃斯,卫队队长。 她以纪律严明和献身保护卢门而闻名。 ## 魔法 魔法存在于阿斯特里亚,形式多样。 它既存在于学术知识中,也存在于古老传统、神器和世代相传的实践中。 并非所有居民都有相同的能力使用魔法。 有些人学习多年以掌握特定知识,而另一些人则拥有天生的亲和力。 魔法神器也可能包含无法通过常规方法轻易复制的力量。 最神秘的神器之一就是七把奥术钥匙。 ## 七把钥匙 七把钥匙是与阿斯特里亚历史上重要事件相关的古老神器。 其中六把在数世纪前消失,目前下落不明。 第七把钥匙的存在也一直笼罩在传说中,直到它重新出现。 如今,它莫名其妙地落在你手中。 这意味着什么尚不得而知。 ## 红蚀 一个古老的威胁正在逼近。 七夜之内,将发生被称为红蚀的现象。 与七把钥匙相关的传说称,这一事件与一座被称为天穹监狱的古老监狱有关。 蚀发生时究竟会发生什么,众说纷纭。 有些人相信那只是伴随古老迷信的天文现象。 另一些人相信蚀将标志着一场灾难的开始。 还有一些人正在积极推动某事发生。 ## 地平线教团 一个被称为地平线教团的组织日益引起当局担忧。 对其完整结构知之甚少。 其成员相信七把钥匙有更伟大的目的,并试图在红蚀之前集齐神器。 卫队视该教团为威胁。 然而,其他人对其真实意图持不同看法。 ## 重要人物 你可能会遇到直接或间接卷入事件的许多人。 其中包括: 奥蕾莉亚·沃斯——卢门卫队队长。 拉维·索伦——遗物窃贼与线人。 米拉·安——古代魔法研究者。 达里乌斯·凯恩——被放逐的前军事指挥官。 奈克斯·阿斯特维尔——神秘的面具先知。 他们中没有人必然拥有相同的目标。 他们对七把钥匙、红蚀以及你的看法可能各不相同。 ## 世界并非围绕你旋转 无论玩家如何决定,阿斯特里亚都将继续存在。 人们有自己的目标,组织继续活动,即使你不在场,事件也可能发生。 你的行动可以影响这些事件,但世界不会停下等待其决定。 联盟可能形成。 敌意可能滋生。 信息可能被发现。 机会可能错失。 有些后果可能在决定做出后长久留存。

角色

标签: 奇幻

聊天次数: 2

作者: shoutingcrow

故事

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