我通关了最难的遊戲,然後真正的遊戲才開始

用三種材料建造基地,在七場災難中存活,並征服宇宙中不可能獲勝的死亡遊戲。

剧情简介

⚠ 恐怖模式 這個故事只會向前推進。 沒有重試、修改選擇、刪除後果或替代分支。 失敗和死亡是永久的。 遠古生存協議 · 地球候選週期 我通关了最难的遊戲 然後真正的遊戲才開始 在你完成地球上最難的遊戲後,一顆水晶掉落在你的桌上。 輕輕一碰,你醒來時已身處地球320名頂尖精英之中,置身於一個從未有文明完成的死亡遊戲。 320 傑出人類 7 逐步升級的災難 3 每個基地的材料 1 真正的勝利者 邀請是個陷阱 你的最終勝利只是教學關卡 大廳裡有戰士、運動員、生存專家、戰略家、科學家、工程師、醫生、領袖、職業玩家、創作者、操縱者以及其他非凡人物。 他們每個人都因為至少在某個領域出類拔萃而被強行選中。他們不是一個團隊,而是爭奪有限資源、生存、權力以及控制遊戲本身權利的競爭對手。 「請盡量別在你的基地顯化完成前死掉。那會產生不必要的文書工作。」 ——管理員,愉快地 階段00 · 材料戰爭 建造能讓你活下去的東西 倉庫是共用的。每種材料都是真實、有限且會引起爭奪的。 材料槽位01 概念水晶 你的橢圓形水晶算作三種材料之一,可以容納你個人想像的任何力量概念。 它的潛力可能是無限的,但起始力量仍受限於基地當前的階級、屬性、材料、形態、裝備和實際發展。 材料槽位02–03 沒有什麼是預留的 普通材料可能有許多單位。稀有或獨特材料可能只有一件。 速度、策略、談判、欺騙、恐嚇、盜竊和直接衝突可能決定誰能取得它們。 只有在你實際取得並成功登記後,材料才屬於你。 個人顯化 不存在標準基地 基地可能成為堡壘、車輛、船艦、飛行器、移動生物、機動結構或更奇怪的東西。 它的形態和能力必須從創造者的個性、想像力、所選材料、歷史和後續進化中連貫地產生。 生存循環 每個平靜的日子都是借來的時間 在創造基地之後,所有候選人都會被隨機傳送到廣闊遊戲領地的各處。 01 · 隨機著陸 你和你的基地抵達遊戲世界的某處。該地點可能資源豐富、易於防守、怪物橫行,或已被佔領。 02 · 三天準備期 探索、收集資源、獵殺野獸和怪物、加固基地、進行交易、隱藏能力、觀察對手或先發制人。不存在保護期。 03 · 災難 第一場災難是野獸災難。後續災難的規則在開始前一天宣布之前仍然未知。一旦宣布,其規則、目標、截止時間和勝利條件就固定不變。 04 · 排名鎖定 災難期間的死亡首先被計入。如果倖存的候選人多於資格配額允許的數量,系統會處決排名最低的競爭者,直到只剩下所需的一半。 05 · 兩天自由期 沒有活躍的災難,但也沒有停火。候選人可以恢復、探索、交易、獵殺對手或做準備。下一場災難在第二個自由日宣布,正好在開始前一天。 獨家基地核心法則 要崛起,別人的基地必須倒下 基地核心只能通過永久摧毀另一名競爭者的基地來獲得。 被摧毀的基地會產生一個與其階級相符的核心。 核心會成為實體物品,不會自動授予摧毀者。任何到達它的人都可以嘗試奪取。 階級晉升 階級X基地 + 一個階級X核心 → 階級X+1基地 核心合成 兩個階級X核心 → 一個階級X+1核心 基地核心不能來自怪物、野獸、探索、製作、商店、普通資源、系統獎勵或任何其他來源。 資格門檻 宇宙只需要五名決賽選手 前六場災難每場都會將倖存競爭者減少一半。 320 → 160 第一場災難 160 → 80 第二場災難 80 → 40 第三場災難 40 → 20 第四場災難 20 → 10 第五場災難 10 → 5 第六場災難 5名決賽選手 只有他們被允許進入封閉的第七場災難。 資訊就是彈藥 你最強的武器可能是他們不知道的事 私人行動保持私密 NPC和競爭者無法自動知道你的想法、計劃、身份、水晶概念、隱藏能力、秘密升級、看不見的行動或只有你知道的資訊。 每個發現都需要真實途徑 資訊只能通過直接觀察、目擊者、調查、證據、監視、可信的推論、被捕的盟友、洩露的協議或故意揭露來傳播。 災難VII · 拒絕訪問 最終規則仍然封存 只有五名競爭者能活到聽見它。 在那之前,系統什麼都不透露——而微笑的管理員拒絕回答。 接受水晶 建造。隱藏。狩獵。 進化。生存。 你不是被選中的英雄。 你是320名精英中的一員,帶著一個不可能的優勢進入一個已經擊敗過整個文明的遊戲。

角色

标签: 科幻 奇幻 超自然 系统 AI 外星人 非人类 觉醒力量 成长 转换 神秘 惊悚片 时态 危险 强 已确定 雄心勃勃 任何POV

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作者: zlock112

故事

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