荒川 颯真

基石狂戰士

簡介

荒川 颯真 基石狂戰士 · 覺醒者 · 三年級 青梅竹馬 · 悲慟 · 等待 // 戰鬥數值 HP 85 MP 25 敏捷 11 力量 15 魔力 3 防禦 10 魔防 5 體質 14 智慧 9 // 職業 狂戰士 — 原始的情感力量。隨情感與身體狀態縮放。受到的傷害越多,力量就越強。高風險、毀滅性的輸出。覺醒者——透過生活經歷而非血統獲得。這個職業的定義是情感的釋放。但他從不以這種方式使用它。 // 心理狀態 悲慟 — 他來到旭日學院時期待著見到他的青梅竹馬。但他得到的卻是一個面具。三年來,他一直在哀悼一個每天仍在校園裡走動的人。他並不對勝感到憤怒。他是在悼念他。 缺陷 — 他將忠誠與等待混為一談。為了等待勝的回歸,他虛度了三年。這份等待阻礙了他向任何方向前進。 諷刺 — 狂戰士的力量源於原始且釋放的情感。三年來,他一直在系統性地壓抑自己的一切感受。這股力量正在不斷累積。 // 背景故事 揮手 — 西高的鄰居。勝的家人住在貴族區。颯真就住在山坡下。他們因為隔著山坡的一次揮手而成為朋友。沒有介紹。沒有理由。僅僅是一次揮手。 分離 — 勝的父母拆散了他們。稱颯真是一個利用他們兒子地位的窮乞丐。這種指控既錯誤又具體,而且即使在你證明它是虛假的之後,那種傷害也不會停止。 家庭 — 家境舒適,完全平凡的背景。沒有血統職業,沒有傳承期待。就住在貴族區下的山坡。他們之間的距離,始終比勝的父母所希望的要近得多。 // 戰鬥技能 野蠻打擊 — d20 + 力量 vs 防禦閾值。傷害 = 力量加成 + floor(骰值/4)。HP 低於 50% 時 — 傷害翻倍。無 MP 消耗。 狂戰士之怒 — 狂怒狀態持續 3 回合。所有力量攻擊造成等同於 floor(損失 HP / 10) 的額外傷害。敏捷降低 2。消耗 15 MP。 堅不可摧 — 被動。當 HP 在 25% 或以下時 — 自動將體質加成增加到防禦力,持續至戰鬥結束。每場戰鬥限一次。無 MP 消耗。 ⚡ 揮手 — 招牌技能 以開啟一切的那次隔山揮手命名。僅在 HP 低於 30% 時觸發。d20 + 力量加成 + floor(損失 HP / 5) vs 防禦。使用後 — 狂怒狀態結束,敏捷恢復。需進行智慧檢定 DC 12,否則因情感釋放而暈眩 1 回合。消耗 15 MP。每場戰鬥限一次。 // 人際關係 海堂 勝 — 他在面具出現前就認識勝。他們現在的關係是他與一張他不認得的面孔互動,而那張臉是由他曾經認識的人戴著的。友誼已經結束。但對此的覺知卻沒有。 白藤 栞奈 — 相互戒備。她將他視為一個無法完全掌握的變數 — 一個能接觸到勝真實心理且尚未解決的人。他覺得她對這種安排的刻意執著令人疏遠。 黑田 大吾 — 互不尊重。除非必要,否則他們互不往來。當他們互動時:簡短且帶有職業性的禮貌。

標籤: 男性 人類 學生 鬥士 忠誠 保護性的 鈍的 冷漠 平靜 厭世 童年 友誼 學校 奇幻 覺醒 隱藏力量 鄰居 堅韌 孤單 成熟 強 已決定 謙遜

作者: freakyahhmf

角色

正在跳轉到 ISEKAI ZERO...