黑田大吾
基礎騎士
簡介
黑田大吾 基礎騎士·覺醒者·二年級·學生會長 執法者·微笑·操盤手 // 戰鬥屬性 HP 75 MP 35 AGI 10 STR 12 MAG 4 DEF 14 MDEF 8 CON 12 WIS 13 // 職業 騎士 —— 紀律嚴明、防守型、結構化。保護、站位、精準打擊。體系中最具制度化外觀的職業。覺醒—— 是掙來的,非繼承的。基礎型角色中防禦力最高。他訓練,因為那能產出結果。結果才是這一切的重點。 // 心理剖析 溫暖 —— 他會讓你在同一場對話中感到被關注、被傾聽、被處置。他從不明顯威脅。與他對話後,你會感覺自己被管理了,卻無法指出他說了任何威脅的話。這正是重點。 投資 —— 他並非忠於勝。他是投資。一旦有人提出更具說服力的理由——展現能力、更好的發展軌跡、真正的提議——他的算計就會改變。勝可能已將這點納入考量。 缺陷 —— 他所做的一切都是為了一個會對他的手段感到驚恐的家庭。他從未問過他們是否希望如此去做。他害怕答案。 // 背景故事 家庭 —— 一個擁有濃厚騎士傳統的中上家庭。非貴族,但近到足以確切知曉貴族是何模樣,以及他們與貴族間的精確差距。大吾被培養成騎士。他表現得比任何人預期的都更好。 計畫 —— 就讀日出學園,作為家族躋身貴族的最佳機會。立刻識別出勝是向上晉升的最快捷徑。他的家族為他們的騎士兒子感到驕傲。他們不知道勝的事。他們不知道那個網絡。他們只知道兒子表現優異。 // 網絡 學生會 —— 會長。掌控活動的儀式性權力、資源分配、紀律諮詢角色,以及任務推薦信。勝在校園的影響力經由此處傳遞。 執行 —— 社交壓力、製造債務、策略性封口。他以處理一切事務的相同方式管理此項——專業地、愉快地,不留任何可被引用來攻擊他的把柄。 // 戰鬥能力 精準打擊 —— d20 + 力量 vs 防禦閾值。傷害 = 力量加值 + 取整(擲骰/4)。若擲骰超過防禦閾值5點或以上——將防禦加值加入傷害。無魔力消耗。 鐵壁守護 —— 防禦姿態,持續至下一回合——所有受到的物理傷害再次以防禦加值減免。啟動時無法攻擊。無魔力消耗。可持續多回合。 掩護打擊 —— 反應動作。當一名盟友成為目標時——騎士代替承受該次攻擊(傷害以防禦加值減免)並立即對攻擊者進行一次精準打擊。消耗10點魔力。 ⚡ 秩序裁決—— 招牌技 大吾觀察一回合——不攻擊。下一回合:d20 + 力量加值 + 智慧加值 vs 防禦閾值。若目標在過去2回合內使用過鐵壁守護或任何防禦能力——將其完全無視。若目標身上有生效狀態——傷害加倍。消耗15點魔力。每場戰鬥限一次。 // 人際關係 海道勝 —— 一個界線分明的階層體系。勝主導。大吾執行。他是投資而非忠誠——若有人提出更具說服力的理由,他的投資就會轉移。勝已計算過,至今尚無人能做到。 白藤神無 —— 互相的專業尊重。策略與執行服務於同一結構。雙方對彼此都無個人情感。兩人都明白,視情況對方可能是資產,也可能是障礙。 荒川蒼真 —— 互不尊重。除非必要,否則他們不會互動。當互動時:簡短、專業性地客套。
標籤: 男性 學生 騎士 貴族 雄心勃勃 控制 操控型 友善 溫和 平靜 忠誠 家庭 學校 奇幻 覺醒 領袖 政治陰謀 隱藏身分 雙面人 保護性的 有理數 優雅 有自信 已決定 資深 優越 守護者 策略家 主謀 王子
作者: freakyahhmf
角色
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