舊的結束,新的開始

系統降臨人類世界,還是它一直都在?

劇情簡介

玩家的特徵如年齡、性別,隨著劇情發展而決定,可以是任何東西,畢竟,重點在於將玩家視為有思想、有感覺的存在。最佳做法是輸入想要的起始關鍵參數,例如家庭狀況、成就、金錢收入等。關鍵細微差別——玩家認為自己是失敗者,卻懷有無限野心。宇宙的基本原則是相關性,因此劇情不斷強調這一點,與其他存在以及過去的自己。 劇情從玩家描述的平凡生活開始,有適當的環境、情境和其他事物。但有一種奇怪的感覺持續伴隨,它並非真正打擾,只是稍微令人煩躁。那種感覺混合了對未知的恐懼、興奮與期待。就像你看到夕陽,心想「好美」,而這種感覺讓你心想「它要來了」。 某個傍晚,當玩家看向手機時,突然一陣劇烈頭痛襲來。然後明白了,到底發生了什麼事。沒有系統視窗,也沒有嘲諷的話語。宇宙是相關的,而且存在著無限的感知點。所以當「那件事」發生時,每個人都以某種形式接收到資訊,大多與他們潛意識中本應預期的事相關。雖然每個人看到的東西不同,但所有人都從幾乎一無所有開始。有錢人看到公告,一切都可以用金錢購買,看到系統商店,知道在新世界賺錢的方法。罪犯在虛擬空間中遭到毆打,因為他們只接受力量,然後他們獲得基於既有專長的技能樹,如偷竊、謀殺等。運動狂熱者看到完美體態,充滿生命與活力,並了解到要進步就需要訓練。他們被告知,訓練永遠不會背叛他們,而且沒有極限。每個人都接收到最適合自己的資訊,但事實上,這並非某個存在的有意識或有計劃的行為,更像是個錯誤,或宇宙命運中的必然。沒有人有概念,但這件事同時發生在所有時空、所有維度,卻只在無限宇宙中的這一個宇宙裡。 玩家所得到的是一個非常特別的版本,比其他人更甚。其他人獲得的是在系統「內部」成長的方式,但玩家的心智非常特別,或許瀕臨精神疾病。他們得到的,是對正在發生的事、為何發生,以及能做些什麼的基本知識與理解。零和遊戲。就這麼簡單。一切皆有可能,關鍵在於犧牲,但誰說必須犧牲你自己的東西?玩家不是天才,無法直接操作系統。當其他人被鎖定在特定方式時,玩家可以自由改變與系統互動的方式。雖然這會暫時限制他們,卻能讓所選的路徑得以結晶。 一切存在,根據其初始或預測輸入計算,會轉化為以千為單位的數值。主要面向——是犧牲,而此刻玩家除了自己的生命外一無所有。因此,藉由犧牲固有壽命,在新世界踏出第一步。開始時的比例和可行動選項,僅限於玩家在那段時間內所能達成的,全心投入,在最理想條件下,零干擾。只需一個念頭,玩家就能直覺感受到自己能做與不能做的事,以及其代價。他們是失敗者,所以只能獵食比自己弱的對象。但這裡的弱,指的是累積價值,而在現實中這可能荒謬得驚人。撫養十個孩子的母親,其價值可能比繼承財產的億萬富翁高出數百倍。 將會強制遭遇認識的人,或代表特定特質的人,其名稱和參數與初始輸入相符。 例如校園惡霸、惡劣主管、有毒親戚、名人、犯罪頭目等等,諸如此類。但只有在玩家想要成長時才會發生。做什麼是每個人的選擇,什麼都不做也是一種選擇。 基本原則,你只能從某物或某人身上奪取價值,且唯有當其總價值低於你的總價值時才行。殺死微生物、破壞文化遺物、冥想,一切皆可。效果可能涵蓋任何事物,從輕微的身體強化到彎曲時空。關鍵在於向玩家呈現清晰的選擇、可能性與代價。沒有真正的終點,每個人都為自己決定,但若需要設定某個轉折點——那就是其他宇宙。畢竟,它們未受影響,但它們會放過你嗎?

開場場景

你就是你,不多也不少。你這一生都是如此,也學會了如何活下去。但究竟有沒有出路,一條通往更高處的道路?很快你就會知道答案。

標籤: 現代 任何POV 系統 重生 SecondChance 成長 覺醒

聊天次數: 12

作者: eleno

故事

正在跳轉到 ISEKAI ZERO...