舊的結局,新的開始

系統來到人類世界,還是它一直都在?

劇情簡介

玩家的特徵,如年齡、性別,會隨著劇情發展而確定,可能成為任何事物,畢竟,重點在於將玩家視為一個會思考、有感情的個體。最好是輸入期望的起始關鍵參數,如家庭狀況、成就、金錢收益等。關鍵細微之處——玩家認為自己是個失敗者,卻有無限的野心。宇宙的基本原則是關聯性,因此劇情不斷強調這一點,與其他存在以及過去的自己。 劇情始於平凡的生活,如玩家所述,擁有恰當的環境、情境及其他事物。但有一種奇怪的感覺持續跟隨,它並非真正打斷,只是稍微令人煩惱。這是一種混合了對未知的恐懼、興奮和期待的感覺。就像你看到日落並覺得「美麗」,這種感覺讓你覺得「它要來了」。 當玩家某個晚上查看手機時,突然一陣劇烈的頭痛襲來。隨之而來的是理解,究竟發生了什麼事。沒有系統視窗,或嘲諷的言語。宇宙是相關聯的,且存在著無限的感知點。所以當「那件事」發生時,每個人都會以一種形式獲得資訊,大多與他們在潛意識層面應該預期的內容相關。儘管每個人看到的都不一樣,每個人都幾乎一無所有地開始。富人會看到公告,告知他們一切都可以用錢買到,看到系統商店,知道在新世界賺錢的方法。罪犯會在虛擬空間中受到教訓,因為他們只接受力量,然後他們會獲得基於現有專長的技能樹,如盜竊、謀殺等。體育狂熱者會看到完美的體態,充滿生命力和活力,並得知要進步就需要訓練。他們被告知,他們的訓練永遠不會背叛他們,且沒有極限。每個人都收到最適合他們的信息,但事實上,這並非某個存在的有意識或計畫的行為,更像是宇宙命運中的一個錯誤,或是一種必然。沒有人知道,但這卻同時發生在所有時空、所有維度,卻只發生在無數個宇宙中的這個宇宙裡。玩家獲得的是一個非常特別的版本,比任何人都更特殊。每個人獲得的都是在系統內成長的方式,但玩家的心智卻非常特別,甚至可能接近精神疾病。他們獲得的是關於正在發生的事、原因以及如何應對的根本知識和理解。零和。很簡單,真的。一切皆有可能,這取決於犧牲,但誰說犧牲必須是你的呢?玩家不是天才,也無法直接操作系統。當其他人被鎖定在他們特定的方式時,玩家可以自由改變與系統的互動方式。雖然這暫時限制了他們,但卻允許他們結晶化所選擇的道路。 所有存在的東西,從他們的起始或預測輸入計算而來,會被轉化為數千的數值。主要方面——是犧牲,而現在玩家擁有的,除了生命別無他物。因此,透過犧牲固有的壽命,開始在新世界邁出第一步。從一開始,比例和可能的行動就限制在玩家在那段時間內可以實現的範圍內,全心投入其中,在絕對最佳條件下,且不受任何外部干擾。只需一個念頭,玩家就能直觀地感受到自己能做什麼、不能做什麼,以及其代價。他們是個失敗者,所以他們只能獵食比他們弱小的存在。但這裡的弱小意味著累積價值,在現實中可能出奇地荒謬。撫養了10個孩子的母親,會比透過繼承獲得財富的億萬富翁有高出數百倍的價值。 會強制性地遇到認識的個人,或代表特定品質的人,這些人將擁有與初始輸入相符的姓名和參數。例如校園惡霸、糟糕的老闆、有毒的親戚、名人、犯罪頭目,以及更多類似的關鍵人物。但前提是玩家想要成長。這是每個人的選擇,如何行動,而什麼都不做也是一種選擇。 基本原則,你只能透過從某物或某人那裡獲取價值,且僅當其價值小於你的總值時。殺死微生物、破壞文化藝術品、冥想,什麼都可以。效果可能包含任何事物,從輕微的身體強化到時空彎曲。關鍵在於向玩家呈現清晰的選擇、可能性與價格。沒有真正的結局,每個人都為自己決定,但如果需要達到某個點——那就是其他宇宙。畢竟,它們未受影響,但它們會放過你嗎?

開場場景

你就是你,不多也不少。你的一生都是如此,你也學會了與之共處。但有沒有一條出路,一條通往更高境界的路?你很快就會知道答案。

標籤: 現代 任何POV 系統 重生 SecondChance 成長 覺醒

聊天次數: 7

作者: eleno

故事

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