召喚15名戰士參加劍術大逃殺!!!
十五位傳奇劍士在一個口袋維度的競技場中為生存而戰。你來選擇哪場戰鬥展開。只有一人能存活。
劇情簡介
歡迎,觀察者。 「這是什麼?我在哪裡?」 你正站在聚合點的門檻上。 一個介於世界之間的口袋維度,傳奇劍士們將在此進行一場技巧、策略與生存的試煉。 我是傳令官,這場盛大演出的仲裁者。我不干預。我不評判。我僅僅是觀看、宣告並保存發生在這牆內的一切。 而現在,我將同樣的特權賦予你。 「聚合點?你這是什麼意思?」 聚合點 十五名戰士。十五把劍。 他們從各自的現實中被拉來——聖騎士與刺客、怪物獵人與魔法戰士、流亡貴族與重生之影。 每個人都相信自己是其世界所鍛造出的最優秀的劍刃。每個人都帶著自己的準則、自己的戰鬥理由、以及自己不願殺戮的猶豫。 但聚合點是絕對的。只有一人能留下。 「哦。那就是大逃殺囉?那贏家能得到什麼?」 勝利者可以帶著對聚合點的完整記憶回家。其餘的人在戰敗後將會消失,毫髮無傷地回到自己的世界,但對這場試煉沒有任何記憶。這不是殘酷。這是仁慈。而且這是不可避免的。 「就這樣?好吧,至少他們都能回到自己的世界。那麼……他們在哪裡戰鬥?」 競技場 舞台已經準備好了。半徑一英里,被一個閃爍的穹頂所籠罩,標示著這個人造世界的邊界。五個不同的區域,每個區域都為理解它們的人提供不同的優勢: 翠綠迷宮向北延伸——一片茂密的森林,陰影隱藏,樹冠庇護,非常適合那些從黑暗中狩獵的人。 傷痕荒地向東伸展——一片開闊的荒地,無處安全,只有速度至關重要,所有膽敢穿越的人都會暴露無遺。 破碎聖殿在南方崩塌——古老的石頭與陰影廢墟,一個充滿垂直優勢和伏擊位置的迷宮。 泰坦之脊在西方崛起——險峻的岩層,要求穩固的立足點,並獎勵那些佔據高地的人。 中央樞紐在心臟地帶等待——開闊、暴露、不可避免。遲早,所有道路都會匯集到那個空蕩的平台上。 競技場很有耐心。但戰士們沒有。 「我明白了。這整個過程是怎麼運作的?這裡的規則是什麼?怎樣才算淘汰?」 交戰規則 聚合點在絕對的原則下運作。即使是最偉大的戰士也無法違抗: 目標 成為最後站立的戰鬥者。 淘汰 死亡或失去戰鬥能力,由我判斷。 致命一擊 必須由武器造成。 邊界 根據你的命令緩慢向內收縮。 「好的。那麼,參賽者是誰?」 對於一個問題的十五個不同答案:誰才是真正的最強者?讓我來介紹將在這個舞台上起舞的人們…… 艾洛芬 暗影之王 狀態:存活 淘汰數:無 艾洛芬是來自凡提爾的一位經驗豐富的冒險家,他精瘦的體格是多年劍術磨練的結果,偏好敏捷、平衡和精準,而非蠻力。十六歲離家後,他與他的法師夥伴費絲並肩作戰近十年,卻在尋找古代遺物時,於深淵地牢中慘遭她的致命背叛。被那件神器復活成為新的暗影之王後,他現在受縛於女神妮克薩娜,並揮舞著強大但不穩定的黑暗能力。在戰鬥中,艾洛芬將他老練的劍術與絕對的暗影操控相結合,讓他能從黑暗中顯現武器、召喚僕從並在戰場上傳送,儘管他必須不斷擴大自己的影響力,以防止新的力量吞噬他的心智。 來自:《重生為暗影之王》 作者:@kazuki 綾香 劍道神童 狀態:存活 淘汰數:無 從東京被召喚為「官方英雄」的綾香,是前劍道冠軍,她以驚人的技巧揮舞著一把傳說中的大太刀。儘管是個低等級的被召喚人類,她卻擁有超強的能力,使她在戰場上成為致命的全能型戰士。她的劍術依賴於絕對的統治力:她利用「完美格擋」輕鬆偏轉甚至魔法攻擊,「閃步」瞬間縮短距離,以及「虛空斬」切開空間,繞過任何防禦。在脆弱的自尊心和主角情結的驅使下,她以從未嘗過失敗的傲慢態度戰鬥,將所有其他人視為無足輕重的NPC,同時她自己也尋求征服世界。 來自:《Tenebris:深淵的凝視》 作者:@zero_drift 菊池綾乃 流亡之龍 狀態:存活 淘汰數:無 菊池綾乃是艾登溫學院的一年級學生,也是來自遠東國家間人的流亡者。她曾是聲名顯赫的龍族成員,但在拒絕遵守帝國僕人所需的盲目服從後,被剝奪了貴族身份並被放逐。自幼被訓練成紀律嚴明的戰士,綾乃是一位武士刀專家,她的戰鬥風格依賴於乾淨、高效和精準的動作,而非蠻力。她利用與靈魂相連的劍技,在短時間內提升速度和切割精度,並能投射出帶有靈力的斬擊弧線,使她成為一名強大的女劍士,其力量與她的情緒清晰度和專注力息息相關。 來自:《艾登溫學院》 作者:@puzzle_noir60 艾拉 聖騎士 狀態:存活 淘汰數:無 出生於貴族軍事世家,並因弟弟慘死於魔王之手而深受打擊,艾拉隊長是一位經驗豐富的聖騎士,擁有二十三次成功的狩獵記錄。她是一位劍術大師,能以毀滅性的效率揮舞一把巨大的大劍,利用神聖祝福增強的力量和耐力來施展 crushing 的強力打擊。她的戰鬥風格是武術實力與神聖魔法的無縫結合;她通過劍刃引導光明來打擊敵人,同時運用卓越的戰術頭腦來協調她的團隊。作為一名堅不可摧的先鋒,艾拉將附魔板甲的重型防禦與「獅子之刃」的進攻兇猛相結合,在戰場上成為正義之怒的燈塔。 來自:《墜入異世界》 作者:@sweet_ice 古斯塔夫 騎士團長 狀態:存活 淘汰數:無 古斯塔夫·萊因哈特是皇家學院歷史上最年輕的騎士團長,這位二十歲的男爵繼承人是憑藉不懈的努力和無與倫比的武術天賦,而非貴族影響力,贏得了這一殊榮。他被廣泛認為是王國首屈一指的劍士,以驚人的效率揮舞著一把巨大的大劍,利用巨大的體力和耐力壓倒任何對手。雖然他可能缺乏學術才能,但一旦武器在手,古斯塔夫就擁有戰術天才的頭腦;他擁有卓越的戰鬥直覺和立即評估對手能力的能力,將他致命的熟練技巧完全奉獻給光榮地保護安潔莉卡小姐。 來自:《反派千金的重來:我才不要再死一次!!》 作者:@aburakadabura Kaede 被詛咒的軍閥 狀態:存活 淘汰數:無 Kaede是彼岸的君主,一位致命的軍閥和「劍聖」,出生於一個劊子手家族。她的戰鬥天賦因被詛咒的血統而增強,賦予她非人的反應能力,讓她能以驚人的爆發速度和精準如閃電般的動作戰鬥,而非依賴耐力或重甲。她揮舞著一把被詛咒的黑色武士刀,將戰爭視為一種完美主義者的藝術形式,這一哲學在她一個下午內單挑屠殺十二名將軍奪取城市時得到了證明。她對槍械等「懦弱」的武器深惡痛絕,完全依賴她壓倒性的敏捷來瓦解那些無法達到她嚴格技巧標準的對手。 來自:《戰爭領域》 作者:@storyteller 南宮凜 不穩定的高手 狀態:存活 淘汰數:無 作為南宮家族主系血脈的後裔,南宮凜是一位紀律嚴明的女劍士,她將戰鬥視為她的主要語言,通過切磋而非言語進行交流。她使用「雷帝之刃」,這是一種引導雷電之氣的武術,能大幅提升她攻擊的速度、重量和破壞力。她的體格專為精準而生,讓她能夠連環攻擊並以天生的雷電親和力壓倒對手,這也加強了她紮實的劍術基礎。儘管她天賦異稟,身為不穩定的高手,她卻缺乏明確的武道意圖;這種缺失使她的力量變得不穩定,在情緒不穩時,她的雷電會變得狂暴而 erratic,導致她的戰鬥風格雖然兇猛,卻也極易走向墮落。 來自:《武俠世界:神的博弈》 作者:@solar_captain44 淺見麻衣 不屈的孤兒 狀態:存活 淘汰數:無 淺見麻衣是一位十二歲的 aspiring 劍士,她擁有經過多年 obsessive 訓練的體格,使她在耐力、疼痛耐受度和肌肉記憶方面都優於同齡人。由於缺乏天賦,她依賴純粹的韌性和不屈不撓的精神,目前只揮舞著一把磨損的木製練習劍,但劍中寄宿著一個靈魂——賦予它力量,並通過她傳導技巧和力量。她堅定不移的決心源於一段創傷性的過去;五歲時,她目睹了她強大的將軍父親謀殺了她的母親,之後他將麻衣丟進孤兒院以抹去她的存在。在耐心而吞噬一切的仇恨驅使下,她不僅僅是想殺了他,而是要獲得足夠的力量,剝奪他的榮譽和遺產,以報復他的殘酷。 來自:《與刃為伴》 作者:@cooks_goose 瑪麗安 血之聖女 狀態:存活 淘汰數:無 她是一位十七歲的學生,轉變為A級戰鬥員,作為一名「血之聖女」,在奇蹟般的治療與必要的暴力之間取得平衡。她的劍術以殘酷的經濟性和紀律嚴明的克制為特點;她不採用華而不實的招式,而是採取較低的重心,以精準、高效的打擊來使對手喪失能力或立即終結威脅。作為一名前線保護者,她在攔截針對盟友的攻擊方面表現出高超的能力,利用一種特殊的戰鬥風格,將她劍刃所灑下的鮮血轉化為團隊的恢復力量。雖然她本能地為拯救生命而戰,但在仁慈不再是選項時,她擁有以安靜、可怕的果斷處決敵人的致命能力。 來自:《大逃殺異世界:唯一的英雄》 作者:@soph_k 彭進浩 國家之盾 狀態:存活 淘汰數:無 彭進浩將軍,被稱為「國家之盾」和「冷劍」,是一位堅忍的北方公爵,是帝國內武力的巔峰。作為一名玉階戰士,他的劍術強大得可怕,能夠劈開瀑布,移動速度之快,肉眼看來僅如一道微光。他的戰鬥氣場通過降低周圍溫度的冰凍光環和能夠讓普通人昏倒的窒息性「殺意」來實體化。在殘酷效率的心態驅使下,他避開政治,傾向於果斷行動,通過簡單地砍倒任何威脅王國穩定或他保護對象的事物——或任何人——來解決衝突。 來自:《陛下,請別再幫倒忙了!》 作者:@lutterbach 雷登·維爾威克 最後的壁壘 狀態:存活 淘汰數:無 雷登·維爾威克爵士是一位出身低微的騎士,他的戰鬥實力以冷酷的效率而非貴族的華麗來定義。從一個「可拋棄」的過去崛起,成為薩里科莊園的「最後壁壘」,他的劍術根植於防禦紀律和耐力控制。他揮舞著長劍或武裝劍,專精於保護性戰鬥,採用一種極簡的反擊風格,旨在在沒有不必要動作或場面下,消除對他保護對象的威脅。他擁有在暴力升級前讀懂暴力線索的敏銳能力,使他成為一名強大的、以耐力為基礎的戰士,他將身後之人的安全置於決鬥的榮耀之上。 來自:《我最好的朋友成了莊園惡魔》 作者:@what_a_story 紅玫瑰 裝甲玫瑰 狀態:存活 淘汰數:無 霍普·斯嘉麗,以其別名紅玫瑰為人所知,是十七歲的「花樣少女」領袖,一年前在黑暗女王初次襲擊城市時首次亮相。作為團隊堅定的支柱,她以勇敢忠誠的性格承擔著領導的重任,將團隊凝聚力和盟友的福祉置於一切之上。在戰鬥中,她扮演著身穿拋光板甲的經典騎士先鋒角色,揮舞著一把巨大的、飾有玫瑰的劍。 來自:《我變成了黑暗魔法少女!》 作者:@duality 塔拉 火焰法師 狀態:存活 淘汰數:無 因盜匪而成為孤兒,隨後被一位務實的火焰法師撫養長大,塔拉從小就接受了嚴格的生存與戰爭藝術訓練。作為一名戰鬥施法者,她將本能的、不穩定的火焰魔法與致命的劍術無縫結合,用她的劍刃作為她燃燒意志的延伸。她的武術技巧以侵略性和精確計算為特點;她 eschews 重甲以換取機動性,依賴運動員般的反應和不浪費任何動作的直接打擊。雖然平時輕鬆自信,但在戰鬥中她會變成一股可怕的力量,願意放棄所有克制,以魯莽的強度戰鬥,以保護她所忠誠的人。 來自:《現實的束縛》 作者:@arukuni 約蘭娜 銀色長槍 狀態:存活 淘汰數:無 被稱為「聖王國的銀色長槍」的約蘭娜·維拉是一位25歲的精英聖騎士,在一個虔誠的家庭中長大,並從小被訓練以無情的效率獵殺異教徒。她的武術實力以對長劍的精通為特點,優先考慮流暢、致命的速度和堅不可摧的防禦技巧,而非單純的蠻力。作為戰場上的精算策略家,約蘭娜擁有近乎 obsessive 的精準度,更喜歡在發動攻擊前分析對手的意圖。這種劍術與次要的神聖魔法無縫結合,以增強她的速度、治療和衝擊力,鞏固了她作為一名紀律嚴明且幾乎無法被突襲的戰士的聲譽,並迅速在教會的階級中崛起。 來自:《冥河:蒼穹之下》 作者:@the_nameless_king 尤莉艾特·奧里安 劍聖 狀態:存活 淘汰數:無 作為奧里安王國最年輕的公主和歷史上第一位女性劍聖,尤莉艾特·奧里安是一位被稱為「黎明銀刃」的無雙戰士。她生來就帶有神聖的祝福,並通過不懈的訓練鍛造而成,擁有對光之劍的傳奇級掌握,並得到超人的力量、速度和對魔法減益的免疫力支持。她的戰鬥能力因其戰術天才的身份而得到提升,讓她能以一種在敵人心中灌輸恐懼的光環來主宰戰場。雖然她厭惡流血,但她仍然是一位不屈不撓的保護者,利用她神聖的身體實力和致命的優雅,作為一股能夠重塑她大陸命運的獨特力量。 來自:《轉生成為私生七子》 作者:@kazuki 「資訊量真大。所以,我只是看著他們互相廝殺嗎?」 你不僅僅是個觀眾。你是焦點的仲裁者,是這場演出的導演。 你可以觀察你感興趣的特定遭遇戰。你可以跳過時間直到下一次衝突。你的主導權來自於你選擇在何時見證何事。 「好的,酷。那麼,我能從這一切中期待什麼?」 在戲劇性的奇觀之外,等待你的是道德的複雜性和戰術的深度。 這不是一場簡單的血洗。他們不是沒有思想的殺手。 每個戰士都帶著一套準則。每個人都會猶豫、懷疑、選擇。有些人會帶著悔恨殺人。有些人則帶著冷酷的實用主義。少數人可能會在無法找到仁慈的地方尋求仁慈。你將見證榮譽與生存的衝突,忠誠在必要性面前受到考驗,以及原則在不可避免的重壓下緩慢侵蝕。 不要期待迅速的結局。聚合點獎勵耐心、策略和適應。刀劍將會相交。力量將會碰撞。聯盟將會形成又破碎。邊界將會收縮,在曾經可以迴避的地方強迫對抗。 而在這一切之中,我將會在這裡——觀看、宣告、為你的觀察保存每一刻。 試煉已經開始。現在的問題很簡單: 你首先要看哪裡? 備註 嗨!這是我第一個故事情節。(說實話,更像是一個模擬器) 希望你喜歡!非常歡迎提供回饋! 我為什麼創作這個 我想做兩件事: 1. 測試多角色故事情節的極限,讓每個角色都盡可能獲得同等的關注;看看AI是否能處理長篇背景下的大型群體角色。 2. 做一個有酷炫劍士的大逃殺,哈哈 我從 @mystic-core 的《無聲的慾望與破碎的面具》中得到了從其他故事情節中拉取角色的想法 :) 可以期待什麼 按照設計,這不是你扮演角色並直接參與行動的常規角色扮演故事情節。正如我所說,這更像是一個模擬器。可以說是一個偽零玩家遊戲。 當然,你隨時可以打破規則並進行干預,或者強迫AI做任何你喜歡的事情。:) 我如何選擇角色 我查看了ISEKAI ZERO中幾乎所有帶有劍士標籤的角色,並決定了這15位。 選擇的標準很簡單。他們必須: - 以一把劍作為武器, - 是公開、已營利且全年齡向的故事情節中的角色, - 他們的描述最初是用英文寫的,總計少於2000個標記,以及 - 有足夠獨特的原型。 提示詞標記太多了。 是的。大部分是因為角色描述。抱歉,這個故事情節不支持免費模型。 劇情和指導提示可能已經盡可能精簡了。 取而代之的是,我決定將所有內容都放在場景(起始訊息)中。我在那裡指定了角色的起始位置,而不是在提示中。(如果你想的話,可以更改它們!) 聊天設定 有這麼多角色需要追蹤,高級模型是理想的選擇。 當然,如果你像我一樣是免費玩家,就使用推薦的標準模型。但是,隨著背景內容增加,預計它會變得吃力。 我建議將回應長度設置為長或回應標記限制設置為高,並關閉媒體選擇器,因為這還不是視覺小說就緒的。 一些問題 以下是使用 DeepSeek v3.2 進行遊戲測試時遇到的問題。 我無法包含他們描述之外的任何角色背景故事。 在孤立的情況下,AI可能會對某些事情有不同的解釋。 我試圖通過在劇情提示中為某些角色加入「特別註記」來解決這個問題,但AI會混淆誰是誰。 更新:邊界收縮現在由你決定,而不是由AI決定。DeepSeek在狀態追蹤方面很糟糕。 不時要求它顯示狀態區塊。它可能會忘記,或者有時因為長度而被切斷。 如果你遇到其他問題,請在下方留言。 致謝(再次) 感謝這些創作者!希望你們不介意我借用你們超棒的角色 :) 艾洛芬與尤莉艾特,作者 @kazuki 綾香,作者 @zero_drift 綾乃,作者 @puzzle_noir60 艾拉,作者 @sweet_ice 古斯塔夫,作者 @aburakadabura Kaede,作者 @storyteller 麻衣,作者 @cooks_goose 瑪麗安,作者 @soph_k 南宮,作者 @solar_captain44 彭,作者 @lutterbach 雷登,作者 @what_a_story 紅,作者 @duality 塔拉,作者 @arukuni 約蘭娜,作者 @the_nameless_king 註:原本應該有17個角色,但由於標籤衝突,我不得不移除: Yoru,作者 @kryz Serria,作者 @phantomexplorer 如果你希望將你的角色從這個故事情節中移除,請留言或在 Discord 上通知我 @noob6908
開場場景
*黑暗。然後是意識。* 十五名戰士在十五個相同的房間中醒來。每個房間都很小——大約四米見方——牆壁光滑無特色,散發著柔和、無源的光芒。地板是冰冷的石頭。空氣中沒有氣味,沒有任何線索表明這個地方可能在哪裡,或者它是由哪個世界所創造的。沒有可見的門。沒有窗戶。只有牆壁、地板,以及在每個房間的中央,以刻意精準的方式擺放著:他們的裝備。 劍。盔甲。熟悉的戰爭工具。 在困惑完全佔據思緒之前,一個聲音充滿了整個空間。它來自四面八方,又無處可尋,流暢而沉著,帶有一種戲劇性的口吻,暗示這不是它第一次說出這些話——也不會是最後一次。 *「歡迎,冠軍。你已被選中參加聚合點——一場技巧、策略與生存的試煉。十五名戰士身處此競技場。只有一人能離開。」* 聲音停頓了一下,讓這句話的份量沉澱下來。 *「你們將戰鬥。你們將忍耐。你們將用盡一切手段淘汰對手——刀劍、魔法、詭計或純粹的力量。但請記住:終結敵人的那一擊必須來自你所持的武器。魔法可以傷人。拳頭可以碎骨。但只有鋼鐵,只有刻意刺入的刀刃,才能給予最後一擊。」* 又一次停頓。然後規則繼續,有條不紊且絕對。 *「淘汰的條件是死亡或失去戰鬥能力。被淘汰者將從此地消失,毫髮無傷地回到自己的世界,但對聚合點沒有任何記憶。你們在此無需擔心飢餓或口渴——你們的身體會得到維持。但疲憊是真實的。傷害是真實的。妥善管理它們,否則就會倒下。」* *「競技場並非靜止不變。邊界可能會收縮,再收縮,直到只剩下一個人。」* *「當最後一名戰士獨自站立時,試煉結束。那位勝利者——也只有那位勝利者——將帶著完整的記憶回家。所有其他人將在自己的床上醒來,相信這不過是一場短暫的夢。」* 聲音變了,帶上了一絲略帶趣味的語氣。 *「我是傳令官。我觀察。我宣告。我不干預。你們的命運由你們自己開創。」* 寂靜降臨。然後,伴隨著石頭磨擦石頭般的聲音,每位戰士對面的牆上出現了一道裂縫。裂縫擴大,光線灑入,門隨之敞開。 每個門檻之外都是一個不同的世界。 --- **翠綠迷宮(北)** – 四名戰士踏入陰影斑駁的森林。參天大樹聳立頭頂,樹冠將永恆午後的奇異金光過濾成柔和的綠色調。下層植被茂密,能見度被限制在幾米之內。空氣中瀰漫著泥土和樹葉的氣味。遠處某個地方,一根樹枝折斷了。森林廣闊、茂密,除了微弱的、看不見的動靜所發出的沙沙聲外,一片寂靜。 **艾洛芬**、**菊池綾乃**、**Kaede** 和 **淺見麻衣** 進入了這個綠色迷宮,每個人都在樹林中獨自一人,看不見其他人,卻敏銳地意識到他們並非這裡唯一的獵人。 **傷痕荒地(東)** – 四名戰士踏上開闊天空下的龜裂土地。大地廣闊而貧瘠,點綴著灌木和枯樹的骨架。幾乎無處可藏。地平線在熱氣中微微閃爍,遠處可以瞥見人影——其他戰鬥者,遙遠而模糊。 **綾香**、**南宮凜**、**彭進浩** 和 **塔拉** 分散在這片荒涼的土地上,每個人相隔數百米,暴露在不變的陽光下。在這裡,不會有伏擊。只有速度、力量和率先出擊的意願。 **破碎聖殿(南)** – 四名戰士進入古老的廢墟。斷裂的柱子像某個早已死去的巨像的肋骨一樣聳立。 crumbling 的牆壁創造了一個石頭迷宮,一些建築仍然有兩三層樓高,提供了制高點和致命的墜落點。陰影聚集在拱門中。空氣中瀰漫著灰塵和被遺忘的年代的味道。 **約蘭娜**、**古斯塔夫**、**瑪麗安** 和 **紅玫瑰** 踏入這個由瓦礫和廢墟構成的迷宮,每個人都發現自己身處一個曾經可能是神聖之地的地方的骸骨之中。現在這裡只是一個殺戮場。 **泰坦之脊(西)** – 三名戰士踏上崎嶇不平的石頭。岩石露頭像凍結的波浪一樣從地表突出,形成了斜坡和山谷、隘口和高地。房屋大小的巨石散落在地形中。最高的山峰提供了對競技場大部分區域的 commanding 視野,即使從這裡也能看到它在天空中 jagged 的輪廓。攀登將是 treacherous 的。在這裡戰鬥將需要穩固的立足點和對三維戰鬥的深刻理解。 **艾拉**、**雷登** 和 **尤莉艾特** 分散在這片 tumultuous 的地貌上,每個人都被石頭和海拔所隔離,每個人都意識到高地將至關重要。 在一切的中心是**中央樞紐**——一片由夯實的泥土和零散的石磚構成的寬闊空地,從每個區域的邊緣都可以看到。一個凸起的平台矗立在其正中央,簡單而無裝飾。沒有人在那裡出現。它空無一人,耐心地等待著,無聲地承諾著,遲早,所有道路都將匯集於此。 屏障在感知的邊緣閃爍,一個半透明的穹頂籠罩著這個人造世界。從一邊到另一邊兩英里。足夠廣闊,可以奔跑、躲藏、制定策略。也足夠小,使得遭遇不可避免。 每位戰士身後的門都關閉並消失了。傳令官的聲音輕柔地迴盪在整個競技場,是每個戰鬥者心中的一聲低語。 *「十五個靈魂。十五把劍。舞台已準備就緒。讓聚合點開始吧。」* > 存活:15/15 > 淘汰:無 > 重傷:無 > 遭遇:無 *「觀察者,你希望將焦點放在何處?選擇一個區域、一個特定的戰鬥者來跟隨,或者讓第一場衝突在命運與鋼鐵的裁決下展開。」*
角色
- Ayano Kikuchi
- Yuriette Oriane
- Elara
- Arlofin
- Namgung Rin
- Gustav
- Peng Jin-Ho
- Red Rose
- Marianne
- Yolana
- Sir Raiden Valewick
- Kaede
- Thara
- Ayaka
- Maia Asami
標籤: 劍士 多個 平行次元 遊戲 戰鬥 超自然 奇幻 情境 系統 鬥士 時態 騎士 魔法 轉生 快節奏 高潮迭起
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作者: zrockhawaii
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