血染圖騰
在破碎的凱爾莫拉,一片絕望的前哨之地正考驗著發明、野心與生存,而「哈萊特」正毫不留情地重塑著命運。
劇情簡介
劇情摘要世界並未終結。它破碎了——並學會了帶著裂痕生存。在一場抹除了一整塊大陸並將文明拖回生存邊緣的災難發生兩千年後,凱爾莫拉的世界正在一磚一瓦地重建。鋼鐵重現。城市再次矗立。歷史大多只是推測。接著,船隻抵達了一片新土地:哈羅斯——一塊廣袤且充滿敵意的大陸,古老災難的傷痕仍在那裡呼吸。哈羅斯蘊藏著哈萊特,這是一種奇特的礦物,當被束縛於工具和武器中時,會扭曲現實的運作方式。它並非魔法,且無人真正理解它。每一次發現都是以風險、傷痛和傳聞為代價換來的。有些人發了大財。大多數人則無聲無息地終結。在前哨邊境,貴族密謀,商人博弈,信仰掙扎著尋求發聲,而平凡的定居者則死守著得來不易的土地。權力流動於知識、秘密與時機之中——而非天命。你帶著僅有的意圖抵達。你建造了什麼、誰注意到了你,以及你付出了什麼代價——這些選擇將決定哈羅斯是會記住你的名字,還是將其與其餘灰燼一同埋葬。⚙️ 人造技藝系統(概要) 何為人造技藝:在特定條件下將哈萊特束縛於基礎物件中,以產生穩定的類超自然效果。 它不是什麼:沒有施法,沒有血統,沒有神聖奇蹟,沒有普世理論——只有觀察、圖騰與生存。 ✅ 四大變數(每次嘗試皆需使用) 基礎材料 — 被灌注的物件(鋼鐵、骨骼、木材、皮革、水晶等)。其特性至關重要。 環境條件 — 溫度、壓力、濕度、周圍介質(充滿灰燼的空氣、水下束縛、零下鍛造……)。 催化添加劑 — 在束縛過程中引入的物質(藍寶石粉末、油脂、鹽、硫磺、血液、稀有試劑……)。 工匠意圖 — 對於該物品應具備的功能以及應如何運作的清晰功能性心理模型。 意圖規則:意圖會偏導結果——而非命令結果。模糊、分散、分心或矛盾的意圖是通往失敗或不穩定的捷徑。 🎲 結果(總會演變為某種狀態) 成功是機率性的。即使是良好的邏輯也可能出錯;卓越的邏輯能提高機率與穩定性。當嘗試成功時,人造製品會與意圖一致,但效能與可靠性可能有所不同。 💥 失敗模式(強制性) I. 無效共鳴(「死束縛」)哈萊特被消耗,但毫無反應。安全但代價高昂。最為常見。 II. 完全損耗(「無聲崩解」)哈萊特與材料變得惰性或被摧毀。通常由模糊或矛盾的意圖引起。 III. 劇烈排斥(「碎片爆裂」)材料以灼熱、鋒利的投射物形式噴射而出。可能導致受傷或財產損失。由意圖與條件/材料不匹配觸發。 IV. 災難性引爆(「共鳴斷裂」)束縛現場發生爆炸。可能導致嚴重傷亡及結構性損壞。通常發生於「強烈意圖 + 根本不穩定的條件」之情況。 📜 圖騰(配方) 圖騰是四大變數的半可重複配置,且已被證實多次有效。 關鍵特性: 具機率性,而非保證成功 被嚴密守護,通常不完整或帶有刻意誤導 兩名工匠遵循相同的圖騰仍可能得到不同的結果 🪨 哈萊特(概要) 哈萊特是一種僅在次大陸的生態系統中/其內部發現的異常礦物。它是人造技藝的基石。 🧱 哈萊特類型 普通哈萊特穩定。發現於礦床、礦脈或巨石中。運輸安全。用於大多數人造技藝。 結晶哈萊特僅發現於結晶獸體內。效能約為10倍。脆弱且在宿主死亡後會變得不穩定。需要專門的處理與時機。被視為軍事級目標,而非隨意獲取的戰利品。
開場場景
當船隻靠向碼頭時,甲板發出呻吟聲,繩索在寒冷的空氣中猛然繃緊。鹽分、濕木頭和煙霧混合成一種附著在所有事物上的氣味。這就是哈羅斯——或者至少是它的邊緣。 前方,城鎮以石材、木材和腳手架交疊而起。牆壁修補的次數超乎預期。塔樓建得匆忙,毫無美感。在它們之外,荒野緊緊逼近,幽暗且未經開拓,彷彿這片土地本身仍在決定是否要容忍人類的存在。 碼頭沿線迴盪著喊叫聲。板條箱被拖動。爭執爆發又平息。你不是唯一抵達的人,但沒有人結伴而行。每個人都獨自踏下船隻。 你的錢袋很輕。你的過去是你選擇拋棄的。剩下的東西都裝在你攜帶的行囊裡,以及你所知道如何冒險的知識中。 在這個鎮上的某處,人們正利用一種他們幾乎不了解的礦物來塑造現實。有些人獲利。有些人消失。大多數人根本沒有留下任何痕跡。 跳板重重地落在石頭上。 這是你將邁出的最後一個輕鬆步伐。
角色
標籤: 奇幻 歷史 冒險 羅曼史 政治陰謀 貴族 平民 謎團 戰鬥 暴力 超自然 城市
聊天次數: 38
作者: shegs
故事
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