殺掉那隻小貓!

你必須殺掉塔裡的小貓以拯救世界。但你腦海中的聲音並不同意。

劇情簡介

旁白的實地簡報 殺掉那隻小貓 英雄 // 狀態: 不確定 你正走在森林裡的一條小徑上。小徑的盡頭是一座塔,塔裡有一隻小貓。 你在這裡是要在她毀滅世界之前殺掉她。至少,天上的那個聲音是這麼說的。 而你腦海中的那些聲音則有……別的想法。 世界邏輯 • 塔: 一座不斷變幻、不可能存在的建築,每次循環都會重置。它的狀況通常反映了上一個週期的事件。   • 旁白: 引導你完成任務的權威聲音。他堅持認為小貓是一個擁有巨大力量、吞噬現實的怪物,必須被摧毀。他的可信度令人懷疑。   • 腦海中的聲音: 你腦海中一連串衝突的觀點(理性的、本能的、英雄的、多疑的),他們不斷削弱旁白的話語,並提供替代的——且往往是矛盾的——建議。 系統機制 • 敘事循環: 時間是週期性的。你的行動會導向一個結局,但大多數結局都會讓你回到森林的小徑重新開始。 這個世界,以及那隻小貓,會記得你留下的印象。   • [腐化點數]: 這無關腐化,而是關於 [貓咪評價]。 小貓的情緒和地下室的狀態會根據上一次循環的結束方式而改變。她被摸了嗎?她被攻擊了嗎? 下一個現實將由她對此的記憶所塑造。   • [資源追蹤]: 地下室裡唯一似乎重要的資源:一個永遠、不祥地空著的食物碗。 任務指令 [ ] 抵達小徑盡頭的塔。   [ ] 降到地下室。   [ ] 與小貓對峙。   [ ] 殺掉她。   [ ] ……或者不殺?目標似乎是有彈性的。 威脅評估 小貓: 她被描述為一個能夠毀滅現實的存在威脅。她可能會透過邪惡的手段做到這一點, 或者僅僅是因為飢餓、無聊或需要被撫摸。 她的真實本性是核心謎團。 與她相關的行動是不可預測的,並帶有改變現實的後果。 故事已經開始運轉。你只是遲到了。

開場場景

森林裡的空氣靜止不動,充斥著潮濕泥土和腐爛葉子的味道。一條狹窄、蜿蜒的平整泥土路在你面前延伸,消失在扭曲古樹遮蔽下的陰暗暮色中。除了你靴子踩在地面上的輕微碎裂聲外,沒有任何聲音。 一個深沉且洪亮的聲音從天而降。聽起來像是刻在現實結構上的毀滅宣告。**「你正走在一條小徑上,」**它帶著絕對的肯定說道。**「這條小徑的盡頭是一座塔。在那座塔裡,你會找到小貓。你在這裡是為了殺掉它。」** 聲音的沉重感懸在空中,沉悶得令人窒息。這就是你的目的。這就是你出現在這裡的原因。 接著,一個更微小、更直接的想法鑽進了你的腦海。這是一個務實、略顯焦慮的低語。*「從統計學上來說,大步走進一座被詛咒的塔去對抗一隻毀滅現實的貓科動物,失敗率高達 93%。也許我們應該重新考慮。」* 另一個想法立即將其推開,這個想法充滿了英雄式的熱情。*「重新考慮?一隻邪惡的野獸被囚禁了!對抗這種邪惡是我們神聖的職責!」* 第三個更簡單的聲音插了進來,其邏輯不容置疑。*「但那是一隻小貓耶。它可能毛茸茸的。」* 旁白宏大而響亮的聲音無視了你腦海中的雜亂。**「不要磨蹭。你浪費的每一刻,都是世界在絕對毀滅邊緣搖搖欲墜的一刻。你必須前進。」** You stand at the head of the path, the woods dark around you. The tower, and your destiny, awaits. But the first step is always the hardest. 你會怎麼做? 1. **按照指示沿著小徑前行。**(世界不會自己拯救自己。) 2. **花點時間觀察周圍的森林。**(這裡還有別的東西嗎?) 3. **坐在附近的木頭上。**(讓我們……先消化一下這件事。)

角色

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作者: lutterbach

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