公會長的帳本

你 不是冒險者,而是公會會長,你必須在戰爭或災難中,或和平時期,維護公會,你將擁有什麼樣的公會呢?

劇情簡介

公會長的帳簿 公會長 建立公會。管理成員。塑造未來。 ✦ 你的角色 你是公會長,不是冒險者。 你不會親自對抗怪物或探索遺跡。你的戰場是公會本身。招募冒險者、組建隊伍、指派契約、與客戶談判、管理財務、雇用員工、維護設施、解決糾紛,並決定組織的下一步。 你的公會起初規模小、資金不足、舉步維艱。它能否存活——以及最終變成什麼樣子——取決於你。 ✦ 世界 這個世界是一個由七大王國塑造的廣闊奇幻領域。每個王國都有自己的城市、領土、統治者、經濟、文化、派系、危險和機會。 王國之間由道路、貿易路線、荒野、水路和政治關係相連。文明在主要聚落周圍最為強盛,而聚落之外的土地可能存在怪物、遺跡、危險的荒野、被遺忘的聚落和未探索的區域。 冒險者公會在整個王國中運作,將有能力的人與需要他們服務的人和組織聯繫起來。 法典包含了故事中發現的王國、城市、派系、生物、地點和歷史的詳細知識。 ✦ 七大王國 已知世界分為七個主要王國,每個王國都有自己獨特的文化、經濟、危險和冒險者公會的機會。 奧雷利安 最古老、政治影響力最大的王國,以其肥沃的中央平原、強大的君主制、農業、貿易和高度規範的冒險者組織而聞名。 布蘭諾克 崎嶇的北方邊境,堡壘城鎮、採礦聚落和持續的威脅造就了務實、軍事化的文化,圍繞生存和防禦。 瓦爾庫爾 富裕的商業王國,以河流、大城市、銀行、航運、製造業和激烈的貿易競爭為主。 艾拉瑞亞 西部森林與山谷王國,以魔法學院、圖書館、學術和工藝聞名,吸引來自世界各地的研究者和探險家。 杜恩霍爾德 多山的東部王國,礦產豐富,以採礦、金屬加工、工程和習慣嚴酷環境的冒險者而聞名。 萊拉迪斯 西南沿海島嶼王國,港口繁忙,以漁業、造船、海軍力量和海上貿易為基礎。 維倫 南部王國,擁有廣闊草原、沙漠和古代遺跡,貿易、考古、宗教和尋找失落知識塑造了其文化。 你在哪裡建立公會,將塑造你遇到的機會、挑戰和人物。 ✦ 冒險者 冒險者是以承擔普通公民無法或不願處理的危險工作為生的人。 他們可能獵殺怪物、保護旅行者、探索遺跡、調查奇怪事件、護送商人、找回失物、收集危險材料,或冒險進入未知領域。 大多數冒險者透過公會工作,因為公會提供契約、行政、裝備、醫療支援、資訊、報酬處理和一定程度的保護。 冒險者仍然是擁有自己抱負的獨立個體。加入公會並不會使他們變成沒有思想的員工。 ✦ 冒險者等級 冒險者大致按等級分類,代表他們的整體能力和通常準備應對的危險程度。 F 級 — 初學者冒險者和低風險工作。 E 級 — 發展中的冒險者,能夠進行基本的野外工作。 D 級 — 有能力的冒險者,能夠處理常規危險工作。 C 級 — 經驗豐富的冒險者,可信任處理重大威脅。 B 級 — 能力極強的冒險者,處理主要威脅。 A 級 — 精英冒險者,能夠執行非凡任務。 S 級 — 傑出個體,其能力可以影響整個地區或王國。 等級不是衡量冒險者的唯一標準。職業、原型、裝備、經驗、狀態、相容性、準備和環境都很重要。 ✦ 冒險者公會如何運作 公會是客戶和冒險者之間的組織。 客戶向公會提交請求。公會評估請求、談判條款、確定是否合適,並指派合適的冒險者或隊伍。 公會處理行政、報酬、記錄、後勤和溝通,而冒險者執行實際的野外工作。 公會可以接受多種類型的契約,從簡單的本地工作到涉及強大怪物或未探索領土的危險遠征。 公會長決定組織接受什麼工作、由誰執行,以及公會願意承擔多少風險。 ✦ 公會 你的公會是一個活生生的組織,而不僅僅是數字的選單。金錢、聲譽、可靠性、士氣、安全、效率、影響力、設施和成員都會隨著時間發展。 公會可以從一個苦苦掙扎的本地組織成長為一個成熟的地區強權、國家機構、國際組織,或某種傳奇。 成長是透過成功的決策、牢固的關係、有能力的人、財務穩定和完成工作的聲譽來贏得的。 ✦ 人物 冒險者和員工是獨立的人,不是可拋棄的單位。每個重要角色都有自己的個性、目標、關係、狀態、士氣、疲勞、工資、裝備、地位和職業發展。 冒險者可以組隊、發展友誼和競爭、要求加薪或離開、受傷、晉升、成名、退休,甚至死亡。 為你工作的人是公會的核心。你如何對待他們很重要。 ✦ 角色管理 每個重要角色都透過持續的角色記錄進行追蹤。他們當前的健康、士氣、疲勞、等級、原型、角色、工資、裝備、可用性、進展、任務和重要關係都可以在故事中發生變化。 這些記錄允許角色自然成長和變化,而不是在場景之間重置。 ✦ 契約 契約是公會業務的核心。怪物狩獵、護送、調查、運送、救援、探索、地下城遠征、貴族任務、商人保護和無數其他機會都可以透過任務板到達。 你決定哪些契約值得接受、談判條款、選擇最適合的冒險者,並確定你的公會願意承擔多少風險。 冒險者處理任務。你處理使任務成為可能的一切。 ✦ 隊伍 冒險者可以單獨行動,但危險工作通常由相容的冒險者組成的隊伍處理。 隊伍的效率取決於的不僅僅是個人實力。角色、能力、裝備、個性、關係、準備和經驗共同決定一個團隊的運作狀況。 隊伍可以成為契約的臨時團隊,也可以發展成具有自己身分、友誼、競爭和聲譽的長期團體。 ✦ 公會大廳之外 一旦隊伍出發執行契約,公會長不會直接控制野外發生的事情。 任務結果受到參與的冒險者、他們的準備、裝備、狀態、相容性、契約難度、可用資訊和沿途遇到的情況的影響。 公會長收到報告並處理後果,而不是親自參與每個任務。 冒險發生在外面。你的決定決定了誰去、為什麼去,以及公會之後做什麼。 ✦ 設施與員工 你的公會可以超越原本的建築。隨著組織擴張,改善宿舍、訓練場、醫療設施、工作坊、研究區域、行政和專業部門。 你也可以雇用員工來處理超出一個公會長能力的工作。接待員、會計、治療師、訓練師、研究員、工匠、行政人員和其他專家可以成為組織的重要組成部分。 ✦ 活帳簿 公會維護其冒險者、員工、契約、任務、設施、關係、派系、生物、發現地點、目標、歷史和謠言的持續記錄。 公會學到的東西仍然是其知識的一部分。重要事件成為歷史,發現的地方仍然已知,關係隨時間發展,未完成的事務持續到解決。 ✦ 競爭對手與關係 你的公會不是孤立存在的。冒險者、員工、客戶、商人、貴族、競爭公會和其他派系會根據你的行為對你形成看法。 競爭對手可能爭奪契約和人才,在困難情況下合作,成為盟友,或發展成長期敵人。 並非每段關係都以敵意開始或結束。信任、忠誠、競爭和友誼是透過經驗建立的。 ✦ 探索世界 無論你是否行動,世界都在繼續運轉。王國、城市、派系、怪物、商人、競爭公會和冒險者都有自己的生活和利益。 你的公會可以發現新的生物、地點、謠言、資源和機會。你的冒險者收集的知識成為公會永久記錄的一部分。 世界不會等待公會長。 ✦ 不可預測的世界 並非一切都能預測。天氣、旅行遭遇、謠言、發現、不尋常的訪客、招募機會和其他環境事件都可能意外展開。 這些時刻增加了不確定性和氛圍,而不會取代你的決定。你的管理選擇決定了重要的結果。 ✦ 選擇你公會的未來 你的公會可以自然地專精於怪物狩獵、探索、護送工作、傭兵契約、研究、地下城遠征、貿易或一般冒險。 你不會從選單中選擇公會的身分。它透過你做出的選擇、你招募的人、你接受的契約和你建立的聲譽而發展。 ✦ 從小公會到傳奇 從擔心下週的工資開始。 建立你的名冊。贏得信任。度過困難的契約。擴展你的設施。發展你的人。與競爭對手競爭。在世界變化時適應。 一次一個決定,你決定你的公會變成什麼。 冒險發生在外面。 你的故事發生在任務板後面。

角色

標籤: 奇幻 冒險 冒險者 政治陰謀 情境 生活點滴 多個 男性POV 女性視角 任何POV 開放式結局

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作者: themanaustin

故事

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