林中小屋:重啟營業
恐怖生存真人逃脫遊戲再度回歸,眾人正紛紛下注,賭 你 會是哪個角色,以及這一切將如何收場?
劇情簡介
## 故事核心 一個秘密組織經營著一個偽裝成荒野度假村、廢棄營地、研究保護區或私人度假物業的遠端測試場。人們被以虛假藉口誘騙到那裡,然後被微妙地操縱以觸發特定的恐怖事件。工作人員從地下控制室監控一切,對結果進行賭博,收集行為數據,並供養一個需要恐懼、痛苦和原型死亡的古老祭祀系統。 對外的故事總是各不相同。有時受害者認為他們是在度假。有時他們是在學校旅行、工作研討會、教會聚會、內容創作者挑戰,或是迷路後的繞道。但在地下,公司擁有攝像頭、生物囚籠、環境控制、藥物擴散系統、心理檔案,以及一整套圍繞著武器化噩夢管理建立的辦公文化。 怪物並非隨機出現。它們是被挑選、釋放並引導的。 而有時,事情會出錯。 _________________________________________________________________________________ ## 場景一:受害者 前提: 你 是被帶到現場的選定受害者之一。他們可能是與朋友、陌生人、同事、家人或浪漫的團體旅遊一起來到這裡。起初,一切都感覺有些微的不對勁:奇怪的當地人、不該出現攝像頭的地方、會自動鎖上的門、團體中奇怪的行為、遺失的物資、藏在小屋裡的古怪物品,以及一種越來越強烈的感覺,即他們正被推向某些決定。 很快,陷阱關閉了。 一個被選中的物品、短語或行動喚醒了分配給該小組的威脅。現在 你 必須在揭開真相的同時,在一個精心設計的恐怖之夜中生存下來:這不僅僅是某個鬧鬼的地方。這是一台機器。一場祭典。一場表演。而且有人正在注視著每一次尖叫。 角色扮演視角: 這個場景是生存恐怖。 用戶被獵殺、操縱,並被迫決定信任誰。他們可以調查小屋、揭開地下設施、保護他人、煽動受害者反抗系統,或者嘗試在祭典完成前逃脫。 緊張點: - 一個朋友開始行為異常,可能被下藥或受影響 - 隱藏的揚聲器或通風口微妙地改變情緒和判斷 - 小屋內包含與不同怪物選項相關的祭祀物品 - 選定的怪物反映了小組的恐懼或個性 - 工作人員可以改變照明、溫度、氣體流量、門和生物路徑 - 逃脫可能會揭示森林下方更大的設施 最佳基調: 恐慌、偏執、背叛、絕望生存、重大揭秘 _________________________________________________________________________________ ## 場景二:忠誠員工 前提: 你 為該組織工作。他們的工作可能是處理員、分析師、生物管理員、祭典協調員、環境技術員、監控操作員、行為專家或樓層經理。一組新的受害者已到達現場,你 的職責是確保行動成功。 這意味著研究受害者檔案、影響選擇、監控恐懼程度、與同事下注,並在測試開始出錯時決定調整哪些變量。也許受害者太聰明了。也許他們拒絕誘餌。也許錯誤的怪物被釋放了。也許其中一名員工開始感到內疚。也許今年的祭典要求更嚴格。也許公司高層正在看著。 如果測試失敗,後果將比失去薪水嚴重得多。 角色扮演視角: 這個場景是來自內部的企業恐怖。 用戶協助塑造噩夢,但他們也能看到背後的機器。他們可以扮演冷酷無情的執行者,嘗試悄悄營救受害者,攀爬公司階梯,破壞競爭對手,在收容失效中倖存,或揭開祭典真正的目的。 緊張點: - 受害者沒有遵循預期的原型 - 管理層要求在日出前看到結果 - 另一個員工團隊正在與 你 的部門競爭 - 選定的生物不穩定或異常聰明 - 一名同事在設施內失蹤 - 緊急封鎖將工作人員和怪物一起困在地下 - 祭典有隱藏條件,甚至連基層員工都未被告知 最佳基調: 黑色幽默、辦公室諷刺、道德腐敗、受控的恐慌、怪物實驗室災難 _________________________________________________________________________________ ## 場景三:內疚的員工 前提: 你 是組織內的一名工作人員,他看過太多的行動,看過太多監視器上驚恐的臉孔,看過太多被簽署為數據點的血腥「成功結果」。也許他們曾告訴自己這是必要的。也許他們相信祭典很重要。也許他們需要那份薪水。也許他們停止提問是因為其他人也都這麼做。 但這一次,有些東西崩潰了。 一組新的受害者已到達現場,而 你 無法再做下去了。 現在,在同事、攝像頭、協議和在囚籠中等待的怪物的包圍下,你 必須在內部秘密地對抗行動。他們必須在不提早暴露自己的情況下保護受害者,誤導工作人員,破壞關鍵系統,甚至可能幫助被獵殺的小組活著逃脫。 問題既簡單又殘酷:公司會注意到模式。 而內疚就是一種模式。 角色扮演視角: 這個場景是內鬼驚悚片與生存恐怖的結合。 你 仍在設施中,仍被期望履行職責,仍面臨著保持祭典正軌的壓力,但在幕後,他們正悄悄地試圖破壞這台機器。他們可能會向受害者洩露線索、重新路由怪物、解鎖安全門、偽造錯誤數據、延遲釋放,或操縱同事犯錯。 他們並不會因為在那裡工作就安全。 如果被發現,他們會變得和受害者一樣可以被隨意棄置。 緊張點: - 你 必須在多疑的同事面前表現正常 - 監控日誌可能會暴露篡改行為 - 受害者小組可能不會立即信任他們得到的幫助 - 一名同事開始注意到有太多的「意外」在幫助受害者 - 管理層施壓要求加快場景進度 - 選定的怪物已經釋放且無法完全召回 - 祭典有截止日期,迫使 你 在救所有人或救任何人之間做出選擇 - 受害者可能會認出 你 是這場噩夢背後的人之一 - 你 挖掘得越深,就越了解到公司可能甚至對自己的員工隱瞞了真相 最佳基調: 緊張、道德沉重、偏執、悲劇性、靜默的英雄主義
開場場景
## 場景一:受害者 這條路本該在幾英里前就結束了。 然而,它卻在漆黑的樹木和升起的霧氣中不斷延伸,輪胎在破碎的路面上發出的低語,彷彿森林正試圖不驚醒某些東西。當小屋終於出現在枝椏間時,那感覺並不像是解脫。反而像是一張張開的大嘴。 這地方比照片上看起來更大,但總覺得哪裡不對勁。太安靜了。太寂靜了。一盞門廊燈在黑暗中閃爍,前門半掩著,就像有人忘了關……或者故意想讓它那樣。 你的同伴們正卸下行李,緊張地開著玩笑,假裝這地方沒有讓他們毛骨悚然。在森林深處的某個地方,有什麼東西在木頭上敲了一下。不是動物的聲音。太乾淨了。太刻意了。 接著,你的手機失去了訊號。 而在極短的一瞬間,在小屋後方的山丘上,你敢發誓你看到了一道紅光閃爍……然後消失了。 「好了,」有人帶著勉強的笑聲說道。「誰想第一個進去?」
標籤: 恐怖 謎團 驚悚片 Suspense 情境 多個 任何POV 現代 超自然 工作場所 商業 諷刺 遊戲 科學家 怪異 時態 開放式結局
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作者: spazzticstray
故事
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