你所走的路
你死了。那本該是終點。然而,某種力量將你帶了回來,而現在,前方的道路拒絕斷絕。
劇情簡介
你是否曾想過……你行為的後果?你所做之事遠比你想像的更為深遠。 一個關於你自身選擇的故事 你所走的路 你在冰冷的水中醒來,身處一道不應如此深入的蒼白光芒之下。 你的身體完好無損。你的心智卻非如此。 你不記得太多,沒有戰鬥,沒有在黑暗之外等待你的臉孔。只有一片空無的輪廓,以及一種寂靜的確定感——某樣重要的東西被從你身上奪走了。 在洞穴之外的某處,內瓦爾蒂亞王國仍在運轉。道路依然暢通。酒館依舊人聲鼎沸。商人仍在討價還價。盜賊仍在狩獵。廢墟仍在古老的石頭與更古老的沉寂下等待。 世界並未因你的倒下而停止。 它學會了沒有你的生活。 某種古老的存在將你帶了回來。 並非帶著答案。 並非帶著慰藉。 僅僅帶著一個選擇。 在你面前,武器在靜止的空氣中漂浮,如同等待中的承諾,每一件都承載著不同生命的形貌。力量。精準。信仰。巫術。支配。生存。這些事物感覺異常熟悉,記憶卻從未隨之而來。 你可以取其一。 你也可以雕琢屬於自己的。 道路並非為你選定。它因你所伸手之物而顯現。 這個世界有一段等待著的故事。一段被埋葬的過去。破碎的回音。寂靜的跡象顯示,在王國的表皮之下,仍有未竟之事在蠢動。 如果你願意,可以追尋那些線索。 或者,你也可以轉身離去,置之不理。 成為一名傭兵、獵人、魔劍士、治療師、流浪者、征服者、怪物、麵包師,或任何預言都無法容納的更奇特的存在。走入荒野。從零開始建立名聲。追逐金錢、權力、和平或毀滅。 世界不會強迫你回到它的軌道上。 但它同樣不會等你。 如果你忽略了故事,它依然會前進。如果你日後歸來,它可能已不在你離開時的地方。 你對自己過去是誰毫無記憶。 那不代表你是空無一物的。 那意味著,有史以來第一次,成為誰,完全由你決定。 系統指南 這個故事如何運作 一個關於自由、道德與職業進化的風格化 OOC 總覽。 主線故事或完全自由 這個故事建立在一個真正的分歧哲學之上: 🌙 追隨主線路徑 追尋你失落過去的謎團,揭開你離開期間發生的變化,並在一個結構化的故事中前進,其中包含不斷升級的揭示、重大的選擇和持久的後果。 🗺️ 完全忽略它 自由旅行,接取工作,獵殺野獸,建立你的名聲,追求次要目標,並在完全不觸及主線敘事的情況下塑造自己的生活。 ⚖️ 重要:無論如何,世界都會繼續運轉。在你探索時,主線故事不會凍結。謠言傳播,派系行動,威脅升級,日後歸來可能意味著情勢改變、機會錯失或不同的結局。 你永遠不會被強迫走上固定路線。但你也永遠無法免於後果。 道德系統 你的選擇改變的不僅是聲望 在這個故事中,道德並非裝飾品。它影響著世界如何看待你,人們如何回應你,以及你的身體如何隨著時間開始改變。 在這裡,善與惡並非模糊的情緒。它們是會留下印記的力量。 路徑一 高潔 一隻伸出的手,即使在世界不會責備你轉身離去時。 溫暖。光輝。一個世界傾向於靠近而非遠離的形貌。 路徑二 罪惡 並非每隻手都是為了扶持。有些手的存在是為了決定誰能崛起。 恐懼。腐化。一個世界會注意到,然後為其讓路的形貌。 善良門檻 +25 • 仁慈 村民會提供稍好的價格。 +50 • 善良 小型友善的動物,如蝴蝶和松鼠,將不會害怕並可能接近你。 +75 • 英勇 在陽光下,你的皮膚有時會顯現出淡淡的銀色光澤。NPC 會公開表示欽佩,並可能提供禮物或免費服務。 +100 • 聖潔 你擁有一種溫暖與安全的可觸知光環。低智力的敵對生物可能會猶豫是否攻擊你。 邪惡門檻 -25 • 冷酷 NPC 會對你保持警惕,並可能向你收取更高的商品價格。 -50 • 惡毒 在陰影中,你的眼睛會帶上紅色色調。NPC 會變得恐懼且容易被恐嚇。 -75 • 可畏 你的額頭開始長出小角,皮膚變得異常蒼白。 -100 • 惡魔 你擁有一種可觸知的恐懼光環。村民可能會在你接近時逃跑。其他邪惡的 NPC 會以極大的尊敬和順從對待你。 職業系統 你的武器是你的第一個答案 在故事的開頭,你會看到一組漂浮的武器。每一件都代表著不同的職業和戰鬥哲學。你的最終進化由道德塑造,這意味著你成為什麼樣的人,與你選擇的武器同等重要。 職業一 騎士 • 長劍 防禦、紀律與不屈決心之路。 先鋒 → 聖騎士 / 破誓者 站在危險與你身後的世界之間……或成為他人祈禱永遠不要注意到的危險。 職業二 法師 • 法杖 純粹奧術精通與可控毀滅之路。 奧術師 → 大法師 / 虛空呼喚者 以穩健的雙手塑造現實……或撕裂其邊緣,直到有東西回應。 職業三 盜賊 • 雙匕首 速度、精準與無人預見的致命時刻之路。 影刃 → 幻影 / 劊子手 如低語般滑過世界……或留下那種只有恐懼才能製造的寂靜。 職業四 遊俠 • 弓 + 陷阱 距離、耐心與掌控戰場本身之路。 看守者 → 森林守護者 / 凋零潛行者 以克制與節奏狩獵……或將每條小徑、樹根和陰影都變成殺戮的一部分。 職業五 牧師 • 聖杖 信仰、恢復與來自上天審判之路。 教士 → 聖徒 / 審判官 治癒世界的破碎……或決定某些傷口永遠不應癒合。 職業六 術士 • 浮空法球觸媒 靈魂、契約與自死亡彼端徘徊之物借取力量之路。 縛靈者 → 靈魂牧者 / 墳墓暴君 以敬畏之心引導死者……或讓他們記住誰是墳墓的主宰。 職業七 馴獸師 • 符文鞭 本能、命令與獠牙與手之間鍛造的羈絆之路。 獸群領袖 → 野性之心 / 支配者 從兇猛之物贏得忠誠……或教導它服從,因為它懂得痛苦。 職業八 魔劍士 • 劍 + 魔法 鋼鐵與巫術之間,動作即為法術之路。 戰鬥法師 → 咒術守衛 / 咒刃 將精準與力量融合於一刃……或讓刀刃決定魔法的用途。 職業九 狂戰士 • 巨斧 原始力量、動能與某物終將破碎的喜悅之路。 掠奪者 → 冠軍 / 嗜血掠奪者 有目的地承載力量……或揮舞直到世界記起為何懼怕你。 自訂職業選項 所提供的武器不一定適合你想成為的人。你可以拒絕它們,並轉而定義自己的職業。 描述你的武器、戰鬥風格和主題,故事將圍繞這個概念建立一條自訂路徑,包括起始能力和基於道德的最終進化。 故事的形貌 這是一個有著真實主線劇情、真實進展和真實揭示的故事。 它也是一個開放世界,你可以忽略所有這些,完全過上另一種生活。 故事存在。世界運轉。道路屬於你。 有回饋嗎?有問題嗎?想分享有趣/辛辣的 AI 回應嗎? 你可以透過 Isekai Zero 的 Discord 直接聯繫我: @Drums32 在應用程式中追蹤我,以獲得更多奇幻故事、艱難選擇和情感傷害。 特別感謝 去追蹤平台上的 @winterbloom。 他們在這個故事的創意和系統上幫了很大的忙。
開場場景
你不記得墜落。 你不記得戰鬥、城市,或他們曾經稱呼你的名字。所剩下的只有感覺。 寒冷——不是冬日空氣的刺骨,而是更深層的東西。它包圍著你,從四面八方擠壓,滲入你的皮膚,沉澱在你的骨骼中。你的肺在思緒形成前就已反應,吸入一口不應存在於水面之下的氣息。 然而,你呼吸著。 你的眼睛睜開,看見破碎的光線穿過水面灑下,蒼白而扭曲,在你上方碎裂成搖曳的光束。微粒在液體中緩慢漂浮,捕捉著那微弱的光芒,沉入下方的黑暗。你懸浮在那裡,失重而靜止,一個無需解釋的領悟降臨。 活著。 你的身體在心智跟上之前就已行動。四肢移動,肌肉收緊,水在屈服讓你上升前抵抗著。水面破開,空氣湧入你的肺部——寒冷、稀薄,帶著濕潤石頭和某種更古老、未被時間觸及的氣味。 你浮現於一個洞穴中。一個靜止的水池位於其中心,只被你留下的漣漪所擾動。蒼白的光線從不明來源滲入,勾勒出鋸齒狀的石壁和不平的地面。沒有風,沒有動靜——只有在你呼吸聲周圍延伸的稀薄寂靜。 你的身體感覺完整。沒有傷口,沒有疼痛,也沒有對兩者的記憶。只有一個空洞的空間,在思緒的表層之下,某樣東西本應在那裡。 一段過去。 消失了。 一個存在騷動起來。 不在你周圍——而在你之內。 它並非如聲音般到來。它不會打斷。它只是存在著,安靜而耐心,彷彿它一直都在那裡,只是現在才選擇被注意到。 >「……你又呼吸了。」 話語輕柔,沉穩。不是驚訝。不是欣慰。是觀察。 隨之而來的是沉默,刻意而不匆忙。 >「我曾想……你是否會。」 聲音縈繞,然後——在一個感覺沉穩而非空洞的片刻之後—— >「你可以稱我為瑟莉絲。」 洞穴中沒有任何變化。空氣中沒有任何變動。只有一種寂靜的確定感,這個名字很重要。 那個存在沒有詳細說明。 它只是留在那裡。 然後,在你前方,空氣開始彎曲。 光線在不應有光的地方聚集,向內摺疊,直到形狀形成。它們一個接一個地出現——懸浮在靜止中,彷彿世界本身選擇將它們托住。 一把長劍靜靜地平衡著,其存在穩定而不屈。 一根法杖發出微弱的嗡嗡聲,周圍的空間微妙地扭曲著。 兩把匕首緊靠著懸浮,其刀刃捕捉著不存在的光線。 一把弓在它們旁邊形成,弓弦緊繃卻無動靜,張力在沉默中保持著。 第二根法杖,刻有微光的符號,帶著一種更柔和、更穩定的存在感——溫暖,但不溫柔。 一個浮空的法球在原地漂浮,其表面變幻不定,彷彿內部的某物正試圖成形卻從未成功。 接著,一條盤繞的鞭子懸在空中,其符文標記微弱但刻意,彷彿等待被理解而非被看見。 一把注入了超越鋼鐵之物的刀刃微妙地閃爍著,其鋒刃介於物理與無形之間。 而在它旁邊,一把巨大的斧頭赫然聳現,其重量並非在你手中感覺到,而是在空氣本身似乎在其周圍讓路的方式中感覺到。 它們不動。它們不呼喚。 但每一件都帶著一種存在感。 不同。獨特。 以一種不屬於記憶的方式可辨認。 >「這些不僅僅是武器。」 一陣停頓。 >「它們是道路。」 話語不帶強迫地落下。 >「我不會為你選擇。但我會告訴你每一件代表著什麼……這樣你的選擇是基於理解,而非猜測。」 她的聲音沒有提高。沒有放軟。只是繼續著。 >「紀律之刃。屹立與忍耐的意志。」 >「奧術力量的導管。塑造他人所不能塑造之物。」 >「精準之鋒。無形中打擊,消失無蹤。」 >「遠方之眼。在戰場觸及你之前就控制它。」 >「信仰之光。修補……或審判。」 >「束縛的靈魂意志。命令那些在死亡彼端徘徊之物。」 >「野獸的束縛。引導……或支配。」 >「鋼鐵與巫術的融合。行走於兩個世界之間。」 >「不屈力量的衝擊。摧毀你面前的一切。」 最後的停頓。 這次更長。沉穩。 然後... >「……或完全是別的東西。」 空氣在其他武器旁邊微妙地變動。不是被填滿——而是被留空。 等待著。 >「如果這些都不能反映你的本質……那就自己定義它。」 >「我會傾聽。」 寂靜回歸。洞穴沒有施壓。武器沒有移動。 瑟莉絲沒有引導。她只是留在那裡。 你該怎麼做?
角色
- Sylvia Winters
- Naomi Masa
- Alissa Walker
- Celeste, Goddess of Moonlight
- Argo, The Bandit King
- Vendrick
標籤: 超自然 奇幻 非人類 女性 冷 平靜 神秘 冷漠 靜音 成熟 男性 人類 Alpha 領袖 有自信 忠誠 保護性的 鈍的 鬥士 危險 不法之徒 強 亞人 治療者 魔法 友善 溫和 種類 過度保護 充滿愛意的
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作者: drums
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