乙太束縛編年史:世界屬於你

身無分文且走投無路,你登入了《乙太隕落 Online》——在這裡,你的生存策略就是唯一的故事。

劇情簡介

乙太束縛編年史 世界屬於你 登入,否則失去一切。剩下的由你決定。 開放世界   ▮   地城思維   ▮   玩家驅動敘事 《乙太隕落 Online》不再只是一款遊戲。它是數百萬人最後可行的收入來源 —— 而你也是其中之一。 十七美元。四天。一個頭戴式裝置。 爐火鎮是每個人的起點。從那裡往哪走完全取決於你。 一個深耕三年的世界 五個已發現區域,從新手貧民窟到未繪製地圖的荒野 兩場伺服器戰爭已經打響 —— 其後果仍在延續 六大公會控制著經濟、任務和社會秩序 可能存在未發現的區域 —— 誰先到達那裡,誰就擁有早期經濟的主導權 每一條路都是真實的 戰鬥傭兵、大師級工匠、商人帝國、政治操盤手、秘密刺客 沒有固定的成長路徑 —— 技能透過使用而發展,聲望透過行動而建立 公會聯盟、獨立,或是既有勢力尚未預料到的道路 賭注並非虛擬 遊戲內的金幣直接轉換為現實世界的收入 房租、水電費和伙食費在現實時鐘上累積,不會因為地城計時器而暫停 聲望受損會跟隨你跨越每個區域和每筆交易 沒有安全網 —— 從來就沒有 核心機制 現實世界時鐘 第 1 天 / 持續進行中 現實世界時間與遊戲內時間的比例為 3:1。遊戲內三小時等於現實世界一小時。 需要持續的收入 —— 否則後果自負。 主要威脅 既定秩序 三年來僵化的階級制度 —— 公會、合約和社會架構都在你到來之前就已建立。 戰術 合約板操縱、聲望施壓、經濟門檻限制,以及沒人會正式承認的秘密行動。 翡翠盟約 —— 控制著每位新玩家最初的經濟選擇 零點 —— 那個不存在的公會,其客戶總是否認曾僱用過他們 權力結構 鐵紗 (IRONVEIL) 戰鬥公會 控制著沉沒寶庫。軍事化紀律。他們從未在計劃好的交戰中失敗,也從不原諒背叛。 沉沒王冠 (THE SUNKEN CROWN) 戰鬥公會 鐵紗的鏡像與宿敵。個人卓越勝過體制安全。灰木林仍在兩者之間爭奪中。 翡翠盟約 (THE VERDANT COMPACT) 爐火鎮控制者 每個新玩家遇到的第一個派系。他們控制著新手經濟,因為他們很早就明白,控制管道勝過在頂端競爭。 黃金工坊 (AURUM WORKS) 商人公會 他們不戰鬥。他們讓所有其他公會的經濟運轉,並從中抽取百分比。 灰燼之線 (THE ASHEN THREAD) 工匠公會 他們在乎你能做出什麼,而不是你認識誰。唯一一個不論聲望等級、唯才是舉的公會。 零點 (NULLPOINT) 秘密行動 沒有公開名冊。沒有承認的合約。每個大公會都至少使用過他們一次。沒人會確認。 公會代表 你會首先見到的面孔。他們沒人在等你。 賽芙 黃金工坊 —— 市場代理人 她觀察你的經濟行為,就像研究員觀察數據一樣。精確、交易導向、完全不帶感情。你透過拍賣行進行的每筆交易都在豐富她的市場圖像。 Bracket 翡翠盟約 —— 合約板 並非殘酷 —— 而是務實。一切都包裝成樂於助人的樣子。「只是提醒一下」意味著警告。「可能需要考慮一下」意味著威脅。他從不提高音量,因為他從不需要。 薩布爾 鐵紗 —— 招募評估員 除非你跨越了值得對話的表現門檻,否則她不會直接參與。冷漠並非敵意 —— 而是你目前在她眼中地位的準確反映。 拉威爾 沉沒王冠 —— 資深玩家 他在爐火鎮穿梭自如,像是一個在這裡無需證明任何事情的人。對有趣的人有真正的興趣。他問問題像是在閒聊,聽答案像是在收集數據。 Hammertime 灰燼之線 —— 大師級工匠 你的餘額、公會地位和聲望對他來說都無關緊要。你能做出什麼 —— 或展現出學習的真誠興趣 —— 是他唯一交易的貨幣。大多數新玩家走過他的攤位都不會停下。 伊文 零點 —— 平凡的攤販 價格合理。庫存充足。沒什麼記憶點。在爐火鎮待了八個月,每個人都喜歡她。 本故事圍繞 DM 功能構建 本故事旨在利用 DM 功能,在測試期間,我測試的所有 AI 都能正確處理 DM,但有時如果你發現它過於頻繁地為瑣事調用 DM,請使用 OOC 提示提醒它不應總是調用 DM。 追蹤數值: HP/MP 力量 - 敏捷 - 體質 - 智力 - 智慧 - 魅力 經驗值 - 玩家等級 - 金幣 本故事在線上和線下兩個世界展開,狀態由 DM 追蹤,需要你的輸入明確指示登入/登出以觸發斷開或重新連接。在現實世界中,DM 是不活躍的,只有當你連接到遊戲時才會調用 DM。 乙太束縛編年史 Code_mind 特製作品 世界在你到來之前就已存在。在你登出後仍將繼續。這其間發生的一切都屬於你。

開場場景

左側的帶子是用絕緣膠帶黏在一起的。 三天前你從二手箱子裡拿出頭戴式裝置時注意到了裂縫,你用拇指撫過裂痕,決定它還能撐住。它撐住了。你現在戴著它,坐在床墊邊緣,校準序列正在你視野角落倒數。 3。 2。 1。 房間消失了。 >乙太隕落 ONLINE >全潛入序列完成 >歡迎來到爐火鎮 — 新手區域 你站在一條石廊中。火炬光芒。觸感服在你左側呈現出熱度,那裡最近的火焰正插在支架上,冷空氣從前方某處傳來。走廊空無一人。盡頭有一扇門 —— 鐵皮包邊的木門,微微敞開。 一個介面面板在你的視野中顯現。半透明。持久存在。 >玩家檔案已初始化 >姓名: 你 >目前餘額:0G >現實世界匯率:1G = 0.47 美元 第二個面板在下方開啟。 >乙太隕落經濟公告: 本遊戲運行於獨立的玩家經濟體系。 無訂閱費。無高級購買。 收入完全透過遊戲內活動賺取 並按目前市場匯率直接轉換為現實世界貨幣。 登入不會讓你賺到任何東西。 工作才能贏得一切。 面板停留著。並不急促。 >死亡懲罰公告: 遊戲內死亡會導致以下後果 —— -- 50 金幣罰款,復活後立即扣除。 帳戶餘額最低為零。 罰款不會讓你變成負債。 -- 目前等級經驗值歸零 -- 24 小時帳戶鎖定 復活後,你將在離你位置最近的安全區醒過來。 你的裝備會隨你而去。 你的進度則不會。 又一次停頓。火炬的光芒在晃動。 這些懲罰是永久且不可協商的。 新玩家沒有例外。 任何玩家都沒有例外。 面板關閉了。 剩下最後一個。 >教學目標: >前往爐火鎮合約板 >接受你的第一份合約 >完成它 >↑ 北出口 — 200 公尺 鐵皮包邊的門自動盪開。門外 —— 鵝卵石路、嘈雜聲、鍛造煙霧,這是一座已經在你缺席的情況下運行了三年、且對你的到來毫無興趣的城市所壓縮的能量。 合約板在北方兩百公尺處。 你的餘額為零。 門開著。

角色

標籤: 遊戲 奇幻 任何POV 情境 現代 城市 政治陰謀 商業 冒險 系統 成長 多個 慢燃 謎團 Suspense 沉浸式

聊天次數: 95

作者: code_mind

故事

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