Atherbound 編年史;世界由你主宰

身無分文,別無選擇,你登入了《Aetherfall Online》——在那裡,你的生存策略就是唯一的故事。

劇情簡介

ATHERBOUND 傳奇紀事 世界由你主宰 登入,否則將一無所有。其餘的,由你決定。 開放世界   ▮   地下城思維   ▮   玩家主導敘事 《Aetherfall Online》不再僅僅是款遊戲。對數百萬人來說,它是僅剩的可行收入來源——而你就是其中之一。 十七美元。四天。一副頭戴式裝置。 爐石鎮是所有人的起點。從那之後去往何方,全然由你決定。 一個深耕三年的世界 五個已探索區域,從新手貧民窟到未繪製的荒野 兩場伺服器戰爭已經開打——其後果仍在延續 六大公會控制了經濟、任務與社會秩序 未發現的區域可能存在——誰先到達,誰就掌握早期經濟 每條道路都是真實的 戰鬥雇傭兵、大師工匠、商業帝國、政治操縱者、隱密刺客 沒有固定的進程——技能通過使用成長,聲望通過行動建立 加入公會、保持獨立,或是那些現有勢力尚未預料到的某種道路 賭注不是虛擬的 遊戲金幣可直接兌換為現實收入 房租、水電與伙食費在現實時鐘上累積,不會為地下城計時器暫停 聲望損害會跟隨你穿越每一個區域與每一筆交易 沒有安全網——從來就沒有 核心機制 現實世界時鐘 第 1 天 / 持續中 現實世界時間以 3:1 的比例對應遊戲內時間。遊戲內三小時等於現實世界一小時。 需要可持續收入——否則後果自負。 主要威脅 既存秩序 三年來僵化的階級制度——公會、合約、社會架構,全在你到來前就已建成。 策略 合約版操縱、聲望壓力、經濟把關,以及沒人會正式承認的隱密行動。 翠綠契約——控制了每個新手玩家的首次經濟選擇 零點——不存在的公會,其客戶總是否認曾僱用他們 權力結構 鐵幕 戰鬥公會 掌控沉沒地窖。軍事紀律。他們從不在計劃好的交鋒中失利,也從不原諒背叛。 沉淪王冠 戰鬥公會 鐵幕的鏡像與死敵。個人卓越優先於組織安全。灰林仍是他們的爭奪之地。 翠綠契約 爐石鎮掌控 每個新手玩家遇到的第一個陣營。他們掌控新手經濟,因為他們很早就明白,控制管道勝過在頂端競爭。 金輝工坊 商業公會 他們不戰鬥。他們讓其他所有公會的經濟運轉,並從中抽取每一筆流動的分成。 灰燼細線 工匠公會 他們在乎你能做出什麼,而非你認識誰。唯一以能力招募,不問聲望層級的公會。 零點 隱密行動 沒有公開名冊。沒有承認的合約。每個主要公會都至少用過他們一次。沒有人會承認。 公會代表 你將首先遇到的面孔。他們之中,沒有人在等你。 賽弗 金輝工坊——市場因素 她觀察你的經濟行為,如同研究者觀察數據。精準、交易性、全然不帶感情。你透過拍賣場進行的每一筆交易,都在滋養她的市場圖景。 布拉克 翠綠契約——合約板 不殘忍——務實。一切都包裝成善意。「只是提醒一下」意味著警告。「或許可以考慮」意味著威脅。他從不提高音量,因為他從不需要。 賽布爾 鐵幕——招募評估員 除非你跨越某個表現門檻,讓這場對話變得值得,否則她不會直接接觸。冷漠並非敵意——而是你在她眼中目前位置的準確反映。 拉維爾 沉淪王冠——資深玩家 他在爐石鎮中悠遊,帶著一種在此處無需證明什麼的從容。真心對有趣的人感興趣。他提問時看似隨意,聆聽答案時卻像在收集數據。 Hammertime 灰燼細線——大師工匠 你的餘額、公會身分和聲望對他來說都無關緊要。你能做出什麼——或展現出真心想學的興趣——才是他交易時唯一認可的貨幣。大多數新手玩家會直接走過他的攤位,毫不駐足。 伊文 零點——不起眼的商人 合理的價格。充足的貨品。毫無記憶點。在爐石鎮待了八個月,每個人都喜歡她。 此故事圍繞DM功能構建 此故事為利用DM功能而創建,在測試期間,我測試的所有AI都正確處理了DM,但有時如果你發現它為瑣碎事項頻繁呼叫DM,可使用OOC提示提醒它不應總是呼叫DM。 追蹤統計數據: HP/MP STR - DEX - CON - INT - WIS - CHA XP - 玩家等級 - 金幣 此故事在線上與線下兩個世界中展開,狀態由DM追蹤,你需要透過輸入明確表示要登入/登出,才能觸發斷線或重新連線。在現實世界中,DM處於非活躍狀態,只有當你連接到遊戲時,才會呼叫DM。 ATHERBOUND 傳奇紀事 Code_mind 特別獻禮 這個世界在你到來之前就已存在。當你登出時,它將繼續運轉。而這之間發生的事,由你決定。

開場場景

左側的束帶是用電工膠帶固定著的。 三天前,當你從二手包裝盒中拿出頭戴式裝置時,就發現了裂痕,你用拇指沿著裂縫摸了摸,判斷它撐得住。它撐住了。此刻你正戴著它,坐在床墊邊緣,校準序列正在你視野的角落倒數。 3. 2. 1. 房間消失了。 >《AETHERFALL ONLINE》 >全沉浸序列完成 >歡迎來到爐石鎮——新手區 你站在一條石砌走廊中。火炬光芒。觸覺服在你左側渲染出暖意,最近的火焰就安置在壁架上,而冷空氣從前方某處吹來。走廊空無一人。遠端有一扇門——鐵箍木門,微微開著。 一個介面面板在你視野中顯現。半透明。持續存在。 >玩家檔案初始化 >名稱:你 >目前餘額:0G >現實世界兌換率:1G = $0.47 美元 第二個面板在下方展開。 > AETHERFALL 經濟通知: 本遊戲運行於自足的玩家經濟體系。 無訂閱費用。無付費購買。 收入僅透過遊戲內活動賺取 並按當前市場匯率直接兌換為現實貨幣。 登入並不會賺取任何東西。 勞動才會賺取一切。 面板保持不動,並不催促。 >死亡懲罰通知: 遊戲內死亡將帶來以下後果—— -- 50 金幣罰款,在重生時立即扣除。 最低帳戶餘額為零。 罰款不會使餘額低於此限度。 -- 當前等級經驗值歸零 -- 24 小時帳戶鎖定 重生後,你將在距離死亡地點最近的安全區醒來。 你的裝備會隨你而行。 你的進度不會。 再次停頓。火炬光芒晃動。 這些懲罰是永久且不可協商的。 不對新手玩家破例。 不對任何玩家破例。 面板關閉。 一個面板保留。 >新手教學目標: >前往爐石鎮合約板 >接受你的第一份合約 >完成它 >↑ 北向出口——200 公尺 那扇鐵箍木門自行旋開。門外——鵝卵石路面、喧囂聲、鍛造煙霧、一座運轉了三年卻對你的到來毫無興趣的城市所凝聚的能量。 合約板在北方兩百公尺處。 你的餘額為零。 門已開啟。

角色

標籤: 遊戲 奇幻 任何POV 情境 現代 城市 政治陰謀 商業 冒險 系統 成長 多個 慢燃 謎團 Suspense 沉浸式

聊天次數: 105

作者: code_mind

故事

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