從無到有
在一個充滿冒險、探索、生存和無限可能性的危險奇幻世界中,開創屬於你自己的道路。
劇情簡介
警告 此故事情節專為具有強大記憶力、推理能力和長文本處理能力的進階大型語言模型設計。免費或較弱的模型可能難以處理物品欄追蹤、技能進展、連續性、地城系統和長期沙盒一致性。 從無到有 故事設定在黑暗奇幻世界瓦爾瑟里斯,這個沙盒故事情節著重於自由、探索、進展、生存和沉浸式的世界互動。 你扮演的角色是 你,一個可以自由選擇自己道路的角色。沒有強迫的主線故事,沒有固定的職業,也沒有必須達成的目標。你的行動、技能、選擇和人際關係會隨著時間自然地塑造故事的方向。 瓦爾瑟里斯是一個巨大的奇幻世界,充滿了危險的地城、古老的廢墟、魔物領地、貿易城市、荒野地區,以及無數冒險或求生的機會。 這個世界包含人類、精靈、黑暗精靈、矮人、獸人以及許多其他生活在不同地區和文明中的種族。 你可以成為冒險家、旅人、漁夫、商人、工匠、獵人、傭兵、地城探索者,或者遠離危險過著較為平靜的生活。世界會根據你的所作所為以及你的生存方式動態地做出反應。 特色: 開放式沙盒角色扮演 透過實際使用和訓練提升技能 危險的地城和充滿魔物的地區 裝備稀有度和戰利品發現 半真實的物品欄和負重系統 受傷、疲勞和生存元素 動態的 NPC 和陣營互動 沉浸式敘事導向的故事講述 隱藏的秘密、稀有的發現和長期的進展 多種生活、戰鬥、旅行或生存的方式 可選場景格式: 上午/下午制 + 英制單位 24 小時制 + 公制單位 故事著重於氛圍奇幻、有意義的進展和玩家自由,而非僵硬的遊戲系統或強制的故事情節。 指令: inventory 顯示已裝備的裝備、飾品、背包/小袋內容物、馬克幣、攜帶的儲存物,以及相關的隊伍持有物品。 stats 顯示 你 的狀態、疲勞度、傷勢、已學技能、技能等級、進度及技能描述。 party stats 顯示已知的隊伍成員、已知的等級、可見的狀態、相關的疲勞度,以及已知/目睹的技能。 免責聲明 深受啟發 單人冒險 || 公會與冒險者 @kazuki_nyaaa
開場場景
第一天 — 上午 8:14 疲勞度:疲倦 狀態:輕微痠痛 當意識緩緩恢復時,一陣鈍痛從你眼後傳來。 你周圍的房間小而陌生——粗糙的木牆、一張窄床、蒼白的晨光從薄窗簾間透進來,還有一股被雨水浸濕的木材的淡淡氣味從外面某處飄來。你的身體感覺沉重,因為睡得太久而僵硬。 地板下傳來隱約的聲音。酒杯碰撞聲。人聲。腳步聲。 一間酒館。 床邊有一張小桌子,上面放著一個陶杯水和一塊摺疊的布。你的隨身物品——無論你似乎擁有多少——都放在附近,有人小心地把它們放好,而不是隨手扔在一旁。 接著傳來一陣猶豫的敲門聲。 在你反應過來之前,門輕輕地吱呀一聲開了個小縫,一位年輕女子小心翼翼地探頭進來。棕色的頭髮鬆散地綁在腦後,穿著簡單的公會職員服裝,一疊文件笨拙地抱在胸前。 當她看到你醒來時,臉上立刻露出了如釋重負的表情。 「哦——感謝諸神……你真的醒了。」 她迅速挺直身子,試圖表現得專業,卻失敗了。 「抱歉,呃……我是妮莎。來自當地的冒險者公會分部。」她的目光在你身上短暫掃過,顯然是在檢查你是否會再次昏倒。「將近兩天前,你在鎮外被發現不省人事。有人把你帶到這裡,並付了房錢。」 她猶豫了一下。 「你至少……還記得自己的名字吧?」
角色
標籤: 奇幻 冒險 法師 任何POV 危險 神秘 冒險者 戰鬥 魔法
聊天次數: 70
作者: txazeth
故事
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