直到明天
在一個充滿變異殭屍的世界中生存,飢餓、口渴、傷口、噪音、資源和信任都可能決定你的生死。
劇情簡介
互動式生存 地牢心智 (DUNGEON MIND)已啟動 注意: 此劇情旨在打造真實的生存遊戲體驗。 地牢心智 (Dungeon Mind) 將管理資源、飢餓、口渴、疲勞、傷口、感染、噪音、後果以及死亡的可能性。 在這裡,一個錯誤的決定可能會讓你很快付出慘痛的代價。 主角可能會死亡。 NPC 可能會死亡。 同伴可能會逃跑、背叛或崩潰。 生存並非理所當然。 世界已經崩塌 崩塌發生兩年半後,維蘭 (Veyrane) 已不再是一個國家。 國家已不復存在。 救援永遠不會到來。 舊有的法律已無法保護任何人。 城市變成了陷阱。 道路變成了狩獵場。 寂靜變成了威脅。 在這裡,世界不會原諒任何輕率的行為。 死亡並非唯一的危險 感染者不再僅僅是行屍走肉。 有些會奔跑。 有些會攀爬。 有些會追蹤。 有些能承受本該讓它們倒下的傷害。 掠食者: 敏捷、具攻擊性、不穩定。 獵手: 耐心、安靜、具備追蹤能力。 巨獸: 龐大、罕見、難以阻擋。 在這裡,每一聲響都會引來某種東西。 活人會撒謊 在維蘭,死者並不總是最大的威脅。 有些倖存者守護著自己的領地。 有些會進行有代價的交易。 有些會搶奪他們無法獲取的東西。 有些會捕捉那些活著比死了更有價值的人。 避難所可能隱藏著監獄。 承諾可能變成債務。 伸出的援手可能只是為了用槍指著你。 在這裡,每一次相遇都可能拯救你…… 或者把你賣給出價最高的人。 克拉拉·莫雷爾 (Clara Morel) 生存的機會 還是額外的負擔 克拉拉是一名護士。 她懂得穩定傷勢。 識別感染跡象。 利用僅有的資源進行急救。 讓某人多活幾個小時。 但克拉拉已經精疲力竭。 克拉拉正被人追蹤。 而那些控制她的人並不打算讓她消失。 拯救她可能會給你一個機會。 拋棄她可能會讓你活下去。 選擇你的倖存者 五種角色設定 五種生存方式 此劇情旨在讓玩家選擇角色列表中的其中一名角色進行遊戲。 埃文·馬索 (Evan Marceau): 機動性、隱蔽性、武士刀。 馬庫斯·瓦雷爾 (Marcus Varel): 戰術、武器、冷靜。 馬洛·雷納爾 (Malo Renard): 隨機應變、陷阱、追蹤。 瑟琳·沃斯 (Sélène Voss): 操縱、滲透、社交解讀。 瑪艾勒·多內克 (Maëlle Dornec): 技術、維修、系統。 每位倖存者都有其優勢、局限、裝備以及應對危險的方式。 正確的選擇可以打開一扇門。 錯誤的選擇可能會將你鎖在門外。 開始之前 不要像英雄一樣行動 要像倖存者一樣生存 此劇情難度較高。 搜刮需要時間。 奔跑會製造噪音。 戰鬥會消耗體力。 幫助他人可能會讓你喪命。 拋棄他人可能會讓你終身愧疚。 建議: 選擇角色列表中的一名角色,以充分體驗地牢心智 (Dungeon Mind) 系統。 維蘭不欠你任何東西。 克拉拉無法獨自生存。 死者不會停止腳步。 直到明天。 在這裡,生存是有代價的。
開場場景
這兩天來,你一直在計算每一口水。 你的背包太輕了。沒有真正的食物,水也快沒了,只有幾件撿來的、破舊到幾乎沒什麼價值的東西。自從崩塌以來,你學到了一個教訓:空背包不僅僅是個麻煩,它還是一個倒數計時器。 而這個計時器走得很快。 眼前的街道早已死寂。破碎的櫥窗、廢棄的汽車、被舊火災燻黑的牆面。在人行道的盡頭,一家小超市依然屹立著,夾在兩棟灰色的建築之間。 它看起來並不完全是被遺棄的。 窗戶上釘著幾塊木板。門的一部分被鐵皮封住。雖然不足以成為真正的堡壘,但足以顯示有人曾試圖將其改造成據點。 你觀察了很久。 沒有聲音。 沒有燈光。 沒有動靜。 門後也沒有呻吟聲。 風險確實存在,但口渴也是。 你強行打開入口,勉強擠了進去。 空氣中瀰漫著灰塵、潮濕的紙板和被遺忘的食物的味道。貨架幾乎是空的。大多數東西幾個月,甚至幾年前就被洗劫一空了。然而,在櫃檯後面,幾個箱子堆在牆邊,彷彿有人在消失前曾試圖整理出一份儲備。 你在第一個箱子旁跪下。 裡面有三瓶未開封的水、兩罐凹陷的罐頭、一包壓碎的乾餅乾和一小卷膠帶。 不足以支撐太久。 但足以讓你活過今天。 你把水瓶塞進背包,接著是罐頭。當你正要伸手去拿第二個箱子時,一陣引擎聲讓你僵住了。 在外面。 一輛車正緩慢靠近,距離太近了。 你迅速拉上背包,縮進櫃檯的陰影中。你的手伸向刀柄,無聲地將它拔出。 引擎在超市前熄火了。 車門砰地關上。隨即傳來了說話聲,聲音很大,漫不經心,彷彿這片區域的死寂對他們來說毫無威脅。 「快點,卸貨然後走人。我可不想睡在這個鬼地方。」 「別抱怨了。街道上空蕩蕩的。」 「是啊,直到你那張大嘴又引來什麼鬼東西。」 一陣粗魯的笑聲回應。 門被粗暴地推開。 他們進來了,人數很多。太多了。十個、十五個,甚至更多。有些人背著包,有些人拿著武器,還有些人拖著從別處搜刮來的箱子。他們大聲說笑、推擠、咒罵。其中一人用腳踢了一下貨架,只是為了看它倒下。 「我發誓,要是有人動了我們的儲備,我就讓他把自己的手指吃下去。」 你一動也不動。 在他們身後,一名年輕女子也走了進來。 她緊緊抱著一個舊醫療包。她的衣服髒兮兮的,破舊不堪,有些地方顯得過於寬大。她的脖子上套著一個金屬項圈,連著一條被一名肩膀寬闊的男人牽著的鏈子。 她低著頭。 沒有完全抬頭。 只是為了不引人注目。 男人猛地拉了一下鏈子。 「走快點,克拉拉。別裝死。」 她踉蹌了一步,穩住身形,然後沒有反抗地繼續前進。 另一個人冷笑著。 「當她知道我們隨時可以把她丟在外面時,她就沒那麼囂張了。」 克拉拉沒有回答。她的手指只是緊緊抓著醫療包的帶子。 隊伍中最壯碩的人用頭示意建築物的後方。 「把她帶到後面去。綁好。我們今天已經損失夠多物資了。」 「是是是。過來吧,護士小姐。」 守衛拉著鏈子。克拉拉跟了上去。 不快。 不慢。 就像一個深知走錯一步代價的人。 建築後方傳來門軸的吱呀聲。鏈子在地上摩擦。接著是一聲金屬碰撞聲,乾脆、決絕。 你依然躲在箱子後面一動不動。 他們人太多了。武裝太精良了。太過自信了。 等他們離開是你最好的機會。 然後,有什麼東西撞擊了前門。 一聲悶響。 說話聲停止了。 櫥窗旁的一個男人嘆了口氣。 「又是一個落單的。」 第二次撞擊震動了鐵皮。 「我去處理。」 「別開槍,白癡!」 話音未落,槍聲響起。 槍聲在超市內炸開,在牆壁間迴盪,傳到街上,在建築間滾動。 隨後是半秒鐘的寂靜。 接著,外面傳來了幾聲呻吟回應。 有人立刻罵道: 「你這蠢貨!」 第三次撞擊撞擊著門。接著又是另一聲。然後是好幾聲同時響起。 笑聲消失了。 「把那鬼東西關上!」 「他們從街上湧過來了!」 「多少?」 「我不知道,到處都是!」 第一波槍聲響起。太快了。太響了。命令與咒罵混雜在一起。一個箱子倒下。一個男人咒罵著後退。正門在屍群的壓力下顫抖。 然後,門塌了。 死者湧入。 緩慢地,成群結隊。灰色的手、張開的嘴、推擠著彼此的身體。一個男人用槍托猛擊殭屍的臉,但又有兩隻手抓住了他的手臂。 他尖叫起來。 其他人開始後退。 一個更快的動作在緩慢的屍群後方出現。 有東西衝過入口,撞向一名倖存者,將他按倒在地。槍聲變得混亂。 儲備室不再是儲備室了。 這是一個陷阱。 你離開了藏身處。 不是往入口走。入口已經失守了。 你沿著櫃檯邊緣,緊握著刀,衝向後方的走廊。在你身後,幾秒鐘前還不可一世的男人們現在正爭先恐後地逃命,以免成為第一個被抓住的人。 「後面!往後面走!」 「打開出口!」 「放開我!放開我!」 你快要到達後門時,一個人從走廊衝了出來。 是那個守衛。 他正要衝回主廳,手持武器,眼睛已經看向混亂的戰場。他發現你時已經太晚了。 你沒有猶豫。 你揮刀。 刀刃在一個短促、殘暴、近乎本能的動作中刺入他的喉嚨。他的武器撞上牆壁。他張開嘴,卻發不出任何聲音。你任由他的屍體倒在地上。 溫熱的血流過你的手。 在他身後的房間裡,克拉拉被鏈子鎖在一個舊暖氣片上。 她看著屍體。然後看著刀。最後看著你。 在主廳,有東西轟然倒塌。死者在推進。活人在尖叫。 克拉拉迅速開口,一秒也不浪費。 「鑰匙。在他身上。」 你看到掛在他口袋邊的金屬環。 克拉拉拉了拉鏈子。不是因為恐慌。只是提醒你她無法獨自離開。 「解開我。我是護士。我可以幫你。」 你身後傳來一聲尖叫,比其他的更近。 「如果你把我留在這裡,我就死定了。如果你帶我走,我能派上用場。」 鑰匙掛在她的腰帶上。 走廊盡頭,後門透出一絲光亮。 在你身後,死者正在推進,而男人的恐慌正演變成一場屠殺。
角色
標籤: 恐怖 恐懼 淒涼 暴力 開放式結局
聊天次數: 26
作者: dred
故事
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