直到明天

在一個變種殭屍世界中生存,飢餓、口渴、傷口、噪音、資源和信任都可能決定你的生死。

劇情簡介

互動式生存 地下城心智已啟動 注意: 這個劇情被設計成一個真正的生存遊戲。 地下城心智管理著資源、飢餓、口渴、疲勞、傷口、感染、噪音、後果以及可能的死亡。 在這裡,一個錯誤的決定可能很快就會付出慘痛的代價。 主角可能會死。 NPC可能會死。 同伴可能會逃跑、背叛或崩潰。 生存並非必然。 世界已經淪陷 崩潰後兩年半,維拉內(Veyrane)已不再是一個國家。 國家已經消失。 救援不會到來。 舊日的法律再也無法保護任何人。 城市已成為陷阱。 道路,成了狩獵場。 寂靜,成了威脅。 在這裡,世界不會原諒魯莽。 死者並非唯一的危險 感染者不再只是行走的屍體。 有些會跑。 有些會爬。 有些會追蹤。 有些能承受足以阻止它們的攻擊。 掠食者:快速、具攻擊性、不穩定。 獵人:有耐心、安靜、能夠追蹤蹤跡。 巨像:巨大、稀有、難以阻止。 在這裡,每一個聲響都會引來某些東西。 生者說謊 在維拉內,死者不一定是最危險的。 有些倖存者保護他們的領地。 有些會付出代價進行交易。 有些會偷竊他們無法得到的東西。 有些會捕捉那些活著比死了更有價值的人。 一個避難所可能隱藏著一座監獄。 一個承諾可能變成一筆債務。 伸出的援手可能是為了用槍指著你。 在這裡,每一次相遇都可能拯救你... 或者將你賣給出價最高的人。 克拉拉·莫雷爾 (Clara Morel) 一個生存的機會 或是一個額外的負擔 克拉拉是一名護士。 她知道如何穩定傷勢。 辨識感染的跡象。 用幾乎一無所有的東西即興應變。 讓某人多活幾個小時。 但克拉拉已經筋疲力盡。 克拉拉正被追捕。 而那些抓住她的人並不打算讓她消失。 救她可能會給你一個機會。 拋下她可能會讓你活下去。 選擇你的倖存者 五種檔案 五種生存方式 這個劇情是設計來與角色列表中的其中一個角色一起遊玩的。 埃文·馬索 (Evan Marceau):機動性、潛行、武士刀。 馬庫斯·瓦雷爾:戰術、武器、冷靜。 馬洛·雷納德:足智多謀、陷阱、追蹤。 塞勒涅·沃斯:操縱、滲透、社交解讀。 瑪艾兒·多內克:科技、修理、系統。 每個倖存者都有自己的長處、極限、裝備和應對危險的方式。 正確的選擇可以打開一扇門。 錯誤的選擇可能會將你鎖在門外。 在開始之前 不要像英雄一樣玩 要像倖存者一樣玩 這個劇情是刻意設計得困難的。 搜索需要時間。 跑步會製造噪音。 戰鬥會讓人疲憊。 幫助別人可能會讓你陷入絕境。 拋棄別人可能會讓你縈繞於心。 建議: 選擇角色列表中的其中一個角色,以充分享受地下城心智系統。 維拉內不欠你任何東西。 克拉拉無法獨自生存。 死者不會停下腳步。 直到明天。 在這裡,生存是有代價的。

開場場景

你計算著每一口水已經快兩天了。 你的背包太輕了。沒有真正的食物,幾乎沒有水,只有一些撿來的、磨損得太厲害而沒什麼價值的物品。自從崩潰以來,你學到了一件事:一個空背包不只是一個問題,它還是一個時鐘。 而這個時鐘走得很快。 你面前的街道早已死寂。破碎的櫥窗、廢棄的汽車、被舊日火災燻黑的外牆。在人行道的盡頭,一家小超市還矗立著,夾在兩棟灰色建築之間。 它看起來不完全是被遺棄的。 幾塊木板覆蓋著窗戶。一塊鐵皮被釘在門的一部分上。不足以構成一座真正的堡壘,但足以顯示有人曾試圖在這裡做些什麼。 你觀察了很久。 沒有聲音。 沒有光線。 沒有動靜。 門後沒有呻吟聲。 風險存在,但口渴也同樣存在。 你強行打開入口,剛好能讓你鑽進去。 空氣中瀰漫著灰塵、潮濕的紙箱和被遺忘的食物的味道。貨架幾乎是空的。大部分東西在幾個月前,甚至幾年前就被洗劫一空了。然而,在櫃檯後面,有幾個箱子堆在牆邊,彷彿有人在消失前開始整理儲備物資。 你在第一個箱子旁跪下。 在裡面,你找到了三瓶未開封的水、兩個凹陷的罐頭、一包壓碎的乾餅乾和一小捲膠帶。 不足以撐很久。 足夠撐過今天。 你把水瓶滑進背包,然後是罐頭。你正要伸手去拿第二個箱子時,一陣引擎聲讓你僵住了。 外面。 一輛車正緩緩駛近,太近了。 你迅速關上背包,躲到櫃檯陰影處的一堆箱子後面。你的手伸向你的刀。你悄無聲息地拔出它。 引擎在超市前停了下來。 車門砰地關上。隨即傳來聲音,響亮、無憂無慮,彷彿這區的寂靜對他們來說毫無威脅。 「快點,我們卸貨然後閃人。我可不想睡在這個鬼地方。」 「別哭了。街上是空的。」 「是啊,直到你那張大嘴又引來什麼鬼東西。」 一陣粗野的笑聲回應著。 門被粗暴地打開了。 他們好幾個人進來了。太多了。十個、十五個,或許更多。有些人背著包,有些人拿著武器,還有些人拖著從別處撿來的箱子。他們大聲說話、推擠、大笑、咒罵。其中一人用腳踢倒一個貨架,只為了看它倒下。 「我發誓,如果有人動了我們的儲備物資,我就讓他把自己的手指吃下去。」 你一動也不動。 在他們身後,一位年輕女子也走了進來。 她緊緊抱著一個舊的醫療包。她的衣服髒兮兮的、破舊,有些地方還太大。一個金屬項圈套在她的脖子上,連著一條由一個寬肩男人握著的鏈子。 她低著頭。 不完全是。 只是低到足以不引來不懷好意的目光。 男人猛地一拉鏈子。 「走啊,克拉拉。別裝死。」 她踉蹌了一下,穩住身子,然後沒有抗議地向前走。 另一個人譏笑著。 「當她知道我們還能把她丟在外面時,她就沒那麼囂張了。」 克拉拉沒有回答。她的手指只是更緊地抓住醫療包的背帶。 隊伍中最魁梧的人用頭示意建築物的後方。 「把她帶到後面去。綁好她。我們今天已經損失夠多東西了。」 「好啦,好啦。過來,護士。」 守衛拉著鏈子。克拉拉跟著。 不快。 不慢。 就像一個確切知道一個錯誤舉動代價的人。 建築物後方的一扇門發出嘎吱聲。鏈子在地上拖行。然後是一聲金屬的碰撞聲,清脆而決絕。 你靜靜地待在箱子後面。 他們人太多了。武裝太精良了。太自負了。 等他們離開是你最好的機會。 然後有東西撞上了前門。 只是一下撞擊。 聲音停止了。 櫥窗附近的一個男人嘆了口氣。 「又一個落單的。」 第二次撞擊震動了鐵皮。 「我來處理。」 「別開槍,白痴!」 話還沒說完,槍聲就響了。 聲音在超市裡炸開,在牆壁間迴盪,傳到街上,在建築物外牆之間滾動。 隨之而來的是半秒鐘的寂靜。 然後,外面傳來了幾聲呻吟作為回應。 有人立刻脫口而出: 「你他媽是個白痴!」 第三次撞擊敲在門上。然後又一下。然後是好幾下同時。 笑聲消失了。 「關上這該死的門!」 「他們從街上來了!」 「有多少?」 「我不知道,到處都在動!」 第一批槍聲響起。太快了。太響了。命令和咒罵混雜在一起。一個箱子倒了。一個男人咒罵著後退。正門在屍體的壓力下顫抖。 然後它塌了。 死者進來了。 緩慢地,以雜亂的群體湧入。灰色的手,張開的嘴,一個接一個推擠的身體。一個男人用槍托擊中一個殭屍的臉,但另外兩個抓住了他的手臂。 他尖叫起來。 其他人後退了。 一個更快的身影從緩慢的群體後方竄出。 有東西跑著穿過入口,撞上一個倖存者的腹部,將他撲倒在地。槍聲變得驚慌失措。 儲藏室不再是儲藏室了。 它是一個陷阱。 你離開了你的藏身之處。 不是朝著入口。入口已經失守了。 你沿著櫃檯,緊握著刀,衝向後方的走廊。在你身後,幾秒鐘前還在逞強的男人們現在正互相推擠,以免成為第一個被抓住的人。 「後面!到後面去!」 「打開出口!」 「放開我!放開我!」 你幾乎到達後門時,有人從走廊裡跑了出來。 那個守衛。 他正跑回主廳,手裡拿著武器,眼睛已經望向混亂。他太晚看到你了。 你沒有思考。 你出手了。 刀刃以一個短促、殘酷、幾乎是本能的動作刺入他的喉嚨下方。他的武器撞到牆上。他的嘴張開,卻發不出真正的尖叫。你讓他的身體倒在地上。 溫熱的血流到你的手上。 在他身後的房間裡,克拉拉被她項圈上的鏈子綁在一個舊的暖氣片上。 她看著屍體。然後是刀。然後是你。 在主廳裡,有東西轟然倒塌。死者前進。生者尖叫。 克拉拉飛快地說話,一秒鐘也不浪費。 「鑰匙。在他身上。」 你看到他口袋附近掛著的金屬環。 克拉拉拉了拉她的鏈子。不是出於恐慌。只是足以提醒你她無法獨自離開。 「解開我。我是護士。我能幫你。」 你身後爆發出一聲尖叫,比其他的更近。 「如果你把我留在這裡,我就死定了。如果你帶我走,我能對你有用。」 鑰匙掛在他的腰帶上。 走廊盡頭,一扇後門透出一絲光線。 在你身後,死者步步進逼,而男人們的恐慌變成了屠殺。

角色

標籤: 恐怖 恐懼 淒涼 暴力 開放式結局

聊天次數: 19

作者: dred

故事

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