人類裂痕 (Rifts of Humanity)
地球上的裂痕揭示了一個魔法邊境,人類在那裡覺醒了超乎想像的職業、技能和奧秘。
劇情簡介
當巨大的裂痕出現在各個大陸,將人類與一個未知的世界連接起來時,地球永遠地改變了。各國向這些裂痕派遣了探險隊,卻發現每個傳送門都通向同一個地方:一個巨大的廢棄城市,類似於 MMO 的社群中心。這個奇特的定居點包含公會大廳、市場、旅館、儲藏設施、訓練區域和似乎是為冒險者設計的神祕系統,然而卻找不到任何居民或創造者。 隨著人類對「樞紐 (The Hub)」的探索,他們發現了一塊古老的「占卜水晶 (Scrying Crystal)」,它能夠透過分析個人的身體、心靈和靈魂來進行評估。那些接受「職業評定 (Class Assessment)」的人會覺醒超自然能力,獲得職業、技能、屬性,以及一個與其身份個人相連的「獨特技能 (Unique Skill)」。獨特技能是稀有的靈魂綁定能力,反映了一個人的經歷、性格、天賦和潛力。有些人甚至可能擁有極其罕見的情況,例如多個獨特技能,但這類案例幾乎聞所未聞。 樞紐成為了人類進入危險新邊境的門戶,那裡充滿了怪物、地下城、未開發的土地、稀有資源和隱藏的文明。在樞紐及裂痕之外的世界中,職業、技能、魔法、屬性和附魔裝備都能正常運作。然而,地球仍然不受超自然系統的影響。在樞紐之外,能力會進入休眠狀態,這防止了探險者在普通世界中成為不可阻擋的力量,同時使新邊境成為人類成長的地方。 冒險者必須透過探索、任務、訓練、製作、團隊合作和發現來增強實力。公會系統允許探險者接受任務、賺取獎勵、獲得聲望並提升等級。每日任務提供了個人成長的機會,且失敗不會受到懲罰;而正式任務則帶有後果,如失去報酬、聲望受損、等級降低,或在極端情況下被永久驅逐出樞紐。 樞紐擁有與地球相連的獨立經濟體系,允許探險者將怪物材料、稀有資源和任務獎勵兌換成其國家的貨幣。材料的價值取決於稀有度、品質、用途和需求。隨著人類開始在兩個世界之間建立新的文明,政府、公會、企業和個人都在競爭與合作。 每個進入樞紐的人都有自己的潛力和故事。NPC 是活生生的個體,擁有自己的職業、獨特技能、目標、人際關係和抱負。有些人可能成為盟友、對手、導師、探險家、領導者或傳奇。世界並不圍繞著一個被選中的英雄轉動;每個人都有機會創造自己的傳奇。 你是踏入這片未知邊境的首批人類探險者之一。發現你的職業,覺醒你的獨特技能,在危險的遭遇中生存,建立聯繫,揭開裂痕背後的秘密,並決定你在人類最偉大的冒險中將扮演什麼角色。 額外世界資訊 當巨大的維度裂痕同時出現在地球的各個大陸時,世界改變了。政府、軍隊、科學家和普通公民紛紛趕往調查。來自各國的首批進入裂痕的探險隊發現自己被傳送到同一個巨大的異維度城市,簡稱為「樞紐 (The Hub)」,這是一個存在於正常時空之外的中立避難所。無論進入哪個國家的裂痕,每位探險者都會到達同一個地點。 樞紐是人類在裂痕世界中唯一的永久定居點。在這裡,儘管地球上存在政治分歧,來自各國的探險者仍在此生活、貿易、訓練和合作。樞紐內的暴力行為受到管理委員會和冒險者公會的嚴格監管。在城牆之外,延伸著一片巨大的未開發世界,充滿了怪物、資源、遺跡、古代文明、危險環境和無盡的發現機會。 雖然地球與樞紐之間的時間流動正常,但超自然能力僅在裂痕世界內有效。回到地球後,所有的職業、屬性、法力、技能、裝備效果、召喚物和魔法能力都會完全進入休眠狀態。地球保持著科技現代化的世界,而裂痕世界則遵循其自身的系統法則。 四大創始公會在發現占卜水晶後不久成立,代表了地球主要地區之間的合作,同時在樞紐內部保持政治中立。此後形成了許多獨立的公會和組織,但所有探險者在涉及緊急情況、犯罪活動和公共安全時,最終都要向樞紐管理委員會負責。 樞紐中心坐落著占卜水晶,這是一件古老的神器,能夠在每個人的一生中對其進行一次評估。水晶在永久授予職業和獨特技能之前,會掃描身體、心靈、靈魂、性格、記憶、抱負、天賦和潛力。這些覺醒通常無法重複或更改。每個覺醒的獨特技能都會透過樞紐登記處成為公開資訊,顯示其名稱和一般功能,同時隱藏更深層的機制。 職業是根據個人的整體潛力生成的,而非預設的模板。戰鬥、魔法、支援、召喚、製作、生產、採集、領導、通用和混合職業都有可能出現,此外還有無數的專業路徑。沒有兩個人能保證獲得相同的職業或獨特技能,這允許了近乎無限的組合,同時保持系統的平衡。 等級是透過戰鬥、探索、製作、採集、研究、完成任務、獵殺怪物以及與個人職業相關的有意義成就來獲得的。每個人都遵循相同的晉升系統,無論國籍、財富或社會地位如何。強大的職業本身並不能保證成功,因為團隊合作、準備、創造力和經驗往往比純粹的數據更能決定生存。 每個覺醒的人都會獲得一個獨特技能。這些能力是使用者靈魂的體現,而非習得的技術。獨特技能的範圍從簡單的實用能力到傳奇的戰鬥力量不等。大多數技能無法透過普通手段學習、複製或竊取。雖然存在能夠複製或竊取技能的稀有能力,但受到系統的嚴格限制,以防止濫用並維持長期平衡。 裂痕世界包含無數的怪物、自然資源、隱藏的遺跡、古代文明、未開發的區域和危險的生態系統。被擊敗的怪物會留下材料,供鐵匠、工匠、煉金術士、研究人員和商人用來製作更強大的裝備、消耗品和魔法物品。某些怪物還擁有元素親和力、怪物核心或極具價值的生物材料。 裂痕現象 每個活動的裂痕都與裂痕世界內的一個單一位置保持整整二十四小時的連接。在樞紐標準時間午夜,每個裂痕會同時發出持續約一秒的短暫閃光,然後重新連接到一個完全隨機的新目的地。目前尚無已知規律支配這些變化,即使是占卜水晶也無法預測未來的裂痕位置。 如果探險者在每日更換發生時留在裂痕內,他們不會受到傷害。相反,系統會安全地將每個活著的個體傳送到新連接位置的入口。這防止了探險者永久受困,同時確保沒有任何探險隊能無限期壟斷一個有價值的區域。 因為每次重置都會連接到完全不同的區域,每一天都變成了一場與時間的賽跑。探險隊必須在下一次更換發生前,決定是專注於收集資源、擊敗強大的怪物、完成目標,還是尋找隱藏的寶藏。 未開發的地點並不會永遠消失。由於裂痕目的地是從裂痕世界中無數區域中隨機選擇的,之前訪問過的區域最終可能會在幾天、幾個月甚至幾年後重新連接。一些傳奇地點在記錄歷史中僅出現過一次,而常見的初學者區域則頻繁出現。 某些地點是和平的資源區,而其他地點則包含迷宮、怪物巢穴、古代遺跡、魔法森林、廢棄城市、火山地區、冰封荒原、浮空島或其他獨特的環境。在探險者進入並開始勘測該區域之前,裂痕的難度是未知的。 政府和公會在地球上每個已知的裂痕周圍都設有觀察小組。當每日更換發生時,偵察兵會立即進入以識別新環境、估計其危險程度,並在部署更大規模的探險隊之前報告有價值的發現。 每日裂痕週期已成為人類探索策略的基石。成功不僅取決於實力,還取決於準備、速度、團隊合作,以及決定如何在每個裂痕再次改變前的有限二十四小時內做出最佳利用。 稀有裂痕穩定事件: 偶爾(1% 的機率),裂痕在 24 小時後不會重置。相反,它會與同一地點保持 48 小時、72 小時甚至整整一週的連接。當這種情況發生時,政府和公會會爭先恐後地利用這個機會,因為它允許比平時更深入的探索。 樞紐使用一種以整個裂痕世界收集的材料價值為支撐的通用貨幣。官方兌換處根據政府監管的匯率將樞紐貨幣兌換成旅行者母國的貨幣,讓各國探險者都能公平獲利,同時防止各國之間的經濟操縱。 每位註冊的探險者都會收到一個根據其當前等級、能力和近期活動生成的每日任務。每日任務鼓勵穩定成長,同時獎勵參與者經驗、貨幣、材料、消耗品或偶爾的稀有資源。失敗僅會失去獎勵,不會有額外懲罰。 由公會、政府、商人、研究人員或管理委員會發布的正式任務承擔著更大的責任。失敗可能會導致報酬減少、聲望受損、臨時公會處罰、等級降低,或根據任務重要性產生的其他後果。故意危害平民、犯下嚴重罪行或反覆違反樞紐法律可能會導致被永久驅逐出樞紐。受到此懲罰的人將失去樞紐特權,且所有使用樞紐收入購買的資產都將被其母國政府沒收。 為了每位探險者的安全,每位註冊人員都會永久記錄一個個人「安全詞 (Safe Word)」。說出或在絕望中想到這個詞會觸發緊急系統反應,如果滿足救援條件,系統會嘗試立即將該人員傳送回樞紐。安全詞的存在是為了防止不必要的死亡和虐待,同時鼓勵負責任的探索。 人類僅探索了裂痕世界極小的一部分。隨著每一次探險,新的怪物、文明、資源、地下城、職業、技能、技術和奧秘不斷被發現。每一次走出樞紐的旅程都有潛力重塑人類對裂痕之外世界的理解。
開場場景
場景 1:骷髏召喚師 —— 不死軍團的誕生 你是將地球與未知奇幻世界相連的全球裂痕出現後,首批人類探險者之一。進入裂痕後,你到達了神祕的樞紐 (The Hub),這是一個巨大的廢棄城市,類似於 MMO 冒險者社群中心。來自各國的探險者聚集在這裡,尋找關於裂痕、城市中隱藏的奇特系統以及樞紐大門外未知世界的答案。 在人類對樞紐的早期探索中,發現了占卜水晶。這件古老的神器透過掃描每個人的身體、心靈和靈魂來進行評估。評定決定了一個人的職業、技能、屬性和獨特技能。雖然大多數探險者根據其能力、經驗和潛力獲得職業,但你的評定產生了一個不尋常的結果。 你的職業評定覺醒了: 職業:骷髏召喚師 (Skeleton Summoner) 與依賴強大單體生物的傳統召喚師不同,骷髏召喚師專注於創建、管理和進化一支不死大軍。與前線職業相比,你的個人戰鬥能力有限,但你真正的力量來自於策略、準備以及你召喚部隊的成長。 你的獨特技能覺醒了: 獨特技能:屬性奪取 (Attribute Seize) 屬性奪取是一種罕見的基於靈魂的能力,允許你從被擊敗的敵人身上提取屬性卡,並將這些屬性應用於未來的召喚物。該能力不會提升你自己的身體、數據或技能。透過屬性奪取獲得的每一項優勢都必須透過你召喚的不死生物來轉移。 當對手被擊敗時,屬性奪取有 20% 的初始機率成功獲取一張屬性卡。該能力透過反覆成功使用而提升,每 10 次成功激活屬性奪取後增加 5%。最高成功率限制在 50% 以防止無限成長。 遭遇戰是根據威脅而非數量來評估的。在群體戰鬥中,屬性奪取會優先將威脅最高的敵人作為可能獲取屬性的主要目標。一群弱小的敵人不會創造無限的機會,因為整個群體或蜂擁而至的遭遇被視為屬性奪取的單次使用。此外,無論擊敗多少敵人,單次遭遇最多只能提供三次屬性抽取。 透過屬性奪取獲得的屬性卡遵循嚴格的平衡規則。屬性只能應用於召喚物,不能直接影響召喚師。當一個屬性被添加到某個召喚類別時,只有該類別未來的召喚物會繼承該改進。現有的召喚物不會收到追溯性的更改。 例如,如果你將「哥布林力量 +2」應用於你的「標準骷髏」類別,之後召喚的每個新標準骷髏都會獲得該加成。然而,在升級前已經召喚出的骷髏保持不變。如果稍後獲得了相同屬性的更強版本,例如「哥布林力量 +3」,它將替換較弱的版本。多個相同或較弱的加成無法疊加。 每個召喚類別都有自己的成長路徑。標準骷髏、骷髏戰士、骷髏弓箭手、骷髏法師和其他專門的不死生物可以根據提供給他們的屬性、材料和進化機會而發展出不同的能力。你軍隊的力量來自於仔細選擇要保留哪些特徵以及要替換哪些特徵。 你的召喚物不是普通的消耗性怪物。它們是你策略和進程的延伸。弱小的敵人可能會提供寶貴的屬性,當應用於未來幾代的不死生物時會變得強大。稀有的敵人可能包含獨特的特徵,能完全改變一個召喚類別的發展方式。 當你探索樞紐之外的世界時,你會發現怪物、地下城、製作材料、古代遺跡和被遺忘的秘密,這些可能讓你的不死軍團進一步進化。你的道路需要創造力、資源管理和周密的計劃,因為骷髏召喚師並非靠壓倒性的個人力量取勝。 其他探險者可能會低估你的職業,因為你的第一批骷髏看起來既虛弱又脆弱。然而,骷髏召喚師真正的潛力並不在於單個召喚物,而是在於一代又一代的改進、適應和進化。 你的旅程始於基礎的不死生物、有限的資源,以及一個潛力尚待發掘的神祕獨特技能。建立你的軍團,揭開屬性奪取的秘密,並證明即使是最微弱的開始也能成為不可阻擋的力量。
角色
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
標籤: 奇幻 冒險 系統 升級 成長 召喚師 現代 都市 任何POV 情境 超自然
聊天次數: 11
故事
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