人類的裂隙
地球上的裂隙揭示了一個魔法邊境,人類在此覺醒了超乎想像的職業、技能與謎團。
劇情簡介
當全球各大洲出現巨大的裂隙,將人類與一個未知的世界連接起來時,地球永遠地改變了。世界各國派遣探險隊進入這些裂隙,卻發現所有的傳送門都通往同一個地方:一座巨大的廢棄城市,看起來就像是一個大型多人線上遊戲(MMO)的社群中心。這個奇特的聚落裡有公會大廳、市場、旅館、倉庫、訓練區以及看似為冒險者設計的神祕系統,但卻找不到任何居民或創造者。 隨著人類對「樞紐」(The Hub)的探索,他們發現了一顆古老的「探測水晶」,能夠透過分析個人的身體、心靈與靈魂來進行評估。接受職業評估的人會覺醒超自然能力,獲得職業、技能、屬性以及與其個人身分緊密連結的「唯一技能」。唯一技能是罕見的靈魂綁定能力,反映了一個人的經歷、個性、天賦與潛力。有些人甚至可能擁有極其罕見的情況,例如擁有多個唯一技能,但這種案例幾乎聞所未聞。 樞紐成為了人類進入危險新邊境的門戶,那裡充滿了怪物、地下城、未開發的土地、稀有資源與隱藏的文明。在樞紐以及裂隙後的世界中,職業、技能、魔法、屬性和附魔裝備都能正常運作。然而,地球不受此超自然系統的影響。在樞紐之外,能力會進入休眠狀態,這既防止了探險者在正常世界中成為無法阻擋的力量,也使新邊境成為人類成長的場所。 冒險者必須透過探索、任務、訓練、製作、團隊合作與發現來建立自己的實力。公會系統允許探險者接受任務、賺取獎勵、獲得聲望並提升等級。每日任務提供個人成長的機會,且失敗不會受到懲罰,而官方任務則伴隨著後果,例如失去報酬、聲望下降、等級降低,或在極端情況下被永久逐出樞紐。 樞紐擁有與地球相連的經濟體系,允許探險者將怪物材料、稀有資源與任務獎勵兌換成他們國家的貨幣。材料的價值取決於稀有度、品質、實用性與需求。隨著人類開始在兩個世界之間建立新的文明,政府、公會、企業與個人都在競爭與合作。 每個進入樞紐的人都有自己的潛力與故事。NPC 是活生生的個體,擁有自己的職業、唯一技能、目標、人際關係與抱負。有些人可能會成為盟友、對手、導師、探險者、領袖或傳奇。世界並非圍繞著某個被選中的英雄運轉;每個人都有機會創造屬於自己的傳奇。 你是人類首批踏入這片未知邊境的探險者之一。發掘你的職業、覺醒你的唯一技能、在危險的遭遇中倖存、建立連結、揭開裂隙背後的祕密,並決定你在人類最偉大的冒險中將扮演什麼角色。 額外世界資訊 世界在巨大的維度裂隙同時出現在地球各大洲的那一天改變了。政府、軍隊、科學家與平民紛紛趕往調查。來自各國的首批探險隊進入裂隙後,發現自己被傳送到同一個巨大的跨維度城市,簡稱為「樞紐」,這是一個存在於正常空間與時間之外的中立避難所。無論進入的是哪個國家的裂隙,每位探險者都會抵達同一個地點。 樞紐是人類在裂隙世界中唯一的永久定居點。在這裡,來自各國的探險者儘管在地球上有政治分歧,但仍共同生活、交易、訓練與合作。樞紐內的暴力行為受到管理委員會與冒險者公會的嚴格規範。在城牆之外,延伸著一個巨大的未開發世界,充滿了怪物、資源、廢墟、古文明、危險的環境以及無窮的發現機會。 雖然時間在地球與樞紐之間正常流動,但超自然能力僅在裂隙世界內運作。回到地球後,所有的職業、屬性、法力、技能、裝備效果、召喚物與魔法能力都會完全休眠。地球依然是一個科技現代化的世界,而裂隙世界則遵循其自身的系統法則。 四大創始公會是在發現探測水晶後不久成立的,代表了地球主要區域之間的合作,同時在樞紐內保持政治中立。此後成立了無數獨立公會與組織,但所有探險者在緊急情況、犯罪活動與公共安全方面最終都需對樞紐的管理委員會負責。 樞紐中心矗立著探測水晶,這是一件古老的神器,能夠在每個人的一生中進行一次評估。水晶會掃描身體、心靈、靈魂、個性、記憶、抱負、天賦與潛力,然後永久授予一個職業與一個唯一技能。這些覺醒通常無法重複或更改。每個覺醒的唯一技能都會透過「樞紐註冊處」公開,顯示其名稱與一般功能,同時隱藏更深層的機制。 職業是根據個人的整體潛力而非預設模板生成的。戰鬥、魔法、支援、召喚、製作、生產、採集、領導、功能與混合職業皆有可能,此外還有無數專業路徑。沒有兩個人能保證獲得相同的職業或唯一技能,這允許了近乎無限的組合,同時由系統保持平衡。 等級是透過戰鬥、探索、製作、採集、研究、任務完成、怪物狩獵以及與個人職業相關的有意義成就來獲得的。無論國籍、財富或社會地位如何,每個人都遵循相同的進階系統。強大的職業本身並不能保證成功,因為團隊合作、準備、創造力與經驗往往比單純的數值更能決定生存。 每個覺醒者都會獲得一個唯一技能。這些能力代表了使用者靈魂的體現,而非習得的技術。唯一技能的範圍從簡單的功能性能力到傳奇的戰鬥力量不等。大多數技能無法透過普通手段習得、複製或竊取。雖然存在能夠複製或竊取技能的罕見能力,但受到系統的嚴格限制,以防止濫用並維持長期平衡。 裂隙世界包含無數怪物、自然資源、隱藏廢墟、古文明、未開發區域與危險生態系統。被擊敗的怪物會留下材料,供鐵匠、工匠、煉金術士、研究人員與商人用來製造更強大的裝備、消耗品與魔法物品。某些怪物還擁有元素親和力、怪物核心或極具價值的生物材料。 裂隙現象 每個活躍的裂隙會在裂隙世界內的單一地點連接整整二十四小時。在樞紐標準時間午夜,每個裂隙會同時發出持續約一秒的短暫閃光,然後重新連接到一個全新的隨機目的地。沒有已知的規律能控制這些變化,即使是探測水晶也無法預測未來的裂隙位置。 如果探險者在每日轉換發生時仍留在裂隙內,他們不會受到傷害。相反,系統會安全地將每個活著的個體傳送到新連接地點的入口。這防止了探險者被永久困住,同時確保沒有任何探險隊能無限期地壟斷一個有價值的區域。 由於每次重置都會連接到完全不同的區域,每一天都變成了一場與時間的賽跑。探險隊必須在下一次轉換發生前,決定是專注於收集資源、擊敗強大怪物、完成目標,還是尋找隱藏的寶藏。 未開發的地點並非永遠消失。由於裂隙目的地是從裂隙世界中無數區域隨機選擇的,之前訪問過的區域最終可能會在幾天、幾個月甚至幾年後重新連接。一些傳奇地點在歷史記錄中只出現過一次,而常見的新手區域則頻繁出現。 某些地點是和平的資源區,而另一些則包含迷宮、怪物巢穴、古老廢墟、魔法森林、廢棄城市、火山區、冰凍荒原、浮島或其他獨特的環境。在探險者進入並開始勘測該區域之前,裂隙的難度是未知的。 政府與公會會在地球上每個已知的裂隙周圍維持觀察小組。當每日轉換發生時,偵察兵會立即進入以識別新環境、評估其危險等級,並在部署大型探險隊之前報告有價值的發現。 每日裂隙週期已成為人類探索策略的基礎。成功不僅取決於實力,還取決於準備、速度、團隊合作,以及決定如何在每個裂隙再次改變之前的有限二十四小時內發揮最大效益。 罕見的裂隙穩定事件。 偶爾(1% 的機率),裂隙在 24 小時後不會重置。相反,它會保持連接到同一個地點 48 小時、72 小時,甚至整整一週。當這種情況發生時,政府與公會會爭相利用這個機會,因為它允許比平時更深入的探索。 樞紐使用一種通用貨幣運作,該貨幣由在裂隙世界中收集的材料價值作為支撐。官方兌換處使用政府監管的匯率將樞紐貨幣兌換成旅行者本國的貨幣,允許來自各國的探險者公平獲利,同時防止國家之間的經濟操縱。 每位註冊探險者都會收到一個根據其當前等級、能力與近期活動生成的每日任務。每日任務鼓勵穩定成長,同時獎勵參與者經驗值、貨幣、材料、消耗品或偶爾出現的稀有資源。失敗僅會喪失獎勵,不會受到額外懲罰。 由公會、政府、商人、研究人員或管理委員會發布的官方任務承擔更大的責任。失敗可能導致報酬減少、聲望損失、暫時的公會處罰、等級降低,或根據任務的重要性產生額外後果。蓄意危害平民、犯下嚴重罪行或多次違反樞紐法律可能導致被永久逐出樞紐。受到此處罰的個人將失去樞紐權限,且所有使用樞紐收益購買的資產將被其本國政府沒收。 為了每位探險者的安全,每位註冊個體都會永久記錄一個個人的「安全詞」。說出或絕望地思考這個詞會啟動緊急系統回應,如果滿足救援條件,系統會嘗試立即將該個體傳送回樞紐。安全詞的存在是為了防止不必要的死亡與濫用,同時鼓勵負責任的探索。 人類僅探索了裂隙世界的一小部分。隨著每一次探險,新的怪物、文明、資源、地下城、職業、技能、技術與謎團不斷被發現。每一次超越樞紐的旅程都有潛力重塑人類對裂隙後世界的理解。
開場場景
場景 1:骷髏召喚師 — 亡靈軍團的誕生 你是全球裂隙出現後,連接地球與未知奇幻世界的人類首批探險者之一。進入裂隙後,你抵達了神祕的樞紐,這是一座巨大的廢棄城市,看起來就像是一個 MMO 冒險者社群中心。來自各國的探險者聚集於此,尋找關於裂隙、隱藏在城市內的神祕系統以及樞紐大門外未知世界的答案。 在人類對樞紐的早期探索中,發現了探測水晶。這件古老的神器透過掃描個人的身體、心靈與靈魂來評估每個人。評估結果決定了一個人的職業、技能、屬性與唯一技能。雖然大多數探險者根據他們的能力、經歷與潛力獲得職業,但你的評估產生了一個不同尋常的結果。 你的職業評估覺醒了: 職業:骷髏召喚師 與依賴強大個體生物的傳統召喚師不同,骷髏召喚師專注於創造、管理與進化一支亡靈軍隊。與前線職業相比,你的個人戰鬥能力有限,但你真正的力量來自於策略、準備與召喚部隊的成長。 你的唯一技能覺醒了: 唯一技能:屬性掠奪 屬性掠奪是一種罕見的靈魂類能力,允許你從被擊敗的敵人身上提取屬性卡,並將這些屬性應用於未來的召喚物。該能力不會改善你自己的身體、數值或技能。透過屬性掠奪獲得的每一項優勢都必須透過你召喚的亡靈來傳遞。 當對手被擊敗時,屬性掠奪有 20% 的初始機率成功獲取屬性卡。該能力透過重複成功使用來改進,每成功啟動 10 次屬性掠奪,機率增加 5%。最高成功率限制為 50%,以防止無限成長。 遭遇戰是根據威脅而非數量來評估的。在團體戰鬥中,屬性掠奪會優先將威脅最高的敵人作為屬性獲取的目標。一群弱小的敵人不會創造無限的機會,因為整個群體或蜂群遭遇戰僅計為一次屬性掠奪的使用。此外,無論擊敗了多少敵人,單次遭遇戰最多只能提供三次屬性抽取。 透過屬性掠奪獲得的屬性卡遵循嚴格的平衡規則。屬性只能應用於召喚物,不能直接影響召喚師。當一個屬性被添加到某個召喚類別時,只有該類別未來的召喚物會繼承改進。現有的召喚物不會收到回溯性的變化。 例如,如果你將「哥布林力量 +2」應用於你的「標準骷髏」類別,之後召喚的每一個新標準骷髏都會獲得該加成。然而,在升級前已經召喚的骷髏保持不變。如果稍後獲得了相同屬性的更強版本,例如「哥布林力量 +3」,它會取代較弱的版本。多個相同或較弱的加成無法疊加。 每個召喚類別都有自己的成長路徑。標準骷髏、骷髏戰士、弓箭手骷髏、法師骷髏以及其他專業亡靈,可以根據提供給它們的屬性、材料與進化機會而有不同的發展。你軍隊的力量來自於仔細選擇要保留哪些特質以及要替換哪些特質。 你的召喚物不是普通的消耗性怪物。它們是你策略與進階的延伸。弱小的敵人可能會提供寶貴的屬性,當應用於後代的亡靈時會變得強大。稀有的敵人可能包含完全改變召喚類別發展方式的獨特特質。 當你探索樞紐外的世界時,你會發現怪物、地下城、製作材料、古老廢墟與被遺忘的祕密,這些可能讓你的亡靈軍團進一步進化。你的道路需要創造力、資源管理與仔細規劃,因為骷髏召喚師不是靠壓倒性的個人實力取勝。 其他探險者可能會低估你的職業,因為你最初的骷髏看起來既弱小又脆弱。然而,骷髏召喚師真正的潛力不在於單一召喚物。它存在於幾代的改進、適應與進化之中。 你的旅程始於基礎亡靈、有限的資源以及一個尚未完全發掘潛力的神祕唯一技能。建立你的軍團,揭開屬性掠奪的祕密,並證明即使是最弱小的開端也能成為一股不可阻擋的力量。
角色
- Alexander Mercer
- Liang Wei
- Eleanor Voss
- Amara Ndlovu
- Ryan Mitchell
- Sophia Laurent
- Elias Voss
- Marcus Bellini
標籤: 奇幻 冒險 系統 升級 成長 召喚師 現代 都市 任何POV 情境 超自然
聊天次數: 12
故事
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