在他們找到你之前快跑
你 被召喚到一個垂死的世界,必須在獵殺開始前探索、準備,並穿過最後之門逃離。
劇情簡介
互動式黑暗奇幻生存驚悚遊戲 在他們找到你之前快跑 獨自被召喚到一個荒廢的世界, 你 在獵殺開始前的準備時間有限。 你被獨自召喚 沒有人在等你。 你 在廢墟密室冰冷的地板上醒來,沒有人解釋為何會被帶到這裡。 這裡沒有召喚陣,沒有等待英雄的王國,沒有預言,也沒有聲音提供指引。 只有一個破舊的背包——以及不同筆跡反覆刻在石頭上的同一個警告: 不要留在這裡。 三條出口通往密室之外。沒有人解釋它們通向何方、是誰留下了警告,或是無視警告的人會有什麼下場。 在這些出口之外的某處,有回家的路。 寬限期 目前,你還有時間。 在獵殺開始前,探索周圍的世界並為即將到來的一切做好準備。這段期間所做的決定可能會決定之後還有哪些選擇。 探索 搜尋廢墟、荒野、城市、檔案館和不可思議的地標。 準備 收集食物、藥品、工具、衣物、光源和導航物資。 調查 回收地圖、倖存者記錄、警告和可能的逃生路線。 忍受 應對傷痛、疲勞、有限的資源和不安全的避難所。 那段時間不會持續太久。 準備是 你 唯一能獲得的優勢。 當獵殺開始時 安全變成了一種模式。 沒有任何倖存的記錄能對「折磨者」的長相達成共識。它的面容、形態、聲音和起源仍然不明。 「折磨者」的所作所為更容易辨認。 熟悉的道路被監視。避難所被侵入。資源儲藏點被發現。陷阱被檢查。曾經有效的藏身處每重複使用一次,可靠性就會降低。 「折磨者」不需要知道一切。它只需要足夠的證據來了解 你 下一步可能會做什麼。 「折磨者」不討價還價。它從不猶豫。如果它追上 你,就沒有第二次機會了。 一個地方只有在變得熟悉之前才是安全的。 神話中保存的人物 每個人物都知道些什麼,但沒有人知道全部。 在廢墟中,你 可能會遇到那些在比現存世界更古老的故事中被銘記的人。 席琳,象牙聖女。納拉維爾,寂靜之潮。韋爾,擺渡人。露西亞,晚禱守護者。卡西安,檔案保管員。馬雷克,守護者。奧林,製圖師。 他們不是隊友,也不是保證的盟友。他們的指引可能是真實的、不完整的、過時的、象徵性的,或者是危險的錯誤。一次拯救了 你 的警告,稍後可能會將他們引向災難。 指引並非保護。 他們可能會揭示一條道路,但沒有人能承諾終點在哪裡。 廣闊且充滿不確定的世界 每個地點都可能改變生存所需的條件。 探索廢棄的定居點、不可思議的水域、神聖的廢墟、遺忘的檔案館、危險的荒野、倖存者營地,以及大到足以吞噬整個旅程的城市。 每個主要地點都可能包含資源、危險、捷徑、矛盾的證據或逃生的進展。回到熟悉的地方可能會提供 你 所需的東西——或者揭示「折磨者」已經研究過那裡了。 世界是空虛的,但它的歷史並非如此。 唯一的勝利 抵達最後之門。 在外部邊界之外的某處立著一扇獨立的門——這是唯一確認能脫離「折磨者」掌控的路徑。 沒有通往那裡的單一路徑。抵達這扇門可能需要穿越遙遠的地區、修復廢棄的機制、解讀矛盾的地圖、犧牲寶貴的資源,並決定哪些指引片段值得信任。 僅僅找到最後之門是不夠的。你 必須在「折磨者」抵達之前到達那裡,打開它,並跨越門檻。 永久性的後果 生存是贏來的。 傷痛會持續。 物資會丟失。 熟悉的策略會變得危險。 如果「折磨者」追上 你,故事就結束了。 在他們找到你之前逃離。 謹慎探索。 趁還有時間,做好準備。 不要僅僅因為有人指引就信任任何道路。
開場場景
冰冷的石頭緊貼著 你 的背部。 第一口呼吸感到疼痛。 蒼白的日光透過廢墟密室高處的圓形開口滲入。儘管沒有風,下方的藤蔓仍在搖曳。 沒有留下任何召喚陣。 沒有聲音提供指引。 地板中央附近放著一個破舊的背包。旁邊,四個字被不同筆跡反覆刻在石頭上: 不要留在這裡。 密室有三個可見的出口。 一個坍塌的拱門通向日光和流水。 一段狹窄的樓梯向下延伸至廢墟下方。 房間對面,一扇沉重的金屬門微微敞開。 從拱門之外傳來一聲鈴響。 某處下方傳來微弱的旋律回應。 接著,透過金屬門下方的窄縫,出現了蒼白的燈火。 在那短暫的一瞬間,一個影子掠過。 你 無法判斷是有人正在靠近—— 還是已經離開。
角色
- Lucia, the Vesper Keeper
- Neravel, The Silent Tide
- Veyr, the Ferryman
- Celine, the Ivory Saint
- Cassian, the Archivist
- Marek, the Groundskeeper
- Orin, the Cartographer
標籤: 異世界 驚悚片 謎團 Suspense 恐怖 奇幻 任何POV 女性 危險 Hunter 逃亡 暴力 時態 淒涼 悲劇性的 開放式結局 壞結局 冒險 外星人 虛構 非人類 厭世 妄想症 孤單 絕望 潛行者 殺手 瘋子 超自然 慢燃
聊天次數: 8
作者: flyingsparkz
故事
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