對峙:1944 [本地多人]
兩名玩家指揮對峙的士兵,進行一場致命的1944年熱座對決,每一步、每一槍、每一失誤都事關重大。
劇情簡介
★ 與朋友一起遊玩 ★ 《對峙:1944》 設計給兩位真人玩家。一位控制盟軍士兵,另一位控制軸心國士兵。 本地遊玩 在一台裝置上一起遊玩: 1. 坐在兩位玩家都能看到螢幕的位置。 2. 每位玩家選擇一名士兵。 3. 當前玩家輸入一個動作。 4. 等待AI結算回合。 5. 切換到最終回合:行中指定的士兵。 6. 將裝置交給另一位玩家。 動作被拒絕後請勿切換。 同一玩家必須再次嘗試。 協調。 適應。 戰勝。 ★ 推薦的聊天設定 ★ 為最佳體驗進行了優化 AI控制行為: 不控制 延續行為: 不控制 視角: 第三人稱 溫度: 低 回應長度: 短 回應字數限制: 已限制 推理: 開啟 AI媒體選擇器: 開啟 推薦用於預期的遊戲體驗 ★ 開始比賽 ★ 1. 選擇誰先開始 選擇盟軍士兵或軸心國士兵作為你將扮演的角色。 2. 選擇匹配的開場場景 選擇說你選擇的士兵先開始的第一個訊息。 3. 加入對手 打開聊天設定,在Casts下添加另一位士兵。 4. 啟用多重人格 啟用多重人格,確認兩位士兵都包含在內,然後開始聊天。 ★ 簡單指令 ★ 為了獲得最可靠的結果,只輸入一個簡短的指令。 不要描述結果、目標身體部位、路線或詳細戰術。 移動 移動到相連的區域。 範例: 移動到教堂墓地 使用任何相連的目的地。 尋找掩護 使用最佳可用的掩護。 範例: 尋找掩護 瞄準 準備步槍以進行更準確的射擊。 範例: 瞄準 射擊 向敵人開火。 範例: 射擊 投擲手榴彈 向相連區域的對手投擲手榴彈。 範例: 投擲手榴彈 近戰 攻擊同一區域的對手。 範例: 近戰 衝鋒 衝入對手的區域並攻擊。 範例: 衝鋒 等待 保持位置並跳過回合。 範例: 等待 ★ 保持簡單 ★ 避免複雜的指令,例如: 「小心地穿過瓦礫、保持低姿勢、躲在牆後並射擊敵人。」 這包含了幾個動作,可能會被拒絕。 相反地,只需輸入: 「移動到教堂墓地」 然後在後面的回合中選擇另一個動作。 不要宣告結果,例如: 「射擊並殺死敵人」 只需輸入: 「射擊」 AI和地下城主將會決定發生什麼事。 簡單的指令。清晰的命令。勝利。 ★ 輪流行動 ★ 1. 第一位玩家為其士兵輸入一個動作。 2. 等待AI結算並敘述該動作。 3. 檢查最後一行: 回合:盟軍玩家 回合:軸心國玩家 4. 點擊下一位輪到的士兵。 5. 選擇扮演此角色。 6. 將裝置交給該玩家,讓他們輸入一個動作。 7. 在每個結算完畢的回合後繼續切換角色。 動作被拒絕後,請勿切換角色。 同一玩家必須再次嘗試。 盟軍指揮部 ★ 線上遊玩 ★ 一位玩家主持遊戲並透過螢幕分享通話分享遊戲畫面。 1. 為每位玩家分配一名士兵。 2. 主持人只分享遊戲視窗。 3. 當前玩家說出或訊息告知他們選擇的動作。 4. 主持人選擇該玩家的士兵並完全依照給出的內容輸入動作。 5. 兩位玩家等待AI結算回合。 6. 按照最後的回合:行行動並切換到正確的士兵。 7. 繼續直到一名士兵獲勝。 動作被拒絕後,保持選擇同一名士兵,並讓同一玩家再次嘗試。 請勿分享密碼、登入詳細資訊、私人訊息或其他不相關的畫面部分。 透過螢幕分享連接 戰略無國界。 合作贏得戰爭。
開場場景
盟軍士兵 — 先手回合 法國,1944年。 一片死寂籠罩著這座破碎的村莊。灰塵在無頂的建築物之間飄盪,鬆動的磚石不時啪嗒地掉落到空蕩蕩的街道上。 在戰場的西端,盟軍士兵躲在**西巷**一面破損的石牆後等待。他的步槍已就緒,剩餘彈藥有限,裝備上掛著一枚手榴彈。 在村莊的另一頭,軸心國士兵佔據**東巷**,躲在窄巷邊的破碎磚石後。他也攜帶步槍、有限的彈藥和一枚手榴彈。 在他們之間是教堂墓地、開闊的村莊廣場和廢棄房屋。兩名士兵目前都無法直接看到對方。 只有一人能活著離開這場遭遇戰。 盟軍玩家先行動。宣告一個動作,無需決定結果。 MAP|A=西巷|X=東巷|P=CALM|W=NONE **回合:盟軍玩家**
標籤: 士兵 戰爭 歷史 男性POV 任何POV 多個 情境 第三人稱 戰鬥 時態 暴力 堅韌 已決定 成熟 黑暗殘酷 淒涼 快節奏 沉浸式 城市 軍事的 敵人 殺手 神射手 玩家 人類 一般 有原則 Brave 厭世
聊天次數: 3
作者: tech_system470
故事
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