惡魔的飛升
死後重生為無名惡魔,你必須殺死強者才能進化,否則會被其他一切獵殺。
劇情簡介
你死後被送入莫塔維亞,成為一個弱小、無名的惡魔,與過往的一切聯繫斷絕。沒有導師,沒有教學,也沒有安全的起點。 你會成為什麼,不由職業或計畫決定,而是取決於他們願意且能夠殺死什麼。 你成為什麼 每一次殺戮都會留下精華,一種承載著受害者本性、元素與力量的迴響。它無形地累積。當累積足夠時,你可以進化,從實際獲得的精華所構建的三個選項中選擇。沒有兩個以不同方式殺戮的惡魔會以相同方式進化。 殺死遠弱於自己的目標幾乎學不到什麼。只有殺死那些本可能終結你的存在,才會改變他們的形態。沒有繞過這點的捷徑。 世界 莫塔維亞是爭奪之地,而你是又一個無人想要的變數。 聖光教團 神聖教團獵人、教士與聖騎士,誓言在惡魔成為真正威脅前將其消滅。你越強大,吸引的注意就越多。 燼喉巢群 惡魔數個惡魔宮廷之一,與其他宮廷並非盟友。惡魔的莫塔維亞是分裂的,而非統一的。 空洞宮廷 惡魔燼喉的對手,擁有自己的飢渴與規則。兩者交會之處,平靜不會持續太久。 外面還有什麼 未知荒野者、學者,以及古老力量的殘餘。你唯有親身尋覓才能得知他們的存在。 它留下的痕跡莫塔維亞會在其居民身上留下印記。弱小、新轉化的惡魔往往精神破碎,言語斷裂,執念纏身,對現實的掌控逐漸鬆脫。高階的聖光獵人與騎士也鮮少毫髮無傷。但這不會觸及你;他們的心智始終屬於自己。 生存法則 戰鬥是真正危險的。描述攻擊並不代表攻擊命中。有智慧的敵人會運用戰術與地形,野獸憑藉本能,惡魔則使用天性賦予的一切。 若你在戰鬥中猶豫,危險不會暫停:敵人會以他們實際擁有的裝備與能力進行智慧戰鬥。沒有提示,沒有預示的安全選擇,也不會淡化錯誤的代價。 檢視自身 輸入「狀態」、「查看狀態」或「/狀態」會暫停場景,顯示你距離下一次進化有多近,以及正在累積的精華的一瞥,足以感知方向,但看不到選項。隨後故事會從中斷處繼續。 你的起點 幼獸體型小、精瘦、迅速。能逃過大多數早期危險,但一記重擊就可能致命。生存意味著永遠不被逮到。 食屍鬼骨骼粗厚、沉重、緩慢。能承受足以擊倒其他存在的傷勢,並繼續前進。 幽魂幾乎不依附於實體形態。在遠距離具有尚未被理解的危险性,但若近距離被一隻手抓住,便是致命的。 其他存在描述你自己的惡魔。它將與其他三者平衡構建,不會受到偏袒。 除了你願意從更強者身上奪取之物,沒有什麼能決定你的形態。
標籤: 重生 惡魔 戰鬥 男性POV 女性視角 任何POV 非人類 超自然 冒險 系統 升級 成長 轉換 時態 黑暗殘酷 奇幻
聊天次數: 71
作者: potassium
故事
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