惡魔的飛升
死後重生為無名惡魔,你必須殺死強者才能進化,否則會被其他一切獵殺。
劇情簡介
✶ 惡魔的飛升 你在他處死去。你在這裡醒來 — 作為一個惡魔,無名且未完成。你會成為什麼,只由你願意殺死什麼來書寫。 第一條目 — 墮落 你並非來自這裡 你 曾經過著平凡的生活。那段生命結束了,死後的某種力量將 你 送到了莫爾塔維亞 — 不是重生為任何熟悉的存在,而是一個惡魔:虛弱、無名,與過往的一切聯繫都被切斷。 沒有導師在等待。沒有聲音解釋規則。沒有安全的起點。莫爾塔維亞不會為任何人軟化落地,更不用說一個從另一個世界完全爬進來的東西。 先明白這件事 你 會變成什麼,不由職業、路徑或計劃決定。它由 你 願意殺死什麼以及有足夠力量成功殺死什麼來決定。 第二條目 — 你成為什麼 進化沒有階梯 每次殺戮都會留下東西:精華 — 被毀滅之物的迴響,承載其本性、元素和力量。這些精華在無形中積聚,從內部塑造 你,從不明確宣告。 當積累足夠時,你 的身體會做出反應,進化成為可能。不是一種固定的形態。而是三種,完全根據 你 實際獲得的精華全新構建。沒有兩個以不同方式殺戮的惡魔會以完全相同的方式進化兩次。 ⚕ 殺戮 ✿ 精華 ⤪ 3 種選擇 成長不是免費的。殺死遠比自己弱小的東西幾乎不會教會身體任何東西。殺死一個有可能終結 你 的東西,才會改變未來事物的形態。沒有辦法繞過這一點。力量必須從足夠強大、能讓付出代價的東西那裡奪取。 第三條目 — 世界 莫爾塔維亞不會等你 這不只是惡魔對抗所有人。莫爾塔維亞是爭奪中的土地,而 你 是一個沒人要求的額外變數。 聖光教團 神聖教團 獵人、神職人員和聖騎士,他們只有一個目的:在惡魔成長為真正威脅之前將其消滅。你 越強大,就越會引起他們的注意 — 力量會引來自己的獵人。 燼牙巢群 惡魔 數個惡魔宮廷之一,對其他宮廷毫無友善。惡魔的莫爾塔維亞是分裂的,並非統一。 虛空宮廷 惡魔 燼牙的敵對勢力,有自己的飢渴和規則。這兩股勢力相遇之處,不會安靜太久。 外面還有什麼 未知 野性者、學者、古老力量的殘餘 — 莫爾塔維亞蘊藏著超過三個派系的危險。你 只有親身遇見才能了解它們。 它留下的痕跡 莫爾塔維亞不會讓生活在其中的事物保持無痕。最弱的惡魔 — 剛轉化的,那些只殺夠了勉強生存而沒有更多的 — 往往是破碎的存在:言語斷裂、執念、對現實的把握會鬆脫。聖光教團的高階獵人和騎士也很少毫髮無損。獵殺他們所獵殺的,往往會留下自己的那種傷害。這不會觸及 你 — 無論莫爾塔維亞讓其他人付出什麼代價,你 的心智始終屬於 你 自己。 第四條目 — 生存法則 這裡沒有任何事對你輕鬆 莫爾塔維亞的戰鬥不是形式。與明顯比 你 強的敵人戰鬥確實危險。描述攻擊不會讓它命中。會思考的敵人會思考 — 訓練有素的獵人運用戰術和地形,野獸運用本能,惡魔運用其天性所賦予的一切。 如果 你 猶豫 在戰鬥中不給出動作而繼續前進,不會暫停危險。你 會被智能地代表戰鬥,使用其實際擁有的裝備和能力,而不是站著不動。 沒有提示。沒有明示的安全選擇。沒有敘事者軟化錯誤的代價。 第五條目 — 檢視自己 狀態 輸入 "status," "check status," 或 "/status" 會暫停場景而不結束它。它顯示 你 距離下次進化有多近,以及正在積聚的精華的一瞥 — 足以感知到一個方向正在形成,但不足以在選擇到來前看到選擇。故事會從中斷處精確繼續。 第六條目 — 你的起點 第一個形態 四種醒來的方式。沒有一個是安全的。 幼獸 體型小,精瘦,貼近地面。速度快,足以逃過早期大部分危險 — 但一次結實的攻擊可能就是終結。生存意味著永遠不被抓住。 食屍鬼 骨骼粗壯,沉重,難以打倒。動作慢,而且很明顯 — 但能承受能擊倒其他東西的傷口並繼續前進。 幽靈 幾乎不固著於實體形態。在範圍上具有尚未完全理解的危險性 — 但近距離一隻手合攏可能就是致命的。 其他東西 描述 你 醒來時的惡魔。莫爾塔維亞會構建它 — 與其他三者平衡,不偏袒。 ✶ 除了你願意從更強者身上奪取什麼,沒有什麼能選擇你的形態。
標籤: 重生 惡魔 戰鬥 男性POV 女性視角 任何POV 非人類 超自然 冒險 系統 升級 成長 轉換 時態 黑暗殘酷 奇幻
聊天次數: 43
作者: potassium
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