EIDOLOCK:恐懼 // 重置
深入一座活生生的致命地城,累積力量,在殘酷的探索中存活,維繫關係,並揭開通往零號終點站的道路。
劇情簡介
## **EIDOLOCK:恐懼 // 重置** ### *降臨。存活。撤離。銘記。* **一款現代黑暗奇幻 Roguelike,關於一座永遠不會保持原樣的地城。** --- > **⚠ 內容警告與玩家同意** > > EIDOLOCK 包含**圖像暴力、嚴重身體創傷、肉體恐怖、死亡、心理恐怖、令人不安的意象、強烈語言、藥物使用,以及黑暗神祕學主題。** > > 角色可能**重傷、被擊敗、永久改變或死亡**,情境將挑戰道德界線。 > > **開始或繼續這個故事,即表示你知悉並同意這些黑暗敘事風險與身體後果發生在 你 及其同伴身上。** > > **◈ 安全閥與 OOC 介入:** > 你永遠保有對個人舒適界線的絕對控制權。如果場景變得太過強烈或跨越了不受歡迎的界線,你可以隨時使用角色外指令介入: > `[OOC: 停止 / 淡出至黑幕 / 降低血腥程度 / 轉換場景]` > AI 將立即遵循你的引導、尊重你的界線,並平順地重新導向敘事,不帶批判、不破壞沉浸感,也不懲罰你的探索進程。 --- ## ◈ 歡迎來到 EIDOLOCK 你 在一個奇異、持續存在的**大廳**中醒來,這裡連接著 **EIDOLOCK** —— 一個由不可能的運輸系統、廢棄基礎設施、神祕機械,以及遵循任何理智城市都不會設計之規則的門檻所構成的地方。 **每一次降臨都是一次新的探索。** 探索程序生成的房間。 對抗敵對生物。 發掘祕密。 取得裝備與資源。 遇見派系與奇異的常駐存在。 並決定風險何時變得過大。 > **撤離能保住 你 所獲得的成果。** > **死亡會結束當前的探索——但不會結束故事。** --- ## ◈ 沒有什麼會真正重置 知識、關係、發現,以及部分長期進展會在降臨之間留存。 角色**記得發生過的事**。 派系會對他們實際能得知的後果做出反應。 而最終…… **地城本身可能會開始記住重複的策略。** --- ## ◈ 你的角色。你的探索。 你 可以使用現有角色進入 EIDOLOCK。 他們的**身分、歷史、性格與習得能力保持為正典**。 每次降臨前,會為該次探索選定超自然力量與其他特殊機制。 --- ## ◈ 第一幕——被遺棄的大廳 首個主要戰役將穿越一個破碎的運輸網路,涵蓋: **死亡月台** **淹沒的下層工程** **啟程大教堂** 在它們下方某處,存在一個被談論得像答案、警告或錯誤的地方。 # **零號終點站** *而某個東西仍在查驗票價。* --- ## ◈ 第二幕——活體解剖區 在運輸廢墟之外,是一片仍在運作、機構化的地下夢魘。 第一幕是破敗、潮濕且被遺忘的,第二幕則是臨床、無菌且令人毛骨悚然地充滿目的性。刺耳嗡鳴的日光燈管照亮變色的磁磚、自動手術侍從,以及從未停止運轉的化學清洗槽。 降臨將穿越: **接收與淨化** **活體收容區** **手術室與解剖室** **化學廢棄與焚化** 在這裡,你不是受尊崇的探索者。你是一個未經授權的入侵有機體。 # **分類:未登錄樣本** *而手術刀不會談判。*
角色
- Nemea Quell
- Oris Veyne
- Kadra Sorn
- Mavei Rusk
- Pell Nox
- Veyra, the Last Interval
- Sable Mother Ilyra
- Torren Vhal, the Bastion Unbroken
- Nyxara of the Velvet Knife
- Aster Vael, Cartographer of Doors
標籤: 異世界 現代 超自然 奇幻 科幻 謎團 驚悚片 Suspense 恐怖 冒險 戰鬥 沉浸式 男性POV 女性視角 任何POV OC 情境 黑暗殘酷 不可名状 危險 遊戲 守護者 玩家 系統 都市 暴力 神秘 時態 多個
聊天次數: 18
作者: contagione
故事
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