烏托邦-IA

天堂也有過去。在涅瓦,你選擇自己的人生:去愛、去創造、去工作,或是探索一片重新野化的地球……或許還能發現歷史遺忘的事物。

劇情簡介

烏托邦-IA 你想嘗試一些有點不同的東西嗎? 歡迎來到烏托邦-IA。 在成為一個故事之前, 烏托邦-IA 被設計為一款敘事遊戲。 一款沒有擲骰子的遊戲。 在這裡,不是一顆 d20 突然決定 你的角色是否會做某件事。 結果取決於 故事中實際存在的事物。 他的 技能 很重要。 他的 準備 很重要。 他的 裝備 很重要。 他的 身體狀況 很重要。 最重要的是,他的 決定 很重要。 一個好主意,由真正具備所需技能和手段的人來執行,可以 成功。 一個危險的決定、糟糕的準備或在錯誤時刻犯下的錯誤 反而可能帶來 真正的後果。 而你的角色 不會受到保護 只因為他是主角。 死亡是可能的。 如果情況真的讓你的死亡不可避免, 你的角色可能會死去,而 他的故事可能真的就此結束。 不是因為骰子決定你擲出了 1。 而是因為故事中發生的事情 真的導致了這個後果。 現在,讓我們談談這個世界。 烏托邦-IA 發生在一個 烏托邦。 是的,一個真正的烏托邦。 不是那種經典套路:一座美麗的城市,五分鐘後, 你發現所有人都在地下室裡被秘密折磨。 在這裡, 住房 是有保障的。 食物 也是。 醫療 也是。 沒有 為了吃飯而必須賺錢, 沒有房租要付,也沒有人強迫你在一個討厭的工作上耗費四十年 只為了生存。 科技無處不在, 但它主要是為了替人類消除 過去佔據其存在的絕大部分限制。 你想工作? 那就工作。 你想在五十歲時重返校園,因為你剛剛決定 自己真正的天職其實是 生物學? 有何不可。 你想 創造、 研究、 治療、 教導、 探索? 那就去吧。 你更想享受一天,見見朋友,並在 無所事事的藝術上 變得極其精通? 好吧。 嚴格來說, 這也是可能的。 歡迎來到涅瓦。 涅瓦目前約有 120,000 名居民。 而這個人類群體有一個相當重要的特點。 他們已經死過一次了。 大約 2,500 年前, 舊人類文明崩潰了。 然後 人類消失了。 幾千年後,憑藉舊世界留下的自動化系統,智人得以 重生。 近 四個世紀以來, 一個新文明在涅瓦成長。 他們了解自己 過去的很大一部分。 人類知道他們舊社會的樣子。 他們知道它的職業、文化、部分科學、 制度、 成就 和 錯誤。 但有些片段缺失了。 有時缺得很多。 而且最重要的是…… 還沒有人擁有一部 真正完整的歷史 關於舊世界究竟發生了什麼。 我已經讓你可以自由利用這個資訊了。 系統 系統,是大家用來稱呼 伴隨文明的人工智慧的稱呼。 自動運輸、 基礎設施、製造、資訊、 醫療、 日常協助、 安全…… 它無所不在。 而對涅瓦的居民來說, 這沒什麼特別的。 系統在他們之前就存在了。 它一直都在。 人們也不會整天驚嘆於按下開關時 電力就能運作。 而現在,這才是你真正進入故事的地方。 你帶著自己的 角色卡到來。 你創造你想要扮演的人類:他的歷史、性格、 職業、教育、知識、初始技能…… 我故意沒有替你創造一個英雄。 這是你的角色。 而且他不一定要保持你開始遊戲時 的那個人。 涅瓦擁有一所 龐大的大學。 你可以學習。 你想在出發去外面之前接受 生存訓練嗎? 那就去做。 急救? 醫學? 調查? 戰鬥? 科學? 科技? 一個完全不同的新職業? 如果這與世界一致,而且你的角色真的花時間去學習, 他就能進步。 那裝備呢? 記住: 涅瓦不使用金錢。 所以你不需要花三個小時刷信用點 來買一個水壺。 一般物資 可以從生產、分發服務、工坊或與你活動相關的機構取得。 對於探險、科學項目、職業或任務, 更專業的裝備可以根據需要 準備、 借用 或 分配。 然而,危險物資、高度專業的設備或敏感權限 可能需要 技能、 正當理由 或 適當的授權。 目的不是阻止你裝備自己。 目的是讓世界對 你要求什麼以及為什麼要求 做出連貫的反應。 我真的想避免 僵化的角色 一開始有三個技能, 一百條訊息後還是完全一樣。 然後,創作者的小小插曲。 因為我想在一件事上說清楚。 當我告訴你,我試圖建構一個 你真的可以走向 許多方向的世界時…… 我不是在說三段文字,上面用大字寫著 「完全自由」。 烏托邦-IA 的 Codex 達到 100 個條目 以及超過 70,000 tokens 的內容。 古代歷史、涅瓦的運作、 經濟、 司法、 醫療、 科技、環境、探索、動物、人物、 世界行為、秘密、系統運作…… 我可能花了太多時間在這上面。 但至少,當我說: 「做你想做的事。」 背後 真的有東西 在試圖跟進。 Codex 系統正是用來避免將這一切 不斷塞進上下文: 相關資訊 會在變得有用時被調用。 除此之外,情節本身圍繞著一個已經相當龐大的活躍背景, 而地下城主本身就代表了數千個 tokens 的指令, 旨在維持遊戲的 連貫性。 總之。 是的。 我有點過頭了。 希望這能派上用場。 因為烏托邦-IA 不只是一個你選擇對話、 世界禮貌地等待你下一個決定的故事。 在敘事背後,運行著一套真正的 物理、物質和時間後果 管理。 沒有生命值條。 你的角色不會只是失去 「12 點生命值」 然後若無其事地繼續。 傷勢會根據 它們的真實情況 被追蹤。 割傷、骨折、出血、燒傷、 創傷或失去肢體 顯然不會有相同的後果。 手臂骨折和手臂被扯斷不是同一種 計量條減少的兩種變體。 它們是兩個非常不同的問題。 時間在流逝。 你的角色會疲勞。 他必須睡覺。 他會餓。 他會渴。 背著 二十五公斤長途跋涉 和百米衝刺的後果不同。 你的裝備有 重量。 你的 消耗品 可能會用完。 你的 彈藥 真的會耗盡。 傷勢 不會因為下一幕開始 就消失。 疼痛、 出血、 治療、 恢復和角色的整體狀態 可以根據實際發生的情況被追蹤。 你的技能也是 定性的。 它們代表你的角色真正會做什麼, 而不只是加到看不見的擲骰上的一個抽象加成。 我也不想把故事變成 Excel 表格。 大部分管理仍然留在 敘事背後。 但它存在。 而在外面,你可能很快就會明白為什麼。 因為涅瓦是安全的。 世界其他地方……就沒那麼安全了。 當人類不在的時候,地球顯然沒有 禮貌地等待他們歸來。 生態系統 已經改變。 有些物種 消失了。 其他的 適應了。 廣闊的領土被 植被重新佔領。 在涅瓦的北方和西方,特別是一片 巨大的森林, 茂密,外觀幾乎是熱帶的。 在南方和東方,景觀更多地展開為 廣闊的平原。 這很美。 而且有時對你的壽命來說相當可怕。 因為在這裡,當我談到危險動物時,我不只是在說 一隻大貓會讓你失去幾點生命值,然後讓你 繼續你的任務。 這個世界的一些掠食者有能力 屠殺一支訓練有素的隊伍 如果他們陷入糟糕的處境。 牠們不是魔法怪物。 牠們是動物。 牠們 狩獵、 保衛領地、保護幼崽、 觀察、 跟蹤、 有時試探獵物…… 牠們也想在一天結束時活著回家。 問題是,你對 「活著回家」 的定義和牠們的定義有時可能 稍微不相容。 所以請準備好你的外出。 帶足夠的 水。 考慮你的 食物。 你的 裝備。 你的 重量。 你的 藥品。 你的 通訊方式。 天氣。 距離。 尤其要記住,嚴重扭傷的腳踝在距離醫院兩百公尺處 和在距離涅瓦 三天路程 處不是同一個問題。 如果你仍然決定帶著 兩塊餅乾 和滿滿的自信出發六天…… 我會尊重你的樂觀。 而人類才剛剛開始 真正重新走向外面。 探索時代剛剛開始。 團隊正在 繪製 未知領土的地圖。 生物學家 研究新物種。 歷史學家 挖掘舊世界的遺跡。 研究人員 試圖理解取代他們祖先所知生態系統的新生態系統。 資源 需要被研究。 最重要的是,涅瓦開始思考 更遠的地方。 因為 120,000 名居民 不會永遠是 120,000 名居民。 總有一天,可能需要 在其他地方建設。 所以一些探險隊已經在尋找可能誕生 第二座人類城市的地點。 你可以參與其中。 就像你也可以完全決定 這根本不關你的事。 而這很重要。 我沒有圍繞一個巨大的黃色箭頭 來建構烏托邦-IA,告訴你主線任務在哪裡。 沒有主線任務。 你不是天選之人。 世界不欠你什麼。 而且它不應該等你到來才 開始存在。 探險隊可能 沒有你就出發。 一位研究人員可能在你完全忙於別處時 做出 發現。 一項調查可能 進展。 項目可能 推進。 人物可能相遇、改變、成功 或 徹底搞砸。 你可以 介入。 你可以介入得 太多。 或者你可以聽說一個問題,聳聳肩, 然後 和朋友去喝一杯。 我希望 這三種可能性都是有效的。 因為歸根結底: 這是 你的故事, 不是我的。 我只是給你 遊樂場。 你也不會以一個沒有任何關係的陌生人開始。 你的角色在他的 社交圈中已經有一些人。 不是因為他們都必須成為你的 任務夥伴。 只是因為一個人通常在 鏡頭開始跟隨他之前就有一段生活。 艾利亞斯·瓦雷納 你的 童年好友。 涅瓦知名的 建築師-城市規劃師, 艾利亞斯已經在進行可能有一天導致建造 新城市的研究。 他經常思考五十年後人類將居住在哪裡。 總得有人負責。 諾拉·德爾庫爾 你的 隔壁鄰居。 非常合格的醫生, 熱情、 富有表現力,而且在事情變糟時 非常能幹。 當你向她解釋一個傷勢 「應該會自己好」 時,她通常會變得稍微不那麼熱情。 真奇怪。 梅莉絲·雷諾 生物學家和野外生態學家。 充滿熱情。 有時熱情到會暫時忘記正在進行的對話, 因為一株 植物 剛剛做了有趣的事。 她也可以稱一個超級掠食者為 「迷人」 然後要求你立刻後退二十公尺。 這顯然並不矛盾。 馬克·德洛內 經驗豐富的調查員。 脾氣暴躁。 疲憊。 並不特別熱愛他的工作。 他繼續做只是因為他認為當需要 弄清楚某人發生了什麼事 時, 這份工作值得被 正確地完成。 泰奧·馬索 你的另一位 童年好友。 他自願離開涅瓦,主要住在一個 外部社區。 不是因為他討厭城市。 恰恰相反。 當他回來時,他樂於享受 一個好淋浴、 食物、舒適和老朋友。 然後幾天後,他自願回到一個 可能有東西試圖吃掉他 的地方生活。 我會讓你自己去問他為什麼。 這些角色有自己的個性、關係和 自己的生活。 你可以與他們親近。 疏遠。 一起工作。 爭吵。 建立友誼。 競爭。 墜入愛河。 或者發現你們最終 完全合不來。 我故意沒有預設他們必須與你建立的關係。 這將由你自己去發現。 然後…… 還有…… E.V.E. 對涅瓦居民來說,E.V.E. 沒什麼特別神秘的。 它是 系統的實體介面 。 一個合成平台,建構來讓系統在需要實體存在時 與世界互動。 它們幫助。 運輸。 介入。 與居民交談。 處理某些任務。 每個人都知道 E.V.E. 居民從 童年起就看到它們。 所以自然地…… 幾乎沒有人真正 注意它們。 畢竟,它們只是 機器。 介面。 工具。 …… 歡迎來到烏托邦-IA。 我試圖建構一個情節,讓你可以生活在一個 真正的烏托邦 而不會讓故事後來揭示所有幸福從一開始就是假的。 涅瓦真的是一個 美妙的地方。 外部世界真的 壯麗。 而且真的 危險。 你遇到的人真的可以 很重要。 謎團存在, 但沒有人會強迫你去解開它們。 所以選擇你想成為的人。 醫生。    調查員。    研究員。 探險家。    建築師。    生存者。 罪犯 如果你喜歡的話。 想要一場平靜的遊戲? 建立一個生活、一個職業、 友誼、 一段戀情、 一個項目。 想要探索和生存? 準備好你的裝備, 走出涅瓦的大門。 想要調查? 對犯罪、遺跡、舊世界 或那些似乎沒有人有完整答案的問題感興趣。 想要人際關係? 角色可以成為朋友、同事、 對手、戀人…… 或者只是你無法忍受的人。 想要完全不做以上任何事? 這也是一種 完全有效的遊戲方式。 出發去 外面生活。 試著理解 舊世界發生了什麼。 對 系統感興趣。 或者忽略這一切,只是與 你的角色喜歡的人 共度時光。 也許你會發現某樣東西,能夠 完全改變你對這個世界的看法。 也許你只是在酒吧度過 一個美好的夜晚。 就我個人而言? 我認為 兩者 都可以成為好故事。 歡迎來到涅瓦。 現在,看看 你想在這裡經歷什麼。 開始前的小提示 烏托邦-IA 主要是為 與這個宇宙一致的人類角色 設計的。 這不一定意味著一個完全普通的人類。 這個世界的科技允許比我們先進得多的經歷和裝備, 一個角色特別可以擁有 植入物或科技增強 如果它們的運作與宇宙一致。 你的角色是透過你的 角色卡創建的, 情節將以此為基礎。 你可以給他一段歷史、一個職業、一個教育背景 和初始技能。 然後你可以在遊戲中 繼續讓他成長。 這個宇宙 不是魔法 的,人類天生 沒有任何超自然力量 。 這裡的 科技 比我們的更先進,有時甚至先進許多, 但核心概念仍是我們自身世界的一種 可能演化 ,而不是一個充滿超能力或偽裝奇幻的宇宙。 榮譽模式 此模式預設開啟,我建議 保持開啟。 整個劇情都是圍繞著可能產生 真實後果 的選擇來設計的。 你可能做出錯誤的決定、失敗、受傷, 或陷入不一定有理想出路的處境。 死亡 本身也可能是永久的,而且當主角真正死亡時, 故事也設計了真正的結局。 如果每次後果都可以簡單地重新擲骰,直到得到自己偏好的結果, 那就會失去這整個體驗背後所設計的一部分意義。 當然,如果你偏好其他玩法,你依然完全自由。 AI 模型與法力消耗 Utop-IA 的運作可能會變得 相當沉重。 劇情同時追蹤世界、角色、關係、 時間、生理狀態、物品欄、技能、法典、 事件以及各種連續性規則。 這也代表根據所使用的模型和遊戲長度, 它可能會消耗 不少法力 。 因此,我試著讓它在 MiMo-V2.5 上也能正常遊玩, 它在成本和效能之間提供了不錯的平衡。 但如果你有更好的選擇,而且不在意成本, 一個 更強大的模型 自然能提供更好的上下文理解、 更細膩的敘事,以及更穩固地運用 劇情背後的所有內容。 建議開啟推理 Utop-IA 主要是以 開啟推理 來設計和測試的。 不開啟推理劇情也能運作,但模型就沒有那麼多餘裕 去檢查連續性、查閱正確資訊, 並同時考量所有系統。 因此,當你的模型支援時,我強烈建議 保持開啟 。 不過,我建議你不要閱讀推理內容。 AI 用來運作世界的一些資訊, 是你的角色刻意不知道的。 儘管已經有防護措施,推理過程有時仍可能洩漏 某個資訊、內部名稱或構成 劇透 的元素。 如果你想正常體驗 Utop-IA,就讓 AI 自己思考…… 然後避免偷看它的思考過程。 最後一點說明 我大量測試了劇情的各種系統, 並盡可能穩定它們的運作。 但這仍然是由 AI 生成的故事,包含大量資訊、 大量規則,以及多個協同運作的系統。 因此,模型偶爾可能會犯下 小錯誤 : 遺漏細節、誤讀某張卡片、產生奇怪的數值, 或暫時使用原本不該出現的機制。 特別是 MiMo-V2.5,它提供了 極佳的性價比 , 但當然不是絕對不會出錯。 例如,如果你看到某個明顯與這裡說明不一致的機制—— 像是出現 HP 條,但 Utop-IA 不使用生命值 —— 請把它視為模型的偶發錯誤, 而不是世界的新規則。

角色

標籤: 科幻 未來感 AI 哲學的 謎團 冒險 城市 有理數 保護性的 神秘 有原則 成熟 救贖 尋找自我 隱藏身分 重建 轉換 成長 生活點滴

聊天次數: 17

作者: dred

故事

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