Re: (功能!) SBO:尖塔之界 Online

100 層。一條命。無法登出。

劇情簡介

完全潛行互動世界 尖塔之界 Online 一座活著的塔,每一層都改變著下方的世界。 100 層 10,000 名玩家 活絡經濟 永久死亡 原本只是一場遊戲,如今成了人們交易、爭鬥、藏身、建設,以及害怕失去的地方。 SomnaLink SomnaLink 被設計為通往真正完全潛行沉浸的入口:觸覺、重量、距離、恐懼、平衡與動作,都被轉化為一個幾乎如同實體的世界。 在《尖塔之界 Online》中,那扇門再也無法從裡面打開。 10,000 開服玩家 0 重生次數 100 通往自由的樓層 遊戲成真之日 登出功能消失了。角色死亡等同於現實死亡。唯一已知的逃脫方法,是登上起始之城上方一百層的頂峰。 塔中世界 城市 地下城 礦坑 安全區 隱藏路線 Boss 房間 每一層都是一個完整的區域,擁有各自的鬥爭、資源、聚落、怪物、任務與向上攀登的路線。 已通關的樓層依然保持活力。昨日的邊境,可能成為明日的家園、市集、工業中心、公會基地或避難所。 在你攀登時建立的社會 I 生存 ↓ II 組織 ↓ III 建設 ↓ IV 競爭 市場、公會、聯盟、對立、犯罪網絡、團隊攻略方針與產業,將從數千名適應同一個被困世界的人們中逐漸浮現。 生存經濟 採集 取得稀缺資源 製造 打造玩家所需之物 交易 在樓層間流通價值 重鑄 延續熟悉裝備的生命 一座熔爐、製弓台、鑑定櫃檯、貿易路線或稀有製造訂單,都可能像刀刃一樣塑造未來。 沒有魔法的戰鬥 沒有職業,沒有法術。力量來自武器、屬性、能量、技能書、護甲、走位、時機、裝備品質與決策。 世界不會隨你變強而調整。 曾經需要謹慎面對的威脅,最終可能成為你攀登高度的證明。 成長有許多路徑 任務獎勵有意義的進展,而等級、武器熟練度、技能精通、專業、裝備與財富各自獨立成長。 等級 屬性 技能 熟練度 專業 裝備 50 封測玩家 在 10,000 人之中 知識有其重量 封測僅涵蓋第 1 與第 2 層。倖存者知道更安全的路線、早期資源、隱藏路徑、實用任務,以及多數玩家首次接觸的系統。 在那兩層之後,所有人都將踏入未知。 ♜ Boss 改變一切 樓層 Boss 是團隊規模的事件,建立在偵察、補給、維修、陣形、準備、風險協議與眾多玩家共同行動之上。 Boss 倒下 ↓ 下一層開啟 ↓ 新材料進入流通 ↓ 社會隨之改變 安全區之外 安全區 玩家傷害已禁用 荒野 信任成為生存的一部分 貪婪、復仇、絕望、稀有戰利品與生存,最終可能讓玩家彼此對立——但這種危險是從社會中逐漸滋長,而非第一天就完全成形。 互動世界 任務 市場 團隊副本 技能書 傳聞 公會 選擇會向外擴散,影響價格、人際關係、維修、專業、聲望、路線、樓層進度,以及在你身處別處時仍持續行動的人們的生活。 歡迎來到塔中 一個美得足以生活的世界。 一個危險得足以喪命的系統。 「這座塔並非等待被征服。 它等待著看哪種社會能在攀登中存活。」

角色

標籤: 系統 遊戲 情境 任何POV 未來感 科幻 奇幻 冒險 升級 成長 戰鬥 玩家 異世界 超能力 魔法 超自然 危險 時態 暴力 政治陰謀 商業 重建 掙脫 逆天改命 轉換 沉浸式 慢燃 高潮迭起 Suspense 冒險者

聊天次數: 46

作者: abyss

故事

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