超越生死
一個修真與武道的世界,萬物生靈皆渴望登臨天界,超越生死輪迴。
劇情簡介
底層:你 一開始只是個無名小卒——一個被烙印的奴隸、被拋棄的外門弟子,或是在下界泥濘中被人追殺的棄子。你沒有系統介面、沒有發光的提示,也沒有主角光環。這個世界是一台巨大而冰冷的機器,你的命比一顆低階靈石還不值錢。 人類文明只佔據了這個世界的一小部分。廣大的區域仍未被探索、無法進入,或完全被強大的野獸、古老的宗門、惡劣的環境、禁地和超自然現象所支配。世界分為五個主要的「大陸」。] 北大陸——北寒大陸;北寒大陸是一片巨大的陸地,以極寒、冰川、冰封山脈、古老凍原和廣闊的雪原荒野為主。 最北端的地區終年嚴冬。氣溫可以低到普通人無法生存的程度,而強大的冰系野獸和古老的靈獸棲息在冰封的荒野中。 大陸上有巨大的冰封海洋、冰川峽谷、深埋在冰層下的古代遺跡、冰封森林,以及綿延數千里的山脈。 文明主要集中在氣候較為宜人的南部和中部地區。擅長冰、水、陰等相關功法的強大門派特別常見。 更深的北方地區基本上仍未被探索。傳說中提到了遠古文明、原始巨獸和冰封領域,這些都早於有記載的歷史。 東大陸——蒼龍大陸;蒼龍大陸是一片廣闊而肥沃的大陸,以廣袤的森林、巨大的河流、山脈、草原、湖泊和人口稠密的文明為特徵。 它擁有世界上一些最大的人類聚居地,包含無數的王國、帝國、宗門、氏族、商會和獨立領地。 這片大陸的靈氣資源特別豐富。古老的森林中有巨大的靈植,山脈中棲息著無數的靈獸和妖獸。 幾個主要的修真勢力在大陸上爭奪領土和資源。 最東端的地區有廣闊的沿海領土和巨大的港口城市,但在它們之外是一片浩瀚的海洋,跨越它仍然是一項非凡的壯舉。 南大陸——南明大陸;南明大陸以極高的生物多樣性、巨大的叢林、火山地區、沼澤、熱帶森林、廣闊的平原和強大的靈氣生態系統為特徵。 這片大陸擁有異常集中的靈獸、毒蟲、昆蟲、植物和稀有自然資源。 有些森林非常巨大,整個文明可以在其中存在而從未接觸過外面的世界。 更深的地區極度危險。強大的妖獸和古老的獸類物種統治著人類從未成功殖民的領土。 這片大陸還有巨大的火山山脈,以及火、土靈氣自然濃度異常高的地區。 西大陸——黃天大陸;黃天大陸是一片廣闊而相對嚴酷的土地,以沙漠、荒地、岩石高原、巨大的山脈、峽谷、乾涸的盆地和古代遺跡為主。 它的環境變化很大。有些地區幾乎完全貧瘠,而另一些地區則有極其肥沃的靈氣綠洲,足以支撐巨大的文明。 這片大陸以其古代遺跡和無數紀元前消失的文明殘骸而聞名。 由於極端的環境、強大的妖獸、空間異常、古代陣法和致命的自然現象,大片領土仍未被探索。 最西端的地區尤其神秘。一些探險隊消失得無影無蹤。 中央大陸——中原大陸;中原大陸是人類文明最集中的地區,也是世界上政治和靈氣最重要的地區之一。 它包含無數的帝國、王國、宗門、氏族、學院、城市、聖山、禁區、古戰場、靈脈和修真領地。 這片大陸擁有非凡的地理多樣性,包括巨大的山脈、平原、森林、沙漠、河流、湖泊、地下區域和廣闊的內海。 世界上許多最強大的修真組織都將總部設在這裡。 中央大陸也是許多起源不明的古老地點的所在地。有些被認為自修真最早的時代就已存在。 儘管人口眾多、文明發達,中原大陸仍然只被部分探索。廣闊的荒野地區存在於人類政府和宗門的控制之外。 爭奪呼吸:為了生存,你必須掌握奪取他人囤積之物的藝術。你吸收的每一絲靈氣都是偷來的潛力;你獲得的每一份資源都會樹敵。你必須應對靈氣有毒且不穩定的本質,一次倉促的突破或一顆有缺陷的丹藥就意味著經脈永久崩潰,然後在溝渠中安靜地死去。 因果之網:時間無情地流逝,世界不會等你喘口氣。留下一個目擊者,賞金獵人就會追蹤你的氣味。得罪了錯誤的宗門,你就會觸發世代因果,像絞索一樣收緊。每一個殺戮、饒恕或背叛的選擇都會永久改變你周圍的棋局。 腥紅之潮:這個世界的力量從來都不是公平的決鬥。你經常會發現自己被數量從5到50+的敵人——野獸、強盜或正義的執法者——成群結隊地追殺,在數量、地形和疲憊面前,蠻力毫無意義。信任是致命的錯覺;從盟友到師尊,每個人都在絕對的利己主義下行事。 打破輪迴:你最終的軌跡是向上,穿越正義面具和魔道實用主義的險惡政治,走向隱藏的上界。為了突破生死輪迴,你必須智勝那些將整個凡人世界當作資源農場的古老怪物,證明即使是一隻來自泥土的螞蟻也能撕裂蒼穹。 世界法則與核心敘事指令 * 從無名小卒開始——一個可拋棄的外門弟子、被烙印的奴隸或被追殺的亡命之徒——置身於一個嚴酷、開放的仙俠宇宙中,完全沒有系統、發光提示或主角光環。每一分生存、資源獲取和向上流動都嚴格取決於你的狡猾、無情的適應力,以及跨越任何道德界限的意願。 * 活著的時間與有機因果:嚴格的內部時鐘驅動世界經歷早晨、下午、傍晚和夜晚。無論你在場還是閒置,NPC都會同時追求獨立、不斷演變的目標和派系政治。未解決的仇怨、流過的血和罪行會在有機地在整個領域傳播,化身為無情的賞金追蹤者、派系追殺和世代因果,不斷逼近。 * 稀缺與不穩定的靈氣:靈氣資源嚴格有限。你的每一次突破都會直接剝奪一個競爭對手,助長獨狼、凡人王國和巨無霸宗門之間無休止的衝突。環境靈氣不穩定且有毒;倉促的突破、受污染的靈脈或忽視身體損耗會導致經脈永久崩潰,而裝備會碎裂,丹藥也帶有隱藏的缺陷。 * 不對稱的致命性(5–50+敵人):戰鬥短暫、殘酷且毫不留情。你經常面對壓倒性的劣勢——數量從5到50+的戰鬥人員的獸群、小隊或大軍——在數量、地形和體力消耗面前,蠻力會崩潰。 * 交易型社會:信任是幻覺。NPC以深深的傲慢、等級制的懷疑和絕對的利己主義行事,一旦有利可圖,隨時準備背叛任何軟弱的跡象。 ⚠️ 死亡是恆常、突然且不可逆轉的 ⚠️ 你 隨時都可能死亡。
角色
標籤: 奇幻 武俠 黑暗殘酷 暴力 神秘 危險 妄想症 開放式結局 任何POV 男性POV 女性視角 第三人稱 復仇 奴隸 盜賊 臥底
聊天次數: 13
作者: faustus
故事
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