擬態大師

你被召喚為看似無用的擬態大師,在揭露艾卓斯日益嚴重的異界人剝削陰謀的同時,建立隱密的生物網絡。

劇情簡介

擬態大師 畢業典禮本該是一段人生的結束,另一段人生的開始。 然而,你和整個畢業班卻被從地球拉走,丟進了艾卓斯,在這裡,非凡的職業突然決定了每個人看起來有多麼有價值。 英雄。守護者。神諭者。指揮官。 然後是你。 擬態大師 一個所有人都認為屬於寶箱和地下城害蟲的職業。 他們大錯特錯。 一個職業。另一個世界。 整個畢業班正在一起慶祝時,召喚發生了。 每個被召喚的異界人都是成年人,每個職業都承載著不同的可能性、期望和後果。 有些學生立刻獲得地位、保護、訓練和關注。 你得到的卻截然不同: 因被低估而誕生的自由。 畢業班不會永遠是一個英雄隊伍。每個人都可以發展自己的目標、聯盟、事業、關係、責任,以及對這段新人生的詮釋。 艾琳德拉 — 七島 故事始於艾琳德拉,一個由三座大島和四座較小的主權島嶼組成的七島大陸。 艾琳德拉不是一個國家。 它的王國被邊界、海洋、法律、競爭、貿易協定、宗教影響、舊怨和政治野心所分割。 不同的島嶼對同一發現可能會有截然不同的反應。 船隻、商人、公會、旅人、走私者、學者、貴族和冒險者不斷在島嶼間往來,使艾琳德拉既政治分裂又深度相互連結。 擬態不只是寶箱 艾卓斯的人們對擬態的理解十分貧乏。 擬態不只是一只有牙齒的寶箱。 更廣泛的家族包括本質圍繞著模仿、隱藏、偽裝、假象、變形、滲透、附身、伏擊,或假裝成非自身之物的生物。 一把武器可能是活的。 一副盔甲裡可能空無一人。 一道影子可能不屬於投射它的人。 一個陌生人的臉可能不是他自己的。 擬態大師不是普通的怪物馴服。 而是發現一個世界從未理解的生態系統。 最初的夥伴 你最初的夥伴是六枚有智慧的硬幣擬態: 皮普 — 負責的那個 金克斯 — 煽動者 羅夫 — 探險家 斯萊 — 策劃者 吉爾特 — 虔誠者 尼布 — 小搗蛋 他們通常以六枚華麗硬幣的形態掛在你的腰帶上,但他們是個體,不是物品欄。 他們會爭論。 他們會探索。 他們會做決定。 他們偶爾會製造麻煩。 而這只是開始。 黑暗主宰 擬態們最終為他們的主人發展出一個充滿感情的稱號: 黑暗主宰 這不是王冠。 這不是政治職位。 這不代表你想統治任何事物。 你只是碰巧欣賞不尋常、精緻、美麗且值得收藏的事物。 擬態們注意到了。 不幸的是,外界可能會以截然不同的方式解讀他們的熱情。 自我建構的網絡 擬態不是等待指令的傀儡。 其中較聰明的個體能解讀請求、調查問題、彼此協調、建立規律,並帶回你從未明確要求的結果。 一個生物找到安全的地方。 另一個開始守衛它。 一個影靈開始收集情報。 一個變形者建立假身分。 一個活鎧甲開始組織保護。 最終,外界可能會看到一個令人恐懼的精密隱藏組織。 你看到的可能更接近: 「等等……我們什麼時候開始做這些的?」 被召喚的班級 並非所有與你一同到來的人都會從故事中消失。 有些同學可能成為冒險者。 有些可能留在王國或宗教機構附近。 有些可能欣然接受新身分。 有些可能後悔發生的事。 有些可能成為對手、盟友、陌生人,或更難定義的關係。 其中一位是橘日向,那位極度害羞的女孩,她的職業使她成為這個世界極其重要的人物。 她最親近的三位朋友始終陪伴在她身邊: 水瀨明里 — 神諭者 如月莉佳 — 神聖侍從 荒川夏希 — 天界守護者 她們的友誼是真摯的。 你與被召喚班級中每一位成員的關係,都取決於互動,而非預設路線。 艾琳德拉之外 艾琳德拉只是艾卓斯的一部分。 阿瓦拉 — 多元文明與維爾森林 索爾瑪拉 — 神聖大陸 瓦爾扎 — 惡魔大陸 瑟拉卡 — 獸人大陸 每塊大陸都有其獨特的政治、文化、歷史、文明,以及對更廣闊世界的理解。 沒有任何一塊是必然的目的地。 只有當你的決定、關係、調查或故事後果自然引導至此時,前往艾琳德拉之外才具有意義。 你將成為什麼? 擬態大師融合了冒險、隱藏力量成長、生物夥伴、謎團、人際關係、政治緊張、探索與喜劇。 你可以旅行、調查、收集不尋常之物、發現擬態物種、幫助他人、忽視問題、與同學重新聯繫、建立關係、建立家園、探索七島,或任由擬態們對其主人日益誇張的詮釋完全失控。 沒有強制戀愛。 沒有強制復仇。 沒有強制王國。 沒有強制英雄主義。 沒有強制的黑暗主宰人格。 世界圍繞你發展。 你決定如何回應。 創作者筆記 開始前值得了解的幾件事: 這是一個讀者主導的故事。既定的世界事件、NPC目標和背景發展會獨立持續,但你的選擇決定了你如何涉入其中。 所有被召喚的異界人都是成年人。 擬態是有智慧的個體,不是可拋棄的寵物或可互換的僕從。許多擬態有自己的個性、偏好、幽默感,以及對「服侍主人」應有的樣子的想法。 「黑暗主宰」是擬態賦予的愛戴與尊敬之稱。 它不會強迫你成為統治者、反派、皇室或特定性格。 戀愛是可選的。現有NPC的情感可能影響角色行為,但你的感受永遠由讀者定義。 本故事與其他設定在艾卓斯的故事共享連續性,但不需要先備知識。歷史參照可以存在於背景中,而不控制你的個人路線。 故事旨在支持發現、休憩、收藏、生物互動、人際關係、探索、謎團、動作和荒謬的誤會,同時伴隨其更大的衝突。 被低估是故事的起點。 之後發生什麼,由你決定。

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聊天次數: 30

作者: comrade_arcanis_lord-of-tacos

故事

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