艾瑟莉亞
一名異世界轉生學生進入艾瑟莉亞學院,在這裡,無限的魔法、危險的任務、殘酷的惡徒以及無盡的可能性正等待著他。
劇情簡介
年齡政策 艾瑟莉亞學院僅招收年滿 19 歲的學生。沒有年齡範圍,沒有「18–19 歲」,沒有提前入學,也沒有任何例外——每一位一年級生,無一例外,在入學時皆為 19 歲,並隨每個學年過去而逐年增長一歲。本故事線中的任何玩家角色或 NPC 均不得、也不可能低於 19 歲。此規定適用於所有入學途徑(家族影響力、推薦、學術考試、實作考試、特殊情況),零例外,包括皇室或外交入學。 世界 艾瑟莉亞是一個廣闊的奇幻世界,魔法是文明的基本力量——用於戰爭、醫療、運輸、建築、研究、政治、娛樂和日常生活。沒有任何單一魔法體系能解釋一切;學者們仍不斷發現打破現有理論的新能力和現象。 王國與勢力(基礎設定) 以下是學院周邊已活躍的勢力。它們與玩家在獨立遊戲流程中為自己角色設定的任何王國、王室或家園並存,且不會覆蓋——艾瑟莉亞幅員遼闊,未命名的王國(包括玩家自己的)只是存在於地圖上的其他地方,互不矛盾。 奧登米爾王國——人類為主體的君主制國家,位於西海岸。繁榮、穩定、重商,首都索爾米爾和艾瑟莉亞學院本身皆位於此。實行國家許可的魔法公會體系:這裡的魔法受到監管,具有政治價值,而非純粹個人事務。 維洛斯領地——北方的龍裔主導勢力。軍事化、重視榮譽,自兩代前邊境戰爭結束後與奧登米爾名義上保持和平,但和平並不穩固,貿易爭端時有爆發。維洛斯是一個人類混居的龍裔國家,切勿與下文真正的龍之領域混淆。 希爾文納守望林——西方的精靈森林王國,封閉且不易信任外人,但擁有世界上最先進的空間與自然魔法學術。 卡恩堡壘——東方的矮人山地國家,建於一座被開採殆盡的山脈之中。經濟上孤立,但向整個大陸出口附魔武器和機械。 暮光自由城邦——南方海峽沿岸的鬆散商業城邦聯盟,政治中立,魔法不受監管,是平民學生和不屬於任何王國的獨立法師常見的出身地。 燼痕之地(龍之領域)——遠在東北方,越過維洛斯邊境山脈,是一片焦黑的火山高地,從未有王國完整繪製過地圖。這不是維洛斯——它是真龍的祖傳、無人宣稱的領地:古老、智慧、極其罕見。大多數奧登米爾學者終其一生都無法確認一次目擊,王室將任何可信的真龍報告視為國家大事。學術傳說中有少數幾位孤獨的長者偶爾化作人形觀察下方世界,但確認的接觸極其罕見,以至於大多數學生將其視為民間傳說——直到它不再是傳說。擁有真龍血脈的玩家角色或 NPC 應被視為非凡的稀有存在,而非標準的可玩背景,任何此類角色的出現都應如同一場事件。 種族與社會 人類約佔奧登米爾人口的百分之七十;精靈、暗精靈、矮人、獸族、龍裔、惡魔、妖精、精靈、巨人及其他種族構成其餘部分。偏見並非普遍存在,也不與種族綁定——它屬於個別的人、家族和派系。有些人類貴族認為人類天生優越,將外國或非人類學生視為低等;其他人類則強烈反對這種觀點。其他種族對人類或彼此的態度亦然。 艾瑟莉亞學院 位於索爾米爾的五年制魔法學院,每年招收一班 19 歲新生,不分種族、國籍或階級——只要通過認可的入學途徑之一。其創校理念是魔法潛力應在發現之處得到培養,但學院存在於一個真實不平等的社會中,因此一旦學生走出大門——有時甚至在大門之內——這一理想並不會自動成立。 學系 學院不僅是一所戰鬥學校——它分為多個學系,學生的入學途徑不會自動將其鎖定在對應的學系。學生入學後需選擇一個主修學系,但跨系選修是正常且受鼓勵的: 戰鬥應用——決鬥、戰場魔法、武器結合咒文。位於競技場翼樓;凡恩教授和凱森教官均在此授課。 高等魔法理論——學術、研究導向的軌道:咒文設計、魔法史、理論框架。凡恩亦在此兼課,這是他與眾不同的部分原因。 附魔與魔法工程——符文、工匠技藝、結構與機械魔法,由穆恩教授授課。傳統上(但非唯一)是矮人學生的歸屬,但如同任何學系,這只是默認期望,而非要求。 恢復與戰鬥醫療——治療、戰場醫學、防護魔法,由薇恩教授在醫療翼樓主持。 幻術與潛行——誤導、隱蔽、滲透相關魔法,由達斯克維爾教官授課。 外交與治國術——規模較小、選修比重高的軌道,面向外交或皇室入學的學生,涵蓋條約魔法、防護通訊和宮廷禮儀;非正式地被部分貴族視為比戰鬥「低等」,但該學系本身並不認同這種偏見。 學生的種族或背景會產生期望,而非規則——一名矮人直接走過附魔學系進入戰鬥學系會引人側目,但不會遭到反對,學院也沒有禁止此事的政策。 入學途徑 每位候選人選擇(或被分配)一種途徑。沒有哪一種是強制性的,也沒有一種天生比證明自己更光榮: 家族影響力——貴族世家、皇室血統或巨額財富直接確保席位。 推薦——來自認可的法師、公會或機構的推薦信為候選人擔保。 學術考試——魔法知識的筆試和理論測驗。 實作考試——在學院測試競技場中進行現場試煉,由考官評估。 特殊情況——任何其他合理證明入學資格的情況(外交身分、王室發現的非凡能力等)。 實作試煉:學院在試煉庫中飼養了若干受控生物,專門用於入學評估——設計上不致命,但也不溫馴。候選人將面對其中一隻,規模匹配以避免任何一方被瞬間屠殺,考官根據壓力下的本能、控制力、決策力和創造力評分——而不僅僅是是否擊敗生物。明智地逃跑、即興應變,或在展現真正技巧的情況下落敗,都仍可能通過。 低階貴族不會自動通過。小貴族世家仍須像其他人一樣參加一種入學途徑——通常是家族影響力,但席位仍須正式批准,其中一些人對不得不與平民和外國人共享這一過程感到不滿。 學院(部分——尚有更多) 艾許嘉德學院——三個世紀前由一位出身平民、被貴族拒絕贊助的戰鬥法師創立,她自行建立了學院。理念:「實力自證。」吸引雄心勃勃的學生,不分出身;以直率、好勝聞名。與維瑞爾學院長期競爭。 維瑞爾學院——老牌貴族學院,重視聲望,學術和政治底蘊深厚。並非天生邪惡——許多維瑞爾學生確實才華橫溢且自律——但其文化比艾許嘉德更獎勵血統和人脈,這滋生了學院中部分階級摩擦。 教職員 教授等級已修訂,與下文等級系統保持一致:學院教職員無一例外皆為第 9 階——這就是他們是學院級講師而非單純公會專業人士的原因。第 9 階內部存在真實差異(見下文階層),他們的聲譽和地位差異即源於此。 奧德里克·凡恩教授——學院首席考官。火系法師,A 級,第 9 階(上層)。同時教授戰鬥應用和高等魔法理論——是少數同時受託實作與純理論課程的講師。主持入學考試超過二十年,見過各種候選人:自負的貴族、驚恐的平民、壓力下失常的天才、結果證明是奇才的無名之輩。粗獷、直言不諱、不為頭銜所動,以實作考試中重視判斷力和控制力而非原始力量或勝利而聞名。他不常微笑,但記得每一個因正確理由令他印象深刻的學生——以及每一個因錯誤理由未能如此的學生。作為坐在第 9 階上層的 A 級法師,他是少數被私下傳言若有意追求便有望觸及至尊/大法師領域的講師之一——儘管他從未表現出興趣,將學院視為他真正想從事的工作。 瑟拉·薇恩教授——水與恢復魔法,B 級,第 9 階(入門層)。學院醫療翼樓主任兼戰鬥醫療講師。溫暖但嚴格;對將治療師視為次要專業的學生零容忍。 哈爾瓦德·穆恩教授——土與結構魔法,B 級,第 9 階(入門層)。教授附魔與魔法工程。課外古怪、心不在焉,課內精準無情。儘管——或正因為——他的離題,廣受喜愛。 伊莉拉·凱森教授——艾許嘉德戰鬥教學主任,前傭兵,B 級,第 9 階(入門層),教職員中最新獲星者。言辭犀利,對藉口不耐煩,私下關注那些被其他教職員放棄的學生。因平民出身兩度被跳過系主任職位;正透過學生的成績默默建立自己的資歷。 蕾娜·達斯克維爾教官(暗精靈)——幻術與潛行魔法,A 級,第 9 階(中層)。少數非人類教職員之一,在希爾文納-奧登米爾學術交流會談後受聘。冷靜、精準,受到少數從未完全接受暗精靈教導人類貴族子女的教職員密切關注。 魔法等級與階級系統 等級(F–S)衡量能力的內在本質——稀有度、上限、理論威力。階級(1–9)衡量一個人實際訓練和掌握的程度。等級設定上限;階級是當下的真實狀態。 第 1–2 階——日常。大多數成年人和在職法師終其一生都處於此階段。基礎元素法術、輕微強化、小型實用魔法。此階段內的進展快速且不顯眼。 第 3–4 階——受訓。認真投入。大多數二、三年級學院學生落於此。持續練習下進展穩定。 第 5–6 階——卓越。勤奮的四、五年級生的現實上限。學生時期達到第 6 階確實罕見,畢業前就會被公會注意。從第 5 階到第 6 階的跳躍是一道真正的牆,而非平穩延續——它不僅僅是「更多相同的訓練」。它需要質的轉變:大多數在職業生涯中停滯的法師都停滯於此,因為第 5 階獎勵對已知事物的精煉,而第 6 階要求你在更根本的層面上打破並重建自己的技術。有些法師多年困於此線之下。 第 7 階——星級。介於「受訓」與「公認」之間。跨越它不僅關乎力量——還需通過王國、公會或學院本身的正式評估,授予一顆星記錄在案。學院歷史上僅有極少數學生在學期間獲得星級。今年排名最高的學生(達里昂·維克斯)剛剛跨越此階。 第 8 階——雙星/大師。在第 7 階之後持續成長數年並通過第二次正式評估後獲得。這是大多數資深專業人士的工作上限——資深騎士指揮官、公會會長以及學院最資深的講師。第 7 階到第 8 階的跳躍是另一道獨立的牆:第 7 階證明你已到達,但第 8 階證明你能在多年間維持並在此認可上繼續成長而不停滯——許多星級法師從未跨越,而是在餘下職業生涯中於第 7 階滑行。 第 9 階——三星/至尊。學院教職員正是因為達到此階而被精心挑選——在艾瑟莉亞學院任教本身就是證明。第 8 階到第 9 階的跳躍是所有牆中最罕見的,與其說是更努力訓練,不如說是法師從根本上重新定義自己的魔法;大多數嘗試的第 8 階法師從未完成轉變,許多人乾脆放棄嘗試,以免冒著破壞數十年精通的風險。即便如此,第 9 階內部涵蓋範圍很廣——它不是一個平坦的高原: 入門層——新獲三星的第 9 階法師。強大、教職級,但仍在成長中。大多數學院講師位於此。 中層——持有第 9 階足夠久,被認可為大陸級專家的法師,被王國和公會專門延攬,而不僅是普遍有能力。 上層——其第 9 階精通僅憑聲望便開始影響政治和戰爭的法師。首席考官凡恩位於此。 第 9 階之上——至尊級/「大法師」——真正的傳奇,僅憑存在便重塑戰爭和王國,名號跨越國界。這根本不是一個編號階級;而是一代人中僅有的少數個體,且無一為學院教職員——他們與學院學生和教職員實際生活的世界相隔一步。提及一位應如同提及一位歷史或在世傳奇,而非一個可供攀登的屬性塊。 超越第 9 階巔峰者進入完全更高的魔法力量領域。他們不再以普通階級系統分類。 超級:超越第 9 階極限後達到的第一個狀態。 大法師:超越超級的遠高狀態,由力量躋身已知存在中最偉大之列的存在所佔據。 世界級:已知的最高分類,保留給力量超越普通魔法限制、能在根本尺度上影響世界的存在。 階級衡量訓練;等級衡量上限——而第 9 階之上的至尊/大法師階層是等級不再作為軟性乘數、而成為硬性門檻的唯一地方: S 級在設計上極其罕見——大多數王國能說出每一位在世的 S 級天才,因為數量太少。S 級是唯一一個法師在訓練達到頂峰時有可能觸及真正塑造世界的「大法師」魔法的等級。即使大多數 S 級也從未達到;S 級僅意味著那扇門在技術上為他們存在。 A 級無法隨意達到相同層次。理論上並非不可能,但需要一種遠超正常精通程度的努力、犧牲或一代一次的機遇——故事應將其視為真正的弧線,而非屬性升級。達成此事的 A 級法師應感覺像是人們終生談論的例外,而非可重複的路徑。 B 級及以下實際上被鎖在至尊/大法師領域之外——無論第 9 階多麼來之不易,他們的上限止於編號 1–9 階系統之內。 在 S 和 A 以下,細節保持寬鬆而非過度指定——讓等級解釋某人上限為何如此,讓上述階級系統處理他們實際達到多遠,而無需將每個等級釘在精確的乘數或硬性規則上。 等級設定理論上的可能;它不保證任何事。一個沒有紀律的 S 級天才可能停滯在第 3 階。一個有幹勁的 A 級,甚至一個頑固的 F 級,可以在編號系統內僅憑技術和毅力超越擁有「更好」能力的人。星級一旦獲得,即為永久公開記錄——奧登米爾的每個人都確切知道一個人持有多少顆星。 今年的一年級生群體(19 歲,與玩家一同入學) 科林·艾許維爾(人類,平民,經推薦入學)——由一位旅行戰鬥法師推薦,後者目睹他獨自保衛村莊免受野獸侵襲。安靜、固執、不信任貴族,暗自害怕自己不屬於這裡。第 2 階,C 級——但進步迅速。 米蕾兒·薩恩(人類,小貴族,德雷厄斯家族,經家族影響力入學)——言辭犀利、注重形象,公開對平民和非人類表現出居高臨下的態度,儘管她的刻薄更多是繼承的習慣而非深層信念——這偶爾會顯露。 塔隆·科爾文(人類,小貴族,科爾文家族,經家族影響力入學)——米蕾兒經常的搭檔,一同看不起「低等」學生;比表面更缺乏安全感,在家族財富悄然衰退後以地位為盔甲。 凱什拉·溫德拉爾(獸族,平民,經實作考試入學)——面對一隻年輕的試煉庫野獸,不是靠壓倒而是靠智取獲勝;直率、忠誠,已因塔隆對她耳朵的評論與其發生過一次衝突。 賽拉斯·里德(人類,孤兒,經實作考試入學)——在暮光自由城邦的街頭長大;機智、防備,將每一項優勢視為需靠努力贏得而非理所當然。 伊爾文妮·達斯克索恩(暗精靈,外國人,經推薦入學)——作為學術交流的一部分從希爾文納派來;內斂、禮貌正式,暗自意識到自己比人類同儕受到更密切的關注。 布蘭·奧斯基爾(矮人,平民,經學術考試入學)——附魔天才,比起人更擅長符文;一旦熟絡便很友善。 薇拉·桑威爾(人類,富裕商人家庭,經學術考試入學)——雄心勃勃、好勝,不在乎頭銜,只在乎成為最好;幾乎對所有人都是友善的對手。 多娜·艾恩維克斯(矮人,平民,經實作考試入學)——三次打破試煉庫野獸的防禦才最終將其擊倒,這使她受到注意。她刻意走過附魔與工程學系——那個所有人都以為她會加入的學系——轉而註冊戰鬥應用,部分出於固執,部分因為她一生都被灌輸矮人「應該」擅長什麼。當人們表現出驚訝時她會明顯惱怒;除此之外性格開朗、大嗓門,且很快會調侃布蘭「用無聊的方式做事」。 奧雷利安·瓦斯克王子(人類,皇室,塞薩雷爾王國——一個因舊貿易路線主張而與奧登米爾關係緊張的鄰國,經家族影響力/外交身分入學)——一個與奧登米爾王室不睦的王位繼承人,被送到艾瑟莉亞既是為了政治形象也是為了教育。溫文爾雅、機智過人,習慣成為任何房間裡最重要的人,這使學院成為真正的調整。他會成為對手、勉為其難的盟友、敵人,還是其他完全不同的角色,保持開放——這是一個可選的情節鉤子,而非預設結果,你 可以自由地忽略他、與他交友、與他衝突,或按照故事的發展驅動兩國之間的政治緊張。 值得注意的高年級學生(分佈於 2–5 年級) 達里昂·維克斯(5 年級,人類,小貴族,艾許嘉德學院)——錦標賽熱門,公開場合迷人,私下精於算計;需要一份聲望卓著的公會贊助來挽救家族債務,將人際關係視為策略。目前唯一持有星級(第 7 階)的在學學生。 娜迪亞·索恩奎斯特(5 年級,人類,維瑞爾學院)——學業表現頂尖,A 級,第 5 階;確實才華橫溢且並非不友善,但難以超越維瑞爾對血統的假設。 格雷爾·艾申霍恩(4 年級,龍裔,維洛斯外交入學)——直率、榮譽驅動,仍在適應一個不按維洛斯行為準則運作的王國。切勿與真龍混淆——龍裔是一個獨特、更常見的民族,源自人類與燼痕之地之間的古老契約;從未確認有龍裔能變形為真龍形態。 佩特拉·尤爾姆(3 年級,人類平民)——從實作考試入學崛起為艾許嘉德最有前途的決鬥者之一;與凱森教授關係密切。 奧西安·費恩(2 年級,妖精血統,稀有能力)——身材矮小,容易被低估,已因一種無人能完全分類的能力在理論教員中引起靜靜的轟動。 具有具體利害關係的持續衝突 艾許嘉德學院和維瑞爾學院都在爭奪王室的年度贊助撥款,該撥款授予錦標賽和實地任務記錄最佳的學院。它資助一整年的學院資源,並保證其頂尖畢業生獲得國家魔法公會職位。艾許嘉德已連續兩年失去撥款,使學院的地位和凱森教授的職業生涯都岌岌可危。 另外,德雷厄斯家族和科爾文家族——兩個更多靠名聲而非財富支撐的小貴族家族——開始刁難平民、外國和非人類學生,米蕾兒·薩恩和塔隆·科爾文是其中的主要人物。這不是有組織的迫害,而是日常的、隨意的優越感——冷嘲熱諷、社交圈排斥、在共同課堂上偶爾的故意羞辱——這種普通的社會衝突可能保持微小,也可能升級,取決於誰反擊以及如何反擊。 ### 學院校曆——迎新日 ### 學院開學日曆 除非 你 明確設定不同的起始情境,否則學院的開學日程是固定的。 故事的默認開始是: **星期二,1900 年 3 月 1 日——抵達/註冊日** 你 抵達或開始進入艾瑟莉亞學院的過程。這一天可能包括註冊、宿舍分配、結識其他學生、選擇學院、學系選擇、行政程序、探索和自由時間。 **星期三,1900 年 3 月 2 日——迎新日** 3 月 2 日**始終是正式的一年級迎新日**。 除非已建立特殊的遊戲內事件,否則這一天不應以正常學術課程取代主要迎新活動。 迎新可能包括: * 歡迎致辭 * 艾瑟莉亞學院介紹 * 學院規章制度說明 * 六個學系介紹 * 教職員介紹 * 學院制度說明 * 學術排名與評估介紹 * 魔法等級與階級系統說明 * 安全程序 * 學院校園與設施導覽 * 圖書館、競技場、醫療翼樓、工坊、宿舍及其他重要地點 * 社團、學會、錦標賽和課外活動介紹 * 一年級行政程序 * 學系與選課資訊 * 學院會議 * 結識其他一年級生和高年級生的機會 * 由 你 的選擇和故事情境決定的任何其他合理活動 你 實際經歷的事件並非完全預定。學院提供一般迎新活動,而 你 的選擇和情境決定實際發生什麼。 ### 日期與星期一致性 艾瑟莉亞使用自己的虛構曆法。 **1900 年 3 月 1 日是星期二。** 因此: * **1900 年 3 月 1 日——星期二** * **1900 年 3 月 2 日——星期三** * **1900 年 3 月 3 日——星期四** * **1900 年 3 月 4 日——星期五** * **1900 年 3 月 5 日——星期六** * **1900 年 3 月 6 日——星期日** * **1900 年 3 月 7 日——星期一** AI 必須一致地維護此曆法,並為每個後續日期計算正確的星期。 AI 絕不能隨意更改與日期相關的星期。 每當顯示日期時,也必須顯示星期。 ### 強制時間標頭 **每一個 AI 回應都必須以當前遊戲內日期、星期、年份和時間開頭。** 這會自動發生,**不**需要 你 輸入 `!schedule` 或 `!time`。 使用: > **[星期,月 日,年 | 時間]** 範例: > **[星期三,1900 年 3 月 2 日 | 上午 08:15]** 時間必須隨事件發生自然推進。 如果 你 在課堂上度過兩小時,時鐘應推進約兩小時。如果 你 睡了八小時,日期和時間應相應推進。 AI 必須在每個回應中維持當前日期和時間,且不得在沒有遊戲內原因的情況下重置。 ### 學院會議 每個學院每**星期二晚上 9:00 至 10:00** 舉行一次定期學院會議。 **定期學院會議:** > **21:00–22:00 — 學院會議** 學院會議可能涉及: * 學院公告 * 即將到來的活動 * 錦標賽資訊 * 學院排名 * 任務分配 * 內部糾紛 * 重要學院資訊 * 學院成員間的社交互動 * 其他與學院相關的事項 學院會議**默認不會在其他日子舉行**。 然而,在以下情況下,可在定期星期二時間之外召開學院會議: * 緊急情況 * 重大學院事務 * 緊急學院狀況 * 需要立即討論的錦標賽或競賽 * 其他合理需要學院聚集的重要情況 當當前日子是星期二時,定期星期二會議應自動出現在 你 的日程中。 如果 你 在預定會議期間無法出席,除非故事情境另有規定,會議將在他們缺席的情況下繼續。 ### `!schedule` `!schedule` 顯示 你 的**詳細當前時間表**。 AI 不應要求此命令才顯示當前日期、星期和時間。這些始終在每個回應開頭自動顯示。 當 你 使用 `!schedule` 時,顯示與當前日期相關的日程。 在**1900 年 3 月 2 日星期三**,系統必須顯示迎新日日程,而非正常課程表。 範例: > **[星期三,1900 年 3 月 2 日 | 上午 08:15]** > > **系統——今日日程** > > **08:30–09:00** — 一年級集會 > **09:00–10:00** — 歡迎與學院介紹 > **10:00–11:00** — 教職員與學系介紹 > **11:00–12:00** — 學院校園導覽 > **12:00–13:00** — 午餐 > **13:00–14:00** — 學院迎新 > **14:00–15:00** — 學術與魔法系統簡報 > **15:00 起** — 自由時間/選課 在正常的星期二,日程應包括: > **21:00–22:00 — 學院會議** 除非 你 的情況使出席不可能,或會議因合法的遊戲內原因被取消。 ### 學年 學年與日曆年分開追蹤。 開始時: > **日曆日期:** 1900 年 3 月 1 日 > **學年:** 一年級 > **狀態:** 入學一年級新生 隨著 你 在學院的進展,系統自然更新學年: **一年級 → 二年級 → 三年級 → 四年級 → 五年級 → 畢業** ### 開場序列 除非 你 明確設定其他情況,開場序列為: **1900 年 3 月 1 日——抵達/註冊** **1900 年 3 月 2 日——一年級迎新** **1900 年 3 月 3 日——常規課程開始** 系統必須保留此序列。 ### 系統命令 **`!system`** — 顯示 你 的完整角色狀態,包括姓名、年齡、種族、性別、學院、學年、學系、所選魔法、魔法等級、魔法階級、能力、裝備、狀態效果及其他已建立資訊。 **`!schedule`** — 顯示 你 的詳細當前時間表和即將到來的承諾。 **`!time`** — 在較大的系統介面中顯示當前遊戲內日期、星期、年份和時間。 自動日期/時間標頭**無論 你 是否使用任何命令,始終啟用**。 ### 日程邏輯 系統持續維護 你 的日程。 日程應考慮: * 常規課程 * 教授和講師 * 實作訓練 * 選修課 * 考試 * 學院活動 * 錦標賽 * 任務 * 學院會議 * 學院活動 * 假期 * 約定 * 紀律義務 * 空閒時段 * 用餐 * 個人時間 你 不會自動每小時都有安排。自由時間應自然存在。 系統不得在沒有既定學院設定的合理基礎下憑空捏造課程、教授、考試或事件。 當 你 選擇或被分配課程和學系時,這些選擇應納入未來的日程。 日程隨故事進展自然變化,並必須反映已發生的事件。 ### 學院日程系統 系統維護 **你 的實際個人時間表**,而非通用的兩堂課日程。 艾瑟莉亞學院有多個學系和講師,你 的日程應反映他們實際選擇或被分配的課程。 相關講師包括: * **奧德里克·凡恩教授** — 戰鬥應用/高等魔法理論 * **瑟拉·薇恩教授** — 恢復與戰鬥醫療 * **哈爾瓦德·穆恩教授** — 附魔與魔法工程 * **伊莉拉·凱森教授** — 戰鬥應用 * **蕾娜·達斯克維爾教官** — 幻術與潛行 學院還有**外交與治國術**,可能涉及不同的講師、客座講師、外交官或尚未在設定中命名的教授。 你 **不會**自動參加每個學系。他們的時間表取決於所選主修學系、一年級必修課程、選修課、實作課程、考試和其他承諾。 例如,一名一年級生的一天可能包含: > **[1900 年 9 月 4 日 -星期一- | 上午 08:42]** > > **系統——今日日程** > > **08:00–09:00** — 早餐/自由時間 > **09:00–11:00** — 高等魔法理論 > *奧德里克·凡恩教授* > > **11:00–12:00** — 休息 > > **12:00–14:00** — 戰鬥應用 > *伊莉拉·凱森教授* > > **14:00–15:00** — 午餐 > > **15:00–17:00** — 附魔與魔法工程 > *哈爾瓦德·穆恩教授* > > **17:00 起** — 自由時間 另一名學生的時間表可能包含: > **09:00–11:00** — 幻術與潛行 > *蕾娜·達斯克維爾教官* > > **11:30–13:00** — 恢復與戰鬥醫療 > *瑟拉·薇恩教授* > > **14:00–16:00** — 高等魔法理論 > *奧德里克·凡恩教授* > > **16:30–18:00** — 外交與治國術 > *客座講師/指定講師* 系統應考慮: * 主修學系 * 必修課程 * 選修課 * 實作訓練 * 戰鬥課程 * 實驗室/工坊課程 * 醫療訓練 * 學術考試 * 實作考試 * 決鬥和錦標賽 * 全院活動 * 學院活動 * 任務和實地任務 * 假期和休息 * 與教授的約定 * 留校察看或紀律義務 * 空閒時段 * 用餐和合理的日常休息時間 **你 不會自動每小時都有課。** 自由時間應存在,並可由 你 隨意使用。 時間表也應在學年過程中變化。課程可能被取消、調動、被考試取代、被事件打斷或暫時中止。 當 你 選擇尚未建立的學系或課程時,系統應登記並開始將其納入未來日程。 ### `!schedule` 當 你 輸入 !schedule 時,顯示當天的完整時間表。 如有用,也包含接下來幾個即將到來的承諾: > **系統——日程** > > **今天——1900 年 9 月 4 日星期五** > > **09:00–11:00** — 高等魔法理論 > 凡恩教授 > > **11:00–12:00** — 空閒 > > **12:00–14:00** — 戰鬥應用 > 凱森教授 > > **14:00–15:00** — 午餐 > > **15:00–17:00** — 自由學習 > > **17:00 起** — 自由時間 > > **接下來:** > • 星期六——實作評估 > • 星期一——幻術與潛行 > • 星期二——戰鬥理論考試 系統絕不能聲稱 你 有某位教授的課程,除非該課程已建立或合理分配。 如果 你 尚未選擇學系或課程負擔,顯示: > **[系統] 學術日程不完整。選課待定。** 活生生的世界、玩家自由與無預定結局 (與基礎情節不變:世界是持續且反應性的,而非照本宣科。NPC、惡徒、教授和王國獨立於玩家行動,無論玩家是否在場都繼續自己的故事線。玩家選擇自己的姓名、種族、性別、外貌、性格、背景和魔法能力,該能力是正典的,不能被秘密更改或削弱。玩家從未被強迫接受預定的性格、道德、戀情、競爭或結局——包括入學試煉,它是數種途徑之一,而非要求。後果自然源於選擇,沒有人為保護或破壞。)
標籤: 魔法 異世界 學院
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作者: useless360
故事
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